支持奥比岛,消灭淘米网!

支持奥比岛,消灭淘米网!,第1张

百田7月15出的奥雅之光,有哪个抄袭?
说摩尔庄园,它里面主要是战斗,摩尔主要是打工挣钱,建设摩尔党
说赛尔号,卡牌战斗总和精灵战斗不一样吧?!
说功夫派,我奥雅人物又没有现场战斗,只有特定场景卡牌战斗
说小花仙,淘米们脑子该用淘米水洗洗了,小花仙玩法几乎跟摩尔一摸一样。
2125免谈(还抄7k7k、4399、2124……),摩尔勇士至少没有初心者这个职业吧?
我曾经看到过有人贴上去“哪天百田出一个没抄袭过的游戏,让我们心服口服,我们就投降!”现在百田只用了四万兵(每个游戏一万兵),就赢了淘米十几万个,而且还是淘米自己提的要求,如果再不做出与诺言相符合的行为,那就该——
淘米网,跨得早。淘米网,跨得早。淘米网,跨得早。淘米网,跨得早。淘米网,跨得早。
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“奥比岛,跨得早”已经不中用了!
我希望淘米看了不要太过火。
你们都说奥比太卑鄙,我觉得不太可能。摩尔庄园的学术语太多了,一个“服务器”,一个“停止连接”……四个游戏都用很生动的,具有美感的语言告诉我们“刚才你被神马浮云或吹、或传送出去了”,然后再委婉的提示你将自动重新登录。也不用什么“服务器”、只用一些“岛屿星球大陆”,服务器可是给成人讲的。
同时,我也知道淘米可是两面抄袭,不仅抄袭LZ上面的那个“企鹅岛”,还有中途也在抄袭奥比:
1、奥比岛从成立开始,也就是2008年9月份就有大剧院了,摩尔庄园是在12月30号才推出剧院的。
2、奥比岛08年10月23号推出小屋留言本了,摩尔庄园到了08年11月21号才推出留言本!
3、奥比岛08年11月6号推出友情树,只能让别人到小屋帮忙浇水施肥,增加养分和水分点,自己不能浇水施肥;摩尔庄园08年11月28号就推出毛毛树!毛毛树的浇水施肥跟友情树几乎一模一样的,只不过自己也可以浇水施肥!自己给自己加油算神马?
4、奥比岛过年的时候因时光机启动,变成了古代的,卖一些古代的家具;结果摩尔隔了几周也马上弄成古代的,也买古代家具。
5、奥比09年1月12号就推出花云舞会了,是拿手套来摘花,摩尔庄园到3月底才推出大榕树,玩法几乎和奥比一样,不过是拿放大镜找种子,但是摩尔要有超级拉姆的才能玩呢!可是我发现还有很多人在百度大声说是奥比抄袭摩尔的,可是又没说出实质的证据呢。
6、奥比岛早就推出喷墨的墨鱼,摩尔又出了喷水的水塔!简直一样!
7、奥比岛在4月2日就有卖弗兰明戈舞衣了,所有奥比都能买,摩尔到4月24日的13期的《摩尔时尚》才有浪漫舞裙、亚麻色卷发、粉色淑女鞋,也是穿上就能跳舞转圈什么的,但是要有超级拉姆的人才能买。
8、奥比岛在2月27日有打火龙,大家向火龙打水d,将几百万的数值打到0就能将火龙石化,拿背景图的礼物。5月这新一期的摩尔庄园说着火了,要大家去几个地方扔水d灭火,还有显示系数,要灭火就得将400点的指数降低,这个基本都是借鉴奥比岛的啊。
9奥比岛很早就有了礼品店,也有大的公仔;而摩尔庄园6月也开了礼品店,也有大熊猫,简直一抹一样
10,最近奥比岛有一个拯救纳多王子,摩尔庄园之后也出一个进入黑森林的活动
11,2009年母亲节时奥比岛因为华佗过来了,成立了医院,加了医生的工作,可以值班,玩治疗游戏、治病;同年7月中旬摩尔因为黑森林里探险拉姆染上了病,加了医生的工作和医院,治疗游戏和治病同样不少,只是多了一个可以自己买药。
你们可以去看两边的周刊和时报的日期对比啊,我自己两边这样玩到现在,突然觉得奥比岛好像比摩尔庄园更加好玩了呢!好多人都说来说去的,我自己倒是很希望他们能互相借鉴出更好玩的东西,最后得益的都是我们自己呢!
