VIPCO是什么意思

VIPCO是什么意思,第1张

没有VIPCO,一般是VIP= Virtual IP Address,虚拟IP地址。

虚拟的IP地址与代理服务器的真实IP地址不同,是由代理服务器根据Internet内部客户机的多少,给定虚拟IP地址的一个范围,并按某种规定分配给每个客户机一个虚拟IP地址,这样便可实现客户机与Internet的间接相连。VIP主要是用来进行不同主机之间的切换,主要用在服务器的主从切换。

扩展资料:

虚拟地址在CPU启动保护模式后,程序运行在虚拟地址空间中。注意,并不是所有的“程序”都是运行在虚拟地址中。CPU在启动的时候是运行在实模式的,Bootloader以及内核在初始化页表之前并不使用虚拟地址,而是直接使用物理地址的。

如果CPU寄存器中的分页标志位被设置,那么执行内存 *** 作的机器指令时,CPU(准确来说,是MMU内存管理单元)会自动根据页目录和页表中的信息,把虚拟地址转换成物理地址,完成该指令。

参考资料来源:

百度百科-vip

百度百科-虚拟地址

我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,游戏可以自由使用指令来修改游戏规则,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,附魔指令可以通过/enchat+魔咒命名空间ID来进行附魔,就比如附魔截肢杀手是/enchat bane_of_arthropods,附魔引雷是/enchat channeling,本文整理了指令大全和附魔指令代码大全,欢迎查看。

我的世界指令大全如下:

一、附魔指令大全

我的世界中仅有2种附魔指令,分别是/enchat和/give。

/enchat附魔

附魔指令格式:/enchat 魔咒命名空间ID

举例:效率的命名空间ID为efficiency,所以附魔效率的指令为/enchat efficiency。

全魔咒命名空间ID

游戏中共有39种魔咒,分别是水下速掘、截肢杀手、爆炸保护、引雷、绑定诅咒、消失诅咒、深海探索者、效率、摔落保护、火焰附加、火焰保护、火矢、时运、冰霜行者、穿刺、无限、击退、抢夺、忠诚、海之眷顾、饵钓、经验修补、多重射击、穿透、力量、d射物保护、保护、冲击、快速装填、水下呼吸、激流、锋利、精准采集、亡灵杀手、灵魂疾行、迅捷潜行、横扫之刃、荆棘和耐久。

1水下速掘

效果:加快水下挖掘速度

适用物品:头盔 海龟壳

命名空间ID:aqua_affinity

附魔指令:/enchat aqua_affinity

2截肢杀手

效果:对节肢生物造成额外伤害

适用物品:剑 斧

命名空间ID:bane_of_arthropods

附魔指令:/enchat bane_of_arthropods

3爆炸保护

效果:减少爆炸伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:blast_protection

附魔指令:/enchat blast_protection

4 引雷

效果:在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效

适用物品:三叉戟

命名空间ID:channeling

附魔指令:/enchat channeling

5绑定诅咒

效果:被诅咒物品穿在身上后无法卸下,玩家处于创造模式则不受此影响

命名空间ID:binding_curse[仅JE] binding[仅BE]

附魔指令:/enchat binding_curse

6消失诅咒

效果:被诅咒物品会在玩家死亡时消失

命名空间ID:vanishing_curse[仅JE] vanishing[仅BE]

