梦幻西游手游 评分提升技巧

梦幻西游手游 评分提升技巧,第1张

很多梦幻 西游手游 玩家不知道怎么提高人物评分,不知道怎么提高综合评分,怎样才能站上综合实力排行榜,下面我就为大家分享 梦幻西游手游 平民提升评分攻略,一起来看看吧!

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适用人群:充值总金额≤200元的玩家(并且每天游戏时间不大于5小时的玩家)、最好是方寸、狮驼、地府、普陀四门派。大唐和龙宫土豪太多,就算学会了,也很难上榜。(安卓服务器)

如果你符合上述条件,并且也有兴趣站到门派排行榜上的话,请看下面精彩内容。

一、数据展示:

以下数据是我经过一段时间测试得出,大部份是准确的,有一部份由于等级低的时候没做记录,现在也无法回溯了,也希望有这部份数据的玩家回贴为感!

1综合评分的组成:

人物评分+宝宝评分

2人物评分的计算

(1)装备评分:每件装备下面都会写有评分,累加即可。

(2)宝石评分:每级宝石增加12点评分,如7级宝石即增加127的评分。

(3)修练评分:人物四修,在14级以内,每级15点评分,如14修增加1415的评分(注:这里我没有测过低级修是否也是15,有待核实),人修达到15级及以上,每级修增加23点评分。(注意了,修到后面加的分是不一样的)

宝宝4修,这里说实在的,我没钱测试了,还希望好心人能提供一下数据,是否和人物的一样

(4)技能评分:目前开了7个门派技能,技能每升1级,加1点评分

(5)强身冥想评分:每升1级加1点评分

(6)等级评分:这里我只记录了74升75级的时候加了66分,相信之前每一级都有加分,只不过加的多少不同。

好了,以上6项就是组成你在包裹里看到的人物评分了。我自己算了一下,加起来的分有一点误差,应该就是数据统计不全导致的,当然也不影响太多,误差了3%左右。

3宝宝评分的计算

(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分

(2)红宝宝和蓝宝宝的分值天差地别

二、平民怎样才能站上排行榜

上述说了很多评分的数据,都是我自己一点一点记录下来的,虽然有些缺失还请大家见谅。

接下来,我们就来说说,到底怎么弄才能让自己看起来更装13一些!因为在我身边有很多网友,都在讨论:等他修到XX的时候,应该能到第几名了。等他到XX级就能到第几名了!等等这些,感觉不知情的玩家好多哦!

我们来看:

以一个70级的人为例,一般平民在8000左右的人物分,综合在12000以上,也就是说宝宝占了4000多分,那我们来算算。 人物从8000分想要到9000分需要些什么

1等级提升5级,以每级66算=665=330分

2修炼从12算起吧,提升到16,就是每项4级,总共16级修,花费约9000万银=90万金,可提升评分:815=823=304分

3门派技能,7个5级提升35点。

4宝石提升,这个我就不说了,大家都知道不便宜。

5其它提升

小结:如果你在75级左右,想要把人物提升到9000评分是非常花钱的。可以说,平民基本是不可能做到的。

那么关键来了,到底该提升什么才能让你快速的增加综合评分

答案就是:三只宝宝,没错,你没有看错,真正大幅提升综合评分的,其实是大家所带的宠物。

以70-75宠物为例:

普通的吸血鬼1700+评分,普通玩家还会带一只血宝宝、一只法宝宝(系统送那种),每只评分在1500+。三只宝宝加起来在3900-4200分左右。

如果你在宝宝上用点心,弄只1900+的吸血鬼,加2只1900左右的宝宝,宝宝分就达到5700分。瞬间比之前的4000分提升了1500分,这点分要是在人物上增长的话,没几千大洋几乎是不可能的。