大家要看到奥比的优点,奥比没收钱,摩尔收了。也就是说,如果开通服务器需要钱,摩尔刚刚达到成本,奥比就是无私奉献;如果开通服务器不要钱,那么奥比只是花了心血,但摩尔就成了欺骗啊。请大家看到摩尔和奥比的优点,不要挑刺了。我想大家都相信开通服务器需要钱,那么就承认奥比岛在无私奉献吧!
我想你看过后,可能会觉悟,也可能愤怒,这不重要,希望你能好好考虑一下我的话有没有道理,等你答复。
摩尔要钱冲米米币。搞特权,这样一来。对没特权的摩尔很不公平!还说摩尔是公益游戏。啊~说错!是“绿色游戏”。我看摩尔连公益都配不上,如果玩摩尔能培养出好的文明习惯。那就不会有那么多玩摩尔的人上来骂奥比了!
难道两个都不是一样好的吗?
还有那个神父摆明就是个洋鬼子。哪像凤娃,一听就知道来自中国,奥比在弘扬中国文化啊!摩尔呢?
奥比里衣服、家具、那些是抄袭的?请各位的摩尔们不要不分青红皂白的用“完全抄袭”来说奥比。
而且,最近电视上刚说“奢侈品牌原不是奢侈品制造商”,比如爱马仕,一直以来是造马鞍的,之后变成了旅行箱包、服饰、甚至表……我觉得淘米就跟爱马仕差不多(当然,我对爱马仕的看法另有独特见解——好得不得了,在此只是借用一下爱马仕的发展,爱马仕粉丝应该可以理解),出了游戏,觉得光靠这个不行,然后出了小说、手工、肥皂动画片(连续,似乎电视上播放个没完没了)、童装店(以前热衷摩尔时看到时报上的一条消息,我估计谁都不想去买那种衣服)、、甚至学生电脑……你们还是游戏公司吗?你们应该是“儿童生活总部”!
在这里,我觉得值得庆幸的是,淘米不敢出课本。
淘米的傻摩尔勇士一出来,对战抄袭了仅6天前出来的奥拉星对战,都是斜角3D,技能都是竖着一个一个摆,而且怪多的话就东西小一点,摩尔也一样!纯粹摆着抄袭……
赛尔号2的怒气值,简直跟奥雅之光的FP一抹一样!做点攻击就用他的。
而且百田4个游戏都有更严格的禁言管理,奥雅一次违反后(其实哪,俺只是想说点关于服装的……)就已经警告说第二次要禁言了。

1战士在403太猛,一下直接秒人,类似305惩戒,所以被砍好几刀,冲锋拦截共cd是其中一刀。但战士机动能力依旧是近战里边最强的,无视5码的冲锋,冲锋能额外晕2人,冲锋改版后还能晕人2秒,还有英勇跳跃,大风车,都是迅速移动的技能。
2英勇跳跃和冲锋拦截不共cd,1分钟cd。403里边,英勇跳跃能晕人2秒,之后也被改了,不能晕人了。跳跃是一个非常犀利的移动技能,现在武器战打jjc,压根不怕ss传送,fs闪现,dk拽人了。
3大灾变取消了姿态惩罚,狂暴天赋不在承受10%额外伤害了,所以用狂暴战打jjc的也大有人在,只不过狂暴没有武器战这么无脑,还需要跟高的装备要求和强大的治疗。狂暴天赋里边的英勇之怒,用来解缠,解冰,刷新拦截cd,是个pvp的强力技能。
4版本初期打谁都有胜算,不过削弱了大量伤害和几个控制技能后,打fs依旧不好打。韧性高的话,胜率也不会太惨,具体打法可以参考swifty的视频,这货针对每个职业都做了插旗视频。
5总体来说,战士进过两个patch被削弱了,但依旧是ctm最猛的近战。在装备支持下,冷鲜肉君崛起,但也无法撼动武器战的地位。郁闷了这么多版本,武器战终于也bug了一把。可惜网易送审的是41版本,那个1刀秒死人的战士版本国服体验不到了。战士在台服号称强jian哥,缘于ctm最强力技能——推到。推到晕人5秒,45秒cd,就算用章解,也有2秒倒地爬起的技能,配合其他强控技能,被战士追上按在地上,很可能就起不来了。