附魔指令:/enchat vanishing_curse

7深海探索者

效果:增加水下行走速度

适用物品:靴子

命名空间ID:depth_strider

附魔指令:/enchat depth_strider

8效率

效果:加快挖掘速度

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:efficiency

附魔指令:/enchat efficiency

9摔落保护

效果:减少跌落伤害

适用物品:靴子

命名空间ID:feather_falling

附魔指令:/enchat feather_falling

10火焰附加

效果:使目标着火

适用物品:剑

命名空间ID:fire_aspect

附魔指令:/enchat fire_aspect

11火焰保护

效果:减少火焰伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:fire_protection

附魔指令:/enchat fire_protection

12火矢

效果:使射出的箭矢使目标着火

适用物品:弓

命名空间ID:flame

附魔指令:/enchat flame

13时运

效果:增加方块掉落数量或其掉落概率

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:fortune

附魔指令:/enchat fortune

14冰霜行者

效果:使在水上行走过的地方结冰

命名空间ID:frost_walker

附魔指令:/enchat frost_walker

15穿刺

效果:对水生生物[仅Java版]或水里的生物[仅基岩版]造成额外伤害

适用物品:三叉戟

命名空间ID:impaling

附魔指令:/enchat impaling

16无限

效果:射箭时不会消耗普通箭矢

适用物品:弓

命名空间ID:infinity

附魔指令:/enchat infinity

17击退

效果:增加击退距离

适用物品:剑

命名空间ID:knockback

附魔指令:/enchat knockback

18抢夺

效果:增加生物掉落物的数量或概率

适用物品:剑

命名空间ID:looting

附魔指令:/enchat looting

19忠诚

效果:使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回所需时间越短

适用物品:三叉戟

命名空间ID:loyalty

附魔指令:/enchat loyalty

20海之眷顾

效果:增加钓鱼时获得宝藏的概率

适用物品:钓鱼竿

命名空间ID:luck_of_the_sea

附魔指令:/enchat luck_of_the_sea

21饵钓

效果:减少钓鱼所需的时间

适用物品:钓鱼竿

命名空间ID:lure

附魔指令:/enchat lure

22经验修补

效果:损耗获得的经验以修补工具的耐久度

命名空间ID:mending

附魔指令:/enchat mending

23多重射击

效果:消耗一支箭以射出三只箭矢

适用物品:弩

命名空间ID:multishot

附魔指令:/enchat multishot

24穿透

效果:使箭矢穿过多个实体

适用物品:弩

命名空间ID:piercing

附魔指令:/enchat piercing

25力量

效果:增加弓箭伤害

适用物品:弓

命名空间ID:power

附魔指令:/enchat power

26d射物保护

效果:减少d射物伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:projectile_protection

附魔指令:/enchat projectile_protection

27保护

效果:减少多数的伤害

适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳

命名空间ID:protection

附魔指令:/enchat protection

28冲击

效果:增加弓箭的击退距离

适用物品:弓

命名空间ID:punch

附魔指令:/enchat punch

29快速装填

效果:减少弩的填装时间

适用物品:弩

命名空间ID:quick_charge

附魔指令:/enchat quick_charge

30水下呼吸

效果:延长水下呼吸时间

适用物品:头盔 海龟壳

命名空间ID:respiration

附魔指令:/enchat respiration

31激流

效果:将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效

适用物品:三叉戟

命名空间ID:riptide

附魔指令:/enchat riptide

32锋利

效果:增加近战攻击伤害

适用物品:剑、斧

命名空间ID:sharpness

附魔指令:/enchat sharpness

33精准采集

效果:被开采的方块掉落其本身

适用物品:镐 锹 斧 锄

命名空间ID:silk_touch

附魔指令:/enchat silk_touch

34亡灵杀手

效果:对亡灵生物造成额外伤害

适用物品:剑 斧

命名空间ID:smite

附魔指令:/enchat smite

35灵魂疾行

效果:增加玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度

命名空间ID:soul_speed

附魔指令:/enchat soul_speed

36迅捷潜行

效果:提高玩家潜行时的移动速度

命名空间ID:swift_sneak

附魔指令:/enchat swift_sneak

37横扫之刃

效果:增加横扫攻击伤害

适用物品:剑

命名空间ID:sweeping

附魔指令:/enchat sweeping

38荆棘

效果:给予攻击者伤害

适用物品:胸甲

命名空间ID:thorns

附魔指令:/enchat thorns

39耐久

效果:减少物品掉耐久的概率

命名空间ID:unbreaking

附魔指令:/enchat unbreaking

/give附魔

19999锋利附魔

附魔指令代码:/give 游戏名 276 1 0 {ench:[{id : 18,lvl:9999}]} 、{id:19,lvl:9999}、{id:20,lvl:9999}、{id:34,lvl:32767}、{id:21,lvl:10}

