自学计算机作为将来的职业

自学计算机作为将来的职业,第1张

我的情况跟你差不多,我是大学学习工商管理的,现在在一家大型跨国企业里负责E化系统项目管理主管,也就是做计算机管理系统,我想结合我自己这些年的经验和我当初的抉择,给点我的感触,给你些参考。

我大学里一年级的时候,C语言作为我们计算机的语言课,我学的很扎实,我暑假在家就自学过一遍,后来开学了跟着老师就是提高了。这门语言的扎实掌握,给我后来在计算机自学路上的一路至上打好了非常坚固的基础。所以,我觉得这个一门计算机基础语言是必须非常熟练、由此借鉴对计算机语言理解要很透彻。

我在本校计算机有个很近很近的老乡(家在一个乡),所以都在外省一起上大学,感觉很亲,我常常去他宿舍玩。大一下的时候,那时传奇打得很火,我那时几乎玩进去了,后来看到他们计算机学院做私服来一起玩,自己在他们宿舍的帮助下(他们宿舍有几个学计算机的很上进,计算机的学习热情也感染了我),我学着架私服,在这个将近半年的服务器架设过程中,我对SQL2000慢慢熟悉起来,那时常常熬夜去调试游戏参数,就在一大堆的TXT文本和数据库里找,这其中也有很多的C程序,也帮助我学了一些程序巩固。

大二的时候,我们考那个计算机三级,我就很顺利的过了数据库技术,后来我们选修课,我又选了数据库技术,大四还必修了一下,我前后数据库学了3遍,加上一些自己的学习机会,让我后来在数据库方面根基也非常扎实。

那时借着考三级的时间,我有了学习 *** 作系统、网络技术、软件工程那些,于是我很认真的去学,而且,在计算机方面,我认为最难的是那个离散数学,也是在那时攻克的,那个离散数学一定也要学好,我那时是去跟着我那个老乡他们去听那个数学课的,甚至有时还放弃我自己的课。

这里我想说就是,大学的时候,你要借考一个等级考试,给自己学习计算机的机会,除了把本专业学好,别闲着,把计算机专业的课程设置拿过来,参照学习。其实在你考计算机三级的时候,整个大纲就给你指明了计算机体系的学习结构,你按照这个安排学习,只要中间不是为了考试而学习那种精神(你兴趣在这里,就要把他学扎实),慢慢的,你发现自己很大的可能比计算机专业的学的都好。我当时的布局,首先跟着考试参考书学习,中间难的科目像离散数学、C语言等涉及数学计算的就要单独买书学,数学、外语本身也要学所以都扎实学好。 我外语过了BEC中级、六级,数学(一)考研考140分的。现在我也觉得学计算机的数学、外语都要很扎实才行。

我大三的时候考了计算机等级的四级考试,我过了。经过四级的考试准备,你再次复习准备,可以说,四级的一场学习过后,你可以说自己已经跟一个计算机本科生差不多了。

后来找工作的时候,虽然我是学工商管理的,但是现在回想起来,我毕业的工作有3个关于计算机的都非常想录取我,但是那时好像纯做软件待遇并不好,我放弃了,在我自己的专业里找了一个大企业,那时几份对比起来还算好。大四翻年考研后找工作,有一个上海用Oracle做数据库的公司,在我们学校的招聘会上,在经过笔试、面谈后,最后去上海最后面试的只有两个,一个计算机学院的,一个就是我。(虽然最后我们两人都没被录取,他们招募好像要非常有实战经验的技术员。 )但是由此我感觉到既然那么多计算机招募的主管都肯录取我这个学管理的,证明我的计算机技术还是学到了一定的含量的,我从来没觉得我比他们学计算机专业的差。(因为大学四年我常在我老乡他们班玩,后来熟了跟很多人玩,他们中很多学的怎么样自己都很清楚的,就是我前给你说的为了那个考试而学习的那种)

现在我感觉到,学过大学后,几乎所有的东西都是很理论的,跟经验差很远一截。但是这个理论基础太重要了,可以说有这个理论基础,工作后你的经验积累会比别人积累快得多。

我现在在大公司工作了两年了,快辞工再找(发展局限不能满足我),这两年我从一名基层干部升到一个主管,负责的从项目评估、到规划、到和程序员一起开发、再到测试、到推导使用和最后的评估,因为我们公司大(30万),有自己的开发团队,我们的系统都是做给自己用的。这个过程中,我学C#语言、.NET开发,我觉得这些东西很容易就学会的。