大家普遍认为我们永远无法解算出仇恨以及仇恨列表以及怪物的AI,因为这个系统复杂未知,所以我们只能推导和得到一些粗略的近似值我做了一些正规严格的测试,并且得出了我认为很优秀的包括仇恨列表,对获得和失去aggro以及嘲讽的合理解释 本文将揭开关于仇恨系统的神秘面纱 我们定义aggro为怪物正在攻击的目标,我们定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。需要注意的是,如我们下面要讲的,任何一个怪物,在仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件。 我们定义1点无修正伤害产生1点仇恨 2) 如何取得aggro(aggr成为boss的目标)- 超越10%仇恨 想使怪物目标转到一个新目标上,那么新目标必须超过现有目标对该怪物仇恨的10% 例如:怪物正在攻击玩家x, x对怪物造成100伤害,然后停止 玩家y开始攻击怪物,当造成110伤害后怪物开始攻击y 实验:很容易的证明,2个玩家都自动攻击一个怪(不要是战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西),玩家1先造成一定数量的伤害然后停止,玩家2继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个带有上下限范围的仇恨来取得aggro---玩家1攻击到造成怪物aggro的最少伤害,使用最低攻击(比如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。 以上只能用来描述普通怪,显然有些怪物有特殊技能忽略当时的仇恨或者aggro而攻击第2目标。 战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%防御姿态为130%,如果有defiance天赋为145%。 实验:让一个战士在防御姿态造成1000伤害,且没有defiance一个非战士职业通过普通攻击取得aggro,你将发现在造成1430伤害前aggro无法取得 防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。 4) 仇恨不会随时间消退 仇恨不会消退这里有测试数据 战斗姿态战士对怪物造成83点伤害,取得了aggro 从上我们知道需要造成83x08x11=7304仇恨才能抢到aggro 战士等待了5分钟在攻击,然后法师开始缓慢攻击 法师造成73点伤害带市未能获得aggro法师又造成了2点伤害后,取得了aggro。从战士开始攻击到失去aggro,全过程一共用了496秒。 假设仇恨衰减达到最大(73是临界值的话) 法师只需要73000000001仇恨来取得aggro 然后战士仇恨从664衰减到6636363636 这意味着他在496秒里失去了99945%的仇恨。 根据这个最大仇恨衰减率,这个战士仇恨衰减到90%需要265小时实际上,如果一个战士在服务器开始时候登陆,在下个星期服务器维护时也无法衰减50%仇恨我认为这个足够可以无视仇恨衰减了。 5) 战士技能产生的仇恨值 破甲: 260 (2580 - 2608) 英勇: 145 (1439 - 1488) 复仇: 315 (3139 - 3183) 复仇昏迷: 25 (234 - 291) 盾击: 180 (1754 - 1803) 盾牌猛击: 250 (estimated from Cop's data More on that later) 盾档: 0 (0 - 0 Can be higher - more on this later) 雷霆一击: 130 (1269 - 1348) 挫志吼叫: 43 (428 - 438) 每点治疗,无天赋修正情况下造成05的仇恨值,通过(2)的实验中一个只负责治疗的人证明。 (注:过量治疗不被计算。,计算实际治疗量。这个很容易论证。)\ 战斗日志里的“你获得x法力”每点获得05仇恨值,生命值也一样。喝药水等都算,但是人物的自然回复的那部分以及撒满图腾提供的回复都无仇恨。 战斗日志里“你获得x点怒气”每点获得5点仇恨值。但是,这些不会因为战士姿态而修正。获得怒气的技能包括包括嗜血狂怒,增强盾挡天赋,无尽怒气,5件力量套等。 拉怪本身并不产生仇恨。