232K附魔

附魔指令代码:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]}

二、指令代码大全

常用指令代码

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令代码汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无 *** 作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

首先,需要明确的是SHF鸣人20跳水的原因有很多种,可能是用户个人设置问题,也可能是软件本身存在的Bug或者服务器问题。因此,要解答这个问题需要从多个角度进行分析。
第一段:用户个人设置问题
有些用户可能会发现,自己的SHF鸣人20跳水是因为自己在设置上出现了问题。比如说,用户可能会将网络设置成了手动模式,但是没有正确设置IP地址、子网掩码、网关等信息,导致无法正常连接网络,进而导致SHF鸣人20跳水。此时,用户需要重新设置网络,确保设置正确,才能够正常使用SHF鸣人20。
第二段:软件本身存在的Bug
SHF鸣人20作为一款软件,难免会存在一些Bug。有些用户可能会发现,自己的SHF鸣人20跳水是因为软件本身存在的Bug导致的。此时,用户需要升级到最新版本的SHF鸣人20,或者联系软件开发者,反馈问题,等待软件开发者修复Bug。
第三段:服务器问题
SHF鸣人20需要连接到服务器才能正常使用,如果服务器出现问题,就会导致SHF鸣人20跳水。有些用户可能会发现,自己的SHF鸣人20跳水是因为服务器出现了问题。此时,用户需要等待服务器维护完成,或者联系客服寻求帮助。
第四段:其他因素
除了上述三种原因外,SHF鸣人20跳水还可能与其他因素有关。比如说,用户的设备可能存在病毒或者恶意软件,导致SHF鸣人20无法正常工作。此时,用户需要使用杀毒软件清除病毒或者恶意软件,然后重新使用SHF鸣人20。另外,用户的网络环境也可能影响到SHF鸣人20的使用,如果网络环境不稳定,就会导致SHF鸣人20跳水。此时,用户需要改善网络环境,确保网络稳定,才能正常使用SHF鸣人20。

一、练级

1、从1级到满级60级,如果你不是一个宅人,一般来说,要一个月之久,有的人甚至要大半年时间。

2、最早是不用插件的,而且那时候大脚插件并不像现在这样普及,用的最多的是月光宝盒(后来传出木马盗号事件,一蹶不振)、魔兽 精灵。

3、对于任务是不需要插件的,因为任务介绍一般是要看完的。

4、练级刷FB不是为了经验,而是装备或者任务,有时候小号灭一下午未必通的了一个FB,但是大家依旧乐此不疲。

5、如果那时候有跑地图成就的话,我相信绝大多数玩家在满级的时候,成就都会完成。

6、那时候在野外做任务是有人帮忙的。

二、公会(你还记得第一个加的公会叫什么名字吗)

1、最初的大公会很多人在公会都见不到自己的名字,要找人,都在公会喊,人太多了。囧~

2、相对于现在的公会连25人活动都组不起来,以前动则就3、4个40人的团一起活动。

3、那时候公会的治疗跟T每周都是有补助的!

4、那时候给公会捐草药捐材料是可以换DKP的。

5、那时候没有公会银行,所谓的公会仓库一般就是会长建的一个小号。

6、那时候在公会是很团结的,聊天是很快乐的,说话是有人响应的。

三、副本(你还记得通往黑石塔的路吗你还记得祖尔格拉布的硬币吗你还记得安其拉的开门盛况吗)

1、最早期的STSM和TL可以进10人的,黑上是15人。

2、集合石和FB里面是不能拉人的,SS的一个石头只能拉一个人或是一个糖,所以一到活动的时候,SS们就忙着去吸灵魂碎片,满包包的 全是碎片

3、最初BOSS掉落的装备每次只允许一个人看尸体(意思就是有人在摸尸体的话其他的人是摸不了尸体的,类似现在的箱子),一般是团 长,其他人就围在尸体旁边蹦啊蹦啊,满脸期待的问:“出什么了!出XX了没”

