《MHX》各种武器的 *** 作方式与技巧是什么?

《MHX》各种武器的 *** 作方式与技巧是什么?,第1张

《MHX》各种武器 *** 作方法技巧:

大剑:

基本思路:工会模式和强袭模式配合集中,拔技使用拔刀流,即拔刀斩或者拔刀蓄力斩然后收刀,通过走位寻找下一次拔刀的机会。空战只要瞎jb跳即可。强袭模式可以看成有j回的强袭模式,也可以使用j回反击或者2者皆有。

太刀:

基本思路:工会模式强袭模式秉承原来的思路,通过回避斩,翻滚以后的上挑等攻击蹭刀,寻找机会一套气刃斩开刃。空战模式除了气刃斩改为空中气刃斩以外大体思路没变化。武士道太刀开刃的任务由j回以后的气刃无双斩完成。

由于气刃无双斩爆表的动作值,再怪物有大硬直的时候也可以用气刃无双斩进行攻击,站桩输出靠气刃斩123-回避斩-逆袈裟斩-气刃斩123,如此循环。

片手:

基本思路:工会和强袭主要输出方式为RX-X-X-A-A或者AX(踏步斩)-X-X-A-A或者回避以后X-X-X-A-A,即民工五连。空战和武士道模式由于五连被砍所以推荐使用X-X-X停顿X-X-X-……的方式输出。

双刀:

基本思路:双刀因为攻击频率特别高所以属性输出爆炸,外加虽然动作值不高,但是攻击频率弥补了动作值的缺陷,使双刀的输出一直处于一线水平。唯一不足的地方是斩味消耗的太快了,即使出业务还是太快。主要输出技能是鬼人乱舞和鬼人回旋斩,一般攒鬼人槽主要是靠鬼人以后XXA。

锤子:

基本思路:打击系武器最大的特点就是攻击附带气绝值,可以击晕怪物,而气绝值和动作值并没关系,是动作自带的一个数值。

就输出来说,锤子动作值最高的动作分别本垒打和大地一击。两个动作对不同体型不同动作的怪各有千秋,并且这两个动作气绝值也相当高,唯一的缺点就是两个动作硬直都太大。

总结如下:

工会风格没有削任何动作,也就是说和前作相比还多了一个动作(前作的弓是曲射弓还是刚射弓是由弓自身决定的,而本作工会风格的弓可以同时享受曲射和刚射,从另一个角度来说也就无法使用蓄力直接出刚射的动作了。

界面与基本 *** 作

出战界面与猎人相似,体力槽相同,但是喵没有体力槽,等于不会累。

左上角的两个橡子,等于两个复活药,当体力为0倒下时,会自动消耗且原地复活,如果两个用完再死就会变成猫车(营地睡觉可恢复橡子数

右下角的道具格改为支援技能格,发动需要对应数值的行动数。

最下为行动能量槽,采集和攻击可以增加行动值,数字显示为当前已积蓄的行动数。

切换猫

在自家的喵看板第一项,可以切换喵猎人模式。


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