无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪产生aggro都只产生一个最小化的仇恨。而用攻击拉怪不影响(2)的测试结果。(意即为拉怪本身不产生额外仇恨,只有攻击制造的仇恨,计算量同(2)的测试结果) 9) Taunt 嘲讽 最初嘲讽被认为是随机且难解的,例如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎是给了一个临时的仇恨,那么,这个实验将对此观点予以反驳:任意一个职业对怪造成1000伤害然后停止。然后一个战士嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失。怪物将会重新攻击开始那个玩家,此时战士开始做各种表情等等来拖段时间(当然不能太长以免他的伙伴挂了)然后战士用普通攻击直到他获得aggro。你将发现防御姿态切有defiance的战士在达到69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害。 当你想到10%规则后会发觉嘲讽原理如此简单! 它将给你永久仇恨使你位于仇恨列表顶端,但并不给你aggro需要的10%仇恨,在debuff存在下让你获得临时的aggro!如果你什么都不做,你的仇恨将停留在怪物之前目标的仇恨数值上,并且失去aggro。仍需要相当的努力,才能获得aggro。 嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨” 很容易就证明嘲讽不是给战士一个恒量的仇恨值:玩家1拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有aggro。然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro。此时战士仇恨是0,但是根据10%规则,他没有大于0的仇恨值来获得aggro。 获得aggro,根据10%规则,你失去了aggro,必然有人造成了至少相当于你110%的仇恨值。为了拉回目标,你最少需要那个人110%的仇恨值,或者121%你自己的当前仇恨值。因此不要失去aggro,想拉回来很难。 嘲讽会把你移到仇恨列表最高位置,因为它带来的是永久仇恨。你不攻击而别人攻击怪物的时间越长,你通过嘲讽获得的仇恨就越多,但是根据10%规则,你需要在怪物转移目标前做大量事情来获取aggro。 英勇打击不是主仇恨技能。假设你在tank一个62级的怪,它有8000护甲,并且有5个破甲效果,然后实际为5750的护甲,因此他将受到4889%的伤害。 15%的致命一击率并受到防御姿态10%的伤害调整,以及10%的格挡率格挡50%伤害。那么你可以预算HS造成的138伤害换算成675的平均伤害。最高212的无修正仇恨值。可是仍然只有1个破甲的82%仇恨效果。即使是13攻击速度的武器,仍然只有94%的破甲的TPS。(月猪:罗嗦半天就是说破甲比hs更好拉怪) 实际效果最好是破甲和hs一起使用来消耗掉过量的怒气 复仇,通过复仇可以获得345的无修正仇恨值,还有伤害造成的仇恨,这一切只需要少量的怒气,甚至已经花费10怒用在盾挡上。但是在盾挡上消耗怒气,承受伤害也下降了。2次格挡180伤害你可以跟4怒气说再见了。 挫志吼叫,1/6的破甲仇恨值。即便是防御姿态+defiance天赋,降低每个怪42dps也无法带来更多仇恨。除非了黑龙蛋的那些小龙和zg里的一些豹子,真看不出有什么理由用这个技能。 盾牌猛击,6秒的cd,使用盾牌猛击无法对TPS有任何改善。3破甲1盾牌猛击每6秒,大概212的无修正TPS。但是30怒的盾牌猛击可以使用1破甲和12的英勇,假设你有盾牌猛击天赋(无论你怎样的天赋树结构),每次英勇都从普通攻击中损失3怒。4破甲12英勇每6秒带来215点TPS。 唯一的好处是,当你一直在使用破甲和英勇打击,仍然希望获得更多的仇恨。 