4、那时候的死亡矿井、怒焰峡谷是有自强队的。

5、祖尔格拉布、安其拉废墟其实是20人的FB(现在一直有人认为是25人)。

6、那时候开荒团是可以穿蓝装进副本的。

7、那时候安其拉废墟是掉各职业更高一级的技能书的。

8、每次MC的时候都有MS或LR为这周团长开叶子还是眼睛打嘴仗,最后倒霉的都是团长,两边不讨好。

9、那时候开荒NAXX是要求全民TT(泰坦合剂)的,价格大概一瓶40G-50G,点卡卖300G(现在的人练20G的合计都舍不得吃)。

10、那时候主城是有SS喊卖灵魂的。

11、黑石深渊是会迷路的。

12、FB是可以无限跑尸的,不管是在打小怪还是BOSS。

13、奥妮克希亚的巢穴的巢穴是需要钥匙的(龙火护符),一直认为拯救元帅是魔兽史上最经典的任务之一。

四、职业

1、那时候的MT只有战士,个案除外(有钻牛角的),有时候团里能出现6-8个T。

2、那时候的MS治疗就是神一样的存在。而且只有矮子MS才有防恐结界。

3、AM一般是不允许下FB的。

4、FS的奥爆瞬发是需要5点天赋支持的。

5、FS的面包跟水是要一组一组的搓的,40个人每个人都要发的。(现在下个FB连桌子都不愿意拉的FS们!!!)

6、乌龟书是可以卖出天价的。

7、那时候是没有潜行者的。(作为一个盗贼的忠实玩家,对这个名字泪流满面)

8、那时候的DZ都是会开锁的。

9、DZ的消失是需要材料的(闪光粉)。

10、切换地图、进FB后武器上的毒药是会消失的。

11、猎人说:给我一个台阶~我能创造一个世界!(单刷无极限)

12、那时候LR是可以无限放冰冻陷阱的。(所谓的假死陷阱流)

13、那时候的LR是可以把安戈洛环形山的魔暴龙风筝到奥格瑞玛的。

14、没做过史诗弓任务的LR不是好LR。毅力,耐力、技术的完美结合。燃烧平原只有一个怪,只能一个人做,别人不能帮忙或捣乱,失败 了怪会消失!

15、SS在FB的任务是发糖、放逐!然后就是出FB拉人。

16、SS的包包里80%的格子都是灵魂碎片。

17、被SS恐惧出去后,一般是回不来的。好吧,其实后来SS在PVP方面就是BUG。

19、QS跟SM,那时候是不可能同时在一个团队出现的。

20、QS跟SM在FB里面的作用是祝福跟图腾的作用。另外还有团灭后干涉跟诈尸的作用。

21、最早QS的清算是可以秒BOSS的,QS一个职业是可以克制一个种族的(亡灵)。

22、绝不要轻易选择德鲁依这个职业(自虐狂除外)。

23、那时候的XD是不能救人的,只能战复,30分钟一次。所以XD在副本的作用除了爪子,还有一个非常重要的作用就是临死前战复一个 !

24、当然带上XD还有一个很重要的原因,装备出了不能浪费不是。我就不明白为什么黑手团长老是开XD、SS的装备!

25、DK在这里不予讨论!

五、BOSS(我们是否还记得那些曾经让我们开心、愤怒、无奈的BOSS们)

1、MC的俩门神。好吧,其实它们不是BOSS,它们是噩运!记得开荒了一个多月,终于打掉了,团长摸完尸体后骂道:“我艹,怎么没掉 装备,怎么回事!”

1、那时候狗男女是被OOXX最多的BOSS。

2、通灵学院的院长那句经典的:“开始上课!”,有多少逃课的同学听到后会菊花一紧。

3、哈卡其实是被它儿子毒死的。

4、小红龙“公会杀手”的名号绝对不是浪费虚名。“红龙精华”的BUFF更是大家回主城杀人越货的最好利器!