实例:我自己到75的时候洗了两只宝宝,1只评分2070分,1只评分1920分,人物综合评分瞬间提升1000+,第三只准备洗鬼将。

接下来,相信大家都懂了。

KVK的全称有几个:
1、Kingdom VS Kindoms
2、Kingdoms VS Kindom
3、Kingdoms VS Kindoms
第一届KVK一般是第一种和第二种,从第二届开始就会比较正常基本是第三种。
在经历完内战,国家统一后,游戏策划们又不想巨佬们流失或者无事可做,于是就想出了这么一个玩法来,拎出8个国家,丢到一个名为失落之地的地方(官方说是在王城底下有一个隧道通向失落之地,尼玛的几十亿的部队通过一个隧道跑过去,这是宇宙隧道吧),然后开始养蛊,蛊每3个月养一次,维持2个月。
第一届的KVK参与者是按照开服顺序排序的周边8个服务器,放大地图,打开右下角地球的界面就能查看到,你们的对手就是附近的邻居。
而第一届KVK开始之前也能够在这个8个服务器之间移民,这也就导致了一个问题,如果你以前在当前的服务器(王国)被某个联盟欺负了,那么你不想和他们并肩作战了,就会移民到其他服务器里,这也就导致了当某一个服务器RP爆炸,接连有两个或以上的服务器中坚力量移民过来时,这一届的KVK就变成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一种就看你在前者还是在后者。
对于KVK的设计是参照了网游常见的跨服战,或许手游里最早是从KOC那边传承过来的,而策划的本意也是想让8个国家互相之间打生打死,打得越激烈钱烧得越多。可事与愿违,大部分的国家都会找队友,联盟奖励国家奖励大家轮流领,最终也就变成了Kingdoms VS Kindoms,这种KVK到了第二届开始尤其明显,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就会广泛用上。
而新版本的KVK变成了8个国家以4对4的形式展开,系统强行进行同盟,外交上或许变得更难了,因为那个时候猪队友不是你选的,而是系统匹配给你的,打得痛苦的时候你会骂街。
此外,第一届KVK是临近匹配,第二届的KVK则是战力匹配,匹配原则是国家内排名前300战力的人的分值总和作取值,然后进行分值相近匹配。所以到了第二届KVK,大家明面的实力会差不多,但别有用心的王国会在匹配之前刻意压低战力,比如执政官活动或者战力提升活动进行国内调控,不让战力飙升太高,等到进入KVK之后再开始暴兵。
以上就是KVK的基本介绍,接下来说一下KVK的主要玩法。
首先,KVK里有很多活动和任务,达成后有大量的奖励,光金头就是几十个,还有几十天的加速卷轴,对于普通玩家来说一场KVK打下来,收益明显大于损失。而最重要的是有KVK专属英雄,比如最强防守将武则天。
KVK中的战斗和国内战不大一样,内战时有任意传送卷,只要关口通畅,你就可以随便飞,但KVK里只能飞到自己国家的领地上,所以KVK的战斗就变成了围绕旗子的战斗。(新KVK更趋向于争夺圣地圣坛)
一般情况下,KVK开始之前,王国需要进行资源整合和调整,将国内的圣地圣坛集中在前4或前5的盟里,同样联盟资源矿也要被纳入这几个盟之中,KVK里最难受的不是打不赢敌人,而是打得赢却没资源造旗子。
全部准备好了之后就开始进入失落之地,开始KVK,上图是我随便找的一个大致地图,8个国家被分配到8个不同的对角位置,第一届是按时针顺序排列,第二届是随机。
网上有人发过KVK的布局和发展攻略,我在这里就不赘述了,我这里只说一些和你们自己所选择的玩法相关的东西,也就是你想在KVK中体验什么玩法。
你如果是R5R4这类管理层的话,那想要体验的自然是合纵连横运筹帷幄,具体要怎么布局战略,要怎样指挥一场小规模战斗甚至一个区域的争夺,这方面的变数看上去有很多,比如盟友所处的位置,盟友的实力不同都会有影响,但其实综合来说需要考虑的重点只有一个,那就是选择对手——谁和谁在什么时间什么地点进行战斗:为自己国家选择对手,为盟友选择对手,这才是KVK中导致胜负的关键点。
在选择完对手之后,决定KVK胜利战役一般会有2-3场,第1场发生在关4出门,也就是每个国家的交界处。
初次的碰撞就已经告诉了所有国家哪几个是牛逼的,而不牛逼的那些会被打回关4,直到KVK结束都无法出门,嗯……有点可怜,不过事实是残酷的。
除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞时,也就是以下这几个地方击退了敌人,那么你才可以重见天日。
一般情况下,KVK会在这个时期决定出胜者,除非双方都是韧性很强的王国,才会在其他地方展开第三次的战役,否则胜者会将败者们打回关4以内并断绝他们向外发展的道路,而败者们就只能一直种田,直到KVK结束,很惨很惨……