假设我们使用一个2s攻击速度的武器,英勇打击和破甲一直使用,这大概造成280的仇恨/秒。 如果把一个破甲换成盾牌猛击将给我们提供318点的额外怒气。当然,这个效果也可以通过换成1个14秒攻击速度的武器而更频繁的使用英勇打击来实现。但是,这个结果并没有考虑自动攻击的伤害造成的仇恨,实际上,使用一个14速度的武器,会使自动攻击的仇恨变小一些。 实际上,BLZ的怪物攻击目标的计算公式并没有什么特别秘密的计算方法。这个概念是很简单的,数值也很容易计算。甚至仇恨建立的数值和公式,也可以准确地计算出来----如果仇恨被很仔细的监视着。 好吧,我希望你们之中的有些人还是清醒的,能够从我的文章中发现一些有价值的东西。如果你。不好好看而只是扫了一遍,我鄙视你

你要的中等装备
头:工程头,或者牌子换的头
项链:乌鸦卫士,或者塞纳里奥声望的,就klz来说,后者好。
披风:蒸汽最后boss的
肩膀:鲁莽肩,最好是英雄塞泰克的迷乱肩。
胸:最简单的就是去拍卖行买“流放胸甲”。或者翡翠胸
手腕:拍卖行的“绿色要塞护腕”,用老兵也可以
手套:魔钢手
腰带:英雄城墙的狮心腰带,超简单
腿:时光崇敬腿,最简单是魔钢腿
靴子:英雄鲜血的鹰纹战靴,懒得刷就用老兵的
戒指,虚空龙任务的一个,拍卖行买一个紫的--36耐22防御
饰品:暗月复仇卡片一个,达比雷或者坚钢一个
远程:工程q,或者耐力之XXXX弓
武器:锻造1级剑或者荣誉堡(萨尔玛)声望武器,或者嗜日者,最次就用格洛穆托之斧
盾牌:最重要的位置,牌子盾或者沙塔尔崇拜盾。
现在卡拉赞没什么难度 去里面打2个CD 把你身上的蓝装都换掉 差不多就是最基本的防装了
高等装备 要么你是老板 用钱砸 要么有个好的团队 愿意培养你做MT
深渊领主指环(BT老2)
末日防御者徽记(ZAM箱子)
提瑞斯法安宁指环(风暴要塞小怪)
坚定卫士指环(公正牌子)
裂魂之戒(毒蛇踏潮者)
海山声望戒指(不推荐用这个,一般来说,都是换DPS的戒指);
项链:
泰坦坠饰(BT 三脸)
亵渎者萨拉德雷之握(风暴王子宝珠任务获得)
崇神项链(公正牌子)
破碎残阳崇拜项链
饰品:
影月徽记(BT 血沸)
凯尔萨斯的赞誉(英雄PT 老3)
暗月卡片复仇
灵异龙声望崇拜饰品
诺莫瑞根自动格挡器(公正牌子)
光明/黑暗美酒护符(美酒节BOSS)
科林的好运硬币(美酒节BOSS)
莫罗斯的幸运怀表(KLZ 老2)
披风:
镇定斗篷(海山小怪)
凤翼披风(风暴要塞老1)
斯里克的安抚披风(公正牌子)
以上装备基本是按照综合点数先后罗列的。具体搭配需要更具你自己的情况来定。
2、上面这些装备你自己配吧 因为个人喜好不一样 像卡拉赞和祖阿曼这种10人副本 血多是王道 现在的治疗完全能加的过来 卡拉赞12000+ 祖阿曼考虑到老2和老4的技能 最好能撑到18000+20000的血 想T6本的话 如果是MT 不光要考虑到你的血量 还有你的三围 就是招架 格挡 闪躲,格挡这个属性对战士而言比较好,不光提高你的格挡几率,还影响你盾牌猛击的伤害,盾猛伤害越高,仇恨越大,T6本三围加起来我个人感觉75%也够了,血量不用刻意去堆,无BUFF15000+
3、武器战不了解,没怎么玩过,也没看人玩过
防战:1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。 技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
天赋:
武器系点满5点招架
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
4,你是新手的话,去英雄本,地狱火城墙比较简单,等你有中等装备可以去锻炼下,群怪不多,一般2-4个怪为主,BOSS也属于比较木桩的。
意识好点过后可以去破碎等等高等级副本,群怪较多,考验手法和意识。
5、这个问题,网通的线路你还玩网通的服务器吧,说是双线路,肯定没有点对点的网络好。

首先是有人带的1-60方法!