5、门神三自然,时光+点燃,耐法红加蓝,这周全玩完! BWL的7号克洛玛古斯的技能组合是随机的,每周是需要运气的,跟抽奖一样。

6、打拉格纳罗斯的时候,是需要到黑上加火炕BUFF的(牧师控制一个小怪,用小怪给团队每个人加BUFF,由于黑石塔是10人本,所以刷BUFF是要排队的)

7、打TAQ公主是需要沙包的!当然,“公主”这个词带给我们的记忆永远是那么深刻!!

8、双子皇帝第一次让SS挺直了腰板!SST登上了 历史 舞台!

9、那时候奥妮克希亚的深呼吸无解!深呼吸一直是谜一样的存在,你只能祈祷它少出。

10、当然了,黑龙MM她变成人形的时候还是很漂亮的!

11、奈法利安告诉我们MS是可以把MT刷死的,LR带一把远程武器下FB是不行的。。。

12、克苏恩跟克尔苏加德就是神一样的存在,当然我也只能在现在时不时过去蹂躏一下这两位曾经叱咤风云的老总!

六、装备(在今天这样一个极品装备数月就要更新换代的情况下,唯有“经典”才更具有真正的生命力。)

幻影法杖、酒吧凶器、恶魔之击、奥金斧、奎尔塞拉、碧空之歌、T2套、T3套、无坚不摧之力、龙牙饰物、暗影烈焰法杖、奈萨里奥之泪、AL、流 沙法袍、硫磺法杖、毛笔、咸鱼、堕落的灰烬使者、死亡的面孔、帝殒、伊普利斯,堕落炽天使之刃、米奈希尔之力等等。。。 我想现在的玩家估计连自己身上好多装备的名字都不记得,不信你自己想想,看看自己能记住几件装备的全名。

七、PVP

1、那时候的LM跟BL一见面就要打架的。LM跟BL有史以来第一次见面没动手时TAQ开门盛典的时候!

2、荆棘谷、南海镇常年发生大规模战役。

3、一直以为黑石山才是PVP的巅峰之作。

4、那时候没有跨服战场的,想打战场得去联系对面的BL或LM,要不没得打!

5、那时候奥山、战歌一场是可以打好几天的。

6、那时候屠城是很困难的。(每个人,哪怕是在下FB,听说主城被屠了,立马炉石回城,防守!)

7、那时候希利苏斯是有背沙子的。

八、服务器

看看现在WY的服务器质量,虽然也有点很铁不成钢,但是想想9C的所谓的美国进口“刀片”服务器,WY的服务器简直就是最尖端、 科技 含量最高的服务器了。有种告别旧 社会 、迎来新时代的感觉。我不是WY的q手,不信的自己去问问老玩家!当年合服后的五区是个什么样子,每次进副本就开始飘 尸,大规模掉线!卡技能,TMD的连BOSS都能卡住,你说卡到什么程度了!但是,我说但是,就是这样恶劣的环境,居然团里40个人没有一个放弃的,依旧 坚持的开荒、打FB。

每次一想到这里,都很有感触,那是一种执着,虽然这种执着在现在看起来有点傻!

服务器排放属于工业废气。
服务器会排放二氧化碳,一直以来,二氧化碳都被认为是工业废气,也是生物呼吸产生的废气。
废气是指人类在生产和生活过程中排出的有毒有害的气体。特别是化工厂、钢铁厂、制药厂,以及炼焦厂和炼油厂等及人类生活所带来的生活废气的产生,排放的废气气味大,严重污染环境和影响人体健康。
废气中含有污染物种类很多,其物理和化学性质非常复杂,毒性也不尽相同。燃料燃烧排出的废气中含有二氧化硫、氮氧化物(NOx)、碳氢化合物等;因工业生产所用原料和工艺不同,而排放各种不同的有害气体和固体废物,含有各种组分如重金属、盐类、放射性物质;汽车排放的尾气含有铅、苯和酚等碳氢化合物。


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