因此接下来就到R3R2R1选择他们的游戏模式了,正如之前我发过的选择做哪类玩家的文章里有写过,那张图就是KVK里每场局部战斗的缩影。因为KVK的传送有了极大的限制,只能飞到王国领土上,也就导致了战斗模式和内战有非常大的区别。
首先,每一场战役的展开基本大同小异,都是这样的:(假设蓝绿是同一国,红是另一国,单挑时则只有红蓝两方)
大家的首要目标就是摧毁对方在该区域的联盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到别人要塞边,因此所有战斗都会围绕着打旗展开,但在接战前期,因为战斗宽度拉不开,所有有生力量都被聚集在一个旗子周围,无论攻防哪一方,力量都呈饱和状态,也就导致了这里的战斗是一个巨大的熔炉,凡是进入到里面来参战的部队都是瞬间被搅碎,步兵诸如亚历山大和双查这些或许还好一些,但凡骑兵弓兵带头的基本都撑不过半分钟,特别是非步兵将头像的部队绝对是首要集火目标。
因此在兵种和选将方面这个时期便是双查或亚历山大这类步兵将带头,副将可以考虑带AOE的将,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孙武、拜把尔,其他将在这个时期不要考虑,只会平白送战损。
初次接战会持续1小时左右,基本以野战为主,如果其中一方实力相差太多,直接在野战中缴械,那后面的仗就不用打了,优势一方会烧旗推进把劣势方打回关4。但如果双方实力相差无几,那么局势就会演变成这样,多点开花:
每个指挥官都会陆续开辟新的战场,然后该王国中其他联盟的人陆续转到该联盟中,集结部队由原来的1-2支瞬间翻倍,而原本你为了避免战损过大而只派一支步兵队上场也马上变成了需要同时派出3-5支部队加入战斗。
这样的战斗会持续3-5小时甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回关4睡觉,另一批人顶上继续战斗,在轮换之中双方的阵地会前后推移,然后更多的国家分出力量前来参战,最终和可能会演变成这样:
我试过最长的一场战役打了5天,前后6个国家轮番上场最终不分胜负然后谈和收场。
KVK的战斗说复杂也不复杂,说变化多其实也大同小异,最终决定胜负的就是三个点:金钱、毅力、执行力,这三点缺一不可。我们碰到过高战人数是我们两倍的,但最终不敢死兵,硬生生被我们打爆。也试过在第一届时大家没经验,政令经常没法统一而导致被人各个击破。同样是第一届是外交没做好,对外期间就开始内乱,让别人1个国家打我们4个国家。所以只要做好这三点,那基本上成为战胜国是没有太大变数的。
最后说一下KVK中需要注意的一些事情。
1、KVK里需要打野蛮人赚荣誉,荣誉直接影响到你能够在KVK中获取多少奖励,关4以内满体力打完即可,等出了关5开始用之前存下来的体力狂刷36级野蛮人,一个可获得10荣誉,最高单人奖励10个金头,需要135000荣誉,即13500个36级野蛮人,计算一下你需要多少体力。
2、其他获取荣誉的方式还有黑暗祭坛,具体玩法就是每隔一段时间会刷新NPC,清理NPC并在范围内待着就能获取荣誉。同样有占领黑暗祭坛的奖励。
3、KVK中的符文是最高级的,有增加15%的科研速度、训练速度、建筑速度等,所以可以把加速存下来,等到进入KVK之后再使用。
4、KVK战斗时要先加了对应的联盟再飞到前线,因为KVK里的集结规则是不能集结在联盟领地内的城市,所以如果你不加联盟就飞到前线,随时会被打成刷子。
5、KVK时多露面多打架,让管理成员知道你,有许多联盟奖励是需要进入到排名前几的联盟领取的,比如武则天,如果你打架划水,只种田不上战场,那基本是与联盟奖励无缘

游戏开始时,由打牌服务器将52张牌随机均分给4人。开牌过程是自动完成的。在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将猪、羊、变压器或红桃A亮给别人看。在1副牌游戏中如果4张可亮的牌中,有3张已经变被亮,则最后一张也将自动亮出。亮牌之后,所有的分牌分值翻番。

扑克(英文:Poker),代指两种含义:一是指纸牌(playing cards);二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如 *** 。一副扑克牌共有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。

52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法,如比较典型的玩法斗地主。

背景

最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。


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