自己在幽影谷练到15级左右,然后让你的朋友开门带你去爆风带你刷死亡矿井刷到20左右你自己去西部荒野单人练级任务做完了就让你朋友带你去监狱刷经验刷到30级了你自己去湿地和南海把任务做完然后让你朋友带你去血色刷到35级,然后去接战士的职业任务去荆棘谷做好任务之后自己去荆棘谷练级做了剩下JY任务让你朋友带你把任务做完如果还没到40的话那么让你朋友继续带你刷血色刷到40然后就去加基森单练任务都接不到的时候就可以组队刷ZUL!45级左右可以去非拉斯做做任务到48左右则可以让你朋友组队刷刷神庙!玛拉顿 过了52就去环行山把任务扫完记得,除了JY任务其他任务你都要自己做环行山的任务做完之后就去费五德森林,那的任务也做完之后就去东西瘟疫之地做任务做到不能做了 那就去魔根岗哨去把那的任务做了然后把那张地图的任务接完你会发现你接到很多副本任务对了 这时候你再叫上你的朋友带你去黑石深渊和黑石塔下这些任务做做好以及接那个变态的黑龙MM任务你就刷刷这几个副本就可以到58左右然后你就可以去三大副本刷到60最后去战场吧 大元帅等着你呢
这样NE60战士就完成了如果除掉刷战场的时间,你大概需要花费20天到30天可以到60,如果一天上5个小时以上!
当然,如果没人带的话就看一楼的就可以咯
最后 希望对你有帮助 呵呵!

建议你去教官室点教官,做要塞模拟训练,其实什么也不用,精灵也不用,只需要用红激光射击{也就是射击动作}!按照程序去做,最后赢了,他会送你东西{赛尔豆,没有经验,至少也是白捡钱}。你可以去资料室看看,有时空之门任务,前面那些杂碎任务很简单,最重要的是收集5个东西:
1 带火炎贝去火山星寻找源生之火的守护精灵{先你听不懂他说什么,之后博士会给你说需要给NONO装精灵翻译芯片,回到发明室,需要中型模板+黄晶矿+水之精华+光合能量合成,研制成功后,给NONO装上,再重新去对话,你就会听懂了,然后对战,16级左右,我也忘了}
2 带贝尔去海洋星寻找水矿晶冻的守护精灵{一段对话后,白送}
3 带仙人球去克洛斯星沼泽寻找草质结晶的守护精灵{对战,16级左右,我也忘了}
4 带丁格去贝塔星荒原寻找地珠的守护精灵{一段对话后,白送}
5 带比比鼠去赫尔卡星寻找电耀石电珠的守护精灵{与他玩游戏并且胜利}
这些精灵必须要跟随即可,也可以顺便练级,不用设成首选。
最后完成些小杂碎就OK啦!找到爱丽丝,大功告成!他会送你经验、赛尔豆、好像还有扭蛋牌……{我忘了}还有一只超能精灵{新精灵啊!不是尼尔……}!
每周星期五就会更新一次的哦!也会有新任务,新精灵,以前的任务就再也做不到了哦!以前做任务送的精灵也将绝版或永久绝版,那可就麻烦了{一般都会在扭蛋机里,几率好小的}一定要好好做哦!
还有精灵舱里有新的精灵的,你试一试看看抓得到没。我普通一个就搞定了!{我运气真好啊!}


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