lol承受伤害怎么计算的

lol承受伤害怎么计算的,第1张

削弱护甲和魔抗一样,1先计算英雄技能本身附带的减少护甲\魔抗百分比效果(猴子、嘉文的q,凯尔的被动)2然后计算英雄技能或者黑切减少固定护甲或者魔抗(黑切、瑞兹的e、EVE的e、龙龟的嘲讽),3然后计算天赋符文装备提供的护甲/魔法固定值穿透,比如法穿鞋、残暴之力这种,4最后计算轻语、法穿杖 40%护甲/魔法穿透效果。
承受伤害是指受到的真正的伤害,受到各方面减免后的,比如卡萨丁的被动减少15%魔法伤害,会在计算魔抗减免前先抵消15%伤害,然后计算魔抗减免。
之前的2 减少固定护甲或者魔抗,可以减到负值,其他几种情况是减不到负值,减到负值会导致所受伤害比计算护甲魔抗前更大。
计算所受伤害,是先抵消特殊被动(如卡萨丁的减少15%魔法伤害、杀人甲20层15%魔法物理伤害、牛头大招80%魔法物理伤害、掘墓被动等),然后将值乘以100/(100+魔抗或者护甲值)然后计算减少固定伤害的因素,如塞恩的被动阿木木e的被动格挡以及防御天赋点出的2点小兵伤害格挡以及2点伤害格挡,所以你会发现100魔抗或者护甲的时候,你从魔抗或护甲得到的魔法伤害、物理伤害减免是50%。

lol台服攻击非英雄目标没有伤害,显示你在设置里就可以找到的,然后打开就好了

扩展资料:


《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

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真实伤害也就是忽视对方物防,法防的伤害,如果伤害显示为500,那么就直接扣血500。
不像普通技能打别人身上要算对方的防御,比如,比如啊一个技能100伤害,对面防御50。最终伤害就是50。
由此可见,白盾的吸收伤害属性是可以吸收真实伤害的。但是当白盾的数值<真实伤害数值时,那么剩余的真实伤害数值就是直接扣你血的数量,比如真实伤害500, 白盾抵挡300,那么你就是直接被扣200血。
纯手打,望采纳。
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