我工作后,07年通过了计算机的工程师认证,今年通过了计算机高级工程师认证,呵呵,我也算是一名成功的过度人才了吧。

总结起来,我学过的课程:

大一:计算机基础、C语言。

大二:数据库技术、C语言应用实践、离散数学、汇编语言、 *** 作系统、软件工程、网络技术、SQL2000、计算机三级考试。

大三:JAVA、VFP数据库技术、LINUX基础、Redhat ES 3.0 *** 作、红旗4.0 *** 作、Windows 2003 Server *** 作、计算机四级考试。

大四:-

工作一年:企业流程规划SOP、熟悉财会系统(TIPTOP、SAP系统)、熟悉CS\BS服务器机理、熟悉NOTES嵌入、面向对象系统开发学习、系统分析、系统规划、计算机数据库系统工程师(中级)。

工作二年:主持.NET+C#+SQL2000的系统规划、开发、系统推导,系统分析师(高级)。

以上仅为我个人经历,希望给些参考。

欢迎有更多交流,联系我。

该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

公司名称: Popcap Games

创建人: John VecheyBrian Fiete

创建时间: 2000年

经营范围: 游戏开发和发行

目录

简介

开发

基本信息

Popcap游戏列表

发展史

Popcap休闲游戏对人的影响

展开

编辑本段

简介

Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。祖玛也是其原创的重量级作品。宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。

它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

Popcap的游戏创意独特, *** 作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。《植物大战僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是这一类的休闲佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等平台。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。

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开发

其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。

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基本信息

名称 宝开游戏公司(Popcap Games)

公司类型 私营公司

成立时间 2000 (西雅图)

总部地点 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美国

重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka

产业 网络游戏/视频游戏软件开发/出版商/经销商

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Popcap游戏列表

名称 常用翻译 类型 平台

付费游戏 (PC) 付费游戏 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPad

Alchemy 字符炼金术

Amazing Adventures - Around the World 惊奇探险之环游世界

Amazing Adventures - The Caribbean Secret 惊奇探险之加勒比宝藏

Amazing Adventures - The Lost Tomb 惊奇探险之失落的古墓

AstroPop 宇宙打砖块

Atomica

Bejeweled 宝石迷阵

Bejeweled Blitz 宝石迷阵 闪电风暴

Bejeweled 2 宝石迷阵2

Bejeweled Twist 宝石迷阵 旋风

Big Money! 超级赚钱大亨

Bonnie's Bookstore 邦妮的书店

Bookworm 书虫

Bookworm Adventures 书虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2 书虫大冒险:特辑2

Chuzzle 毛毛球

Cosmic Bugs 宇宙甲虫

Dynomite! 侏罗纪泡泡龙

Escape Rosecliff Island

Feeding Frenzy 吞食鱼

Feeding Frenzy2 吞食鱼2

Hammer Heads 锤锤小矮人

Heavy Weapon 重装兵器

Hidden Identity - Chicago Blackout

Iggle Pop! 精灵宝宝

Insaniquarium 怪怪水族箱

Mahjong Escape: Ancient China 麻将中国行

Mahjong Escape: Ancient Japan 麻将日本行

Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事侦缉 洛杉矶疑案

Mystery P.I.: The London Caper

Mystery P.I.: New York Fortune 刑事侦缉 纽约遗产 ○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事侦缉 寻找丢失的彩票 ○

Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事侦缉 代号拉斯维加斯 ○

Mystery P.I.: The London Caper 刑事侦缉 伦敦阴谋 ○

Mummy Maze 木乃尹惊魂

×

Mystery Solitaire 神秘纸牌

NingPo MahJong 宁波麻将

×

Noah's Ark 诺亚方舟

×

Peggle 幻幻球

Peggle Nights 幻幻球 午夜精灵

Pixelus 像素岛

Pizza Frenzy 疯狂比萨

Plants vs Zombie 植物大战僵尸 塔防 ○ ○ ○ ×

Rocket Mania! 疯狂火箭

Seven Seas 怒海争锋

×

Talismania 黄金传说

The Wizard's Pen 神奇画笔

TipTop

×

Typer Shark! 深海猎鲨 打字游戏 ○

Venice 威尼斯

Waterbugs 深海怪虫

Word Harmony 词汇大师

Zuma 祖玛 拼图 ○ ○ ○ ○

Zuma's Revenge! 祖玛复仇记 拼图 ○

Alchemy 炼金术士

Amazing Adventures Around the World *

Amazing Adventures The Lost Tomb *

AstroPop 宇宙打砖块

Atomica 原子能

Bejeweled 宝石迷阵

Bejeweled2 宝石迷阵2

Bejeweled Twist 宝石迷阵3:旋转

Big Money

Bonnie's Bookstore 邦妮的书店

Bookworm 贪吃虫

Bookworm Adventures 贪吃虫大冒险

Bookworm Adventures Volume 2 贪吃虫大冒险2

Chuzzle 毛毛

Cosmic Bugs *

Dynomite

Escape Rosecliff Island * 逃离玫瑰岛

Feeding Frenzy 吞食鱼

Feeding Frenzy 2 吞食鱼2

Hammer Heads 锤锤小矮人

Heavy Weapon 重装兵器

Iggle Pop * 精灵宝宝

Insaniquarium 怪怪水族馆

Mahjong Escape: Ancient China *

Mahjong Escape: Ancient Japan *

Mummy Maze 木乃伊

Mystery PI: Lost in Los Angeles *

Mystery PI: New York Fortune *

Mystery PI: The Lottery Ticket *

Mystery PI: The Vegas Heist *

Mystery Solitaire *

NingPo MahJong

Noah's Ark 诺亚方舟

Peggle 幻幻球

Peggle Nights 幻幻球之夜

Pixelus 象素岛

Pizza Frenzy * 疯狂披萨

Plants vs Zombies 植物大战僵尸

Plants vs Zombies RELEASE 植物大战僵尸周年版

Rocket Mania 疯狂火箭

Seven Seas 海盗船

Talismania 黄金传说

The Wizard's Pen 巫师之笔

TipTop 水果派

Typer Shark 猎鲨打字员

Venice 威尼斯

Waterbugs *

Word Harmony *

Zuma 祖玛

Zuma's Revenge 祖玛的复仇

注:加 * 游戏非pop出品,仅作为发行商

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发展史

创世纪

目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

popcap的三位奶爸

20世纪90年代,美国普渡大学(Purdue University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。在制作这个名为《ARC》的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。 然而之后 3人并没有继续合作下去。大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。

进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到属于自己的财富。这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。 他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。 首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个“新生婴儿”起个响当当的名字。这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——“Sexy Action Cool”(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。当然,这个名字被马上q毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。最后他们想到了单词“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在“Pop Cap”前停了下来。Cap实际上就是“瓶盖”的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。

宝石迷阵的成功

2000 年,PopCap Games正式成立了。从老板到员工一共只有上面这3个人。3人就像之前在WON和Pogo工作时一样,想基于 Java制作一些简单的网页休闲游戏。3个人的第一个作品就是大名鼎鼎的《宝石迷阵》(Bejeweled,又被称作《钻石矿》)。这是款典型的益智游戏

宝开游戏

[1],通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。游戏没有紧迫的时间限制,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。Brian Fiete是这个游戏的程序员,他对自己的作品颇为满意,希望能从宝开的合作伙伴和投资者那里得到同样振奋的回音。

可是投资者那里消息令人沮丧。“这压根就不能算是个游戏啊!”那些投资者这样说。在他们眼里,《宝石迷阵》毫无吸引力,它既不火爆也不刺激,同样也缺乏商业上的“噱头”。新游戏和新公司赢得的只有失望,宝开完成《宝石迷阵》后,仅仅获得了一些象征性的资金赞助。当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。绝大多数在线游戏网站都这么做,因为像EA和雪乐山这样的大厂,并不相信有人会花钱去买这些看上去画面粗糙、内容简单的小游戏。现在,广告商甚至不愿在《宝石迷阵》身上投入。原本应在游戏边贴满广告的网页,现在开了个大天窗。

断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢?一个疯狂的想法在3人中间产生了:“为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢?”尽管同行与合作伙伴都觉得“先玩后买”的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个“荒唐”的计划推行下去。2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。

即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始“失控”,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。

毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。

“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的 *** 作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。

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Popcap休闲游戏对人的影响

脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。该研究已经持续了6个月的时间,并将在今年继续深入研究。总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。

目前为止得出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。

东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。

常用的 *** 作系统一般有XP、Vista、Win7、2003Server、2008Server、Liunx、AIX等常用数据库有Access、Sql2005、Oracle等常用应用系统有AD域控、Exchange、LOUTES NOTES邮件系统、ISA软防火墙、RTX内部通讯软件、MOSS协作办工平台、OA辅助办公系统、电子传真收发软件等还有就是ERP系统,包括常见的SAP B1、用友、金蝶、神州数码、鼎新TIPTOP、正航、ORACLE -JDE等


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