用两个实现runnable接口的类分别创建一个线程怎么样控制它们的优先级 我得程序如下: 如何先划横线再划竖线

用两个实现runnable接口的类分别创建一个线程怎么样控制它们的优先级 我得程序如下: 如何先划横线再划竖线,第1张

public void drawLedgement(){
Thread t=new Thread(new PaintLedgementThread());
tsetPriority(10);//或者tsetPriority(tMAX_PRIORITY ) ;
tstart();
}
public void drawVertical(){
Thread t=new Thread(new PaintVerticalThread());
tsetPriority(1);//或者tsetPriority(tMIN_PRIORITY ) ;
tstart();
}
static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级。
javalangThread
public static final int MAX_PRIORITY 10
public static final int MIN_PRIORITY 1
public static final int NORM_PRIORITY 5

public class MuRun implements Runnable {
private String name;
public MuRun(String name) {
thisname = name;
}
@Override
public  void run() {
synchronized(MuRunclass){
for(int i=0;i<5;i++){

if (testmoney > 0) {
testmoney = testmoney - 100;
Systemoutprintln(name + "取走了100元");
} else {
Systemoutprintln(name + "没钱了");
}
try {
Threadsleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}

}
}
}

调用:

Thread zf = new Thread(new MuRun("丈夫"));
Thread qz = new Thread(new MuRun("妻子"));
zfstart();
qzstart();

作者 natrium 一 理解多线程多线程是这样一种机制 它允许在程序中并发执行多个指令流 每个指令流都称为一个线程 彼此间互相独立 线程又称为轻量级进程 它和进程一样拥有独立的执行控制 由 *** 作系统负责调度 区别在于线程没有独立的存储空间 而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间 这使得线程间的通信远较进程简单 多个线程的执行是并发的 也就是在逻辑上 同时 而不管是否是物理上的 同时 如果系统只有一个CPU 那么真正的 同时 是不可能的 但是由于CPU的速度非常快 用户感觉不到其中的区别 因此我们也不用关心它 只需要设想各个线程是同时执行即可 多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于 由于各个线程的控制流彼此独立 使得各个线程之间的代码是乱序执行的 由此带来的线程调度 同步等问题 将在以后探讨 二 在Java中实现多线程我们不妨设想 为了创建一个新的线程 我们需要做些什么?很显然 我们必须指明这个线程所要执行的代码 而这就是在Java中实现多线程我们所需要做的一切!真是神奇!Java是如何做到这一点的?通过类!作为一个完全面向对象的语言 Java提供了类 java lang Thread 来方便多线程编程 这个类提供了大量的方法来方便我们控制自己的各个线程 我们以后的讨论都将围绕这个类进行 那么如何提供给 Java 我们要线程执行的代码呢?让我们来看一看 Thread 类 Thread 类最重要的方法是 run() 它为Thread 类的方法 start() 所调用 提供我们的线程所要执行的代码 为了指定我们自己的代码 只需要覆盖它!方法一 继承 Thread 类 覆盖方法 run() 我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() 加入线程所要执行的代码即可 下面是一个例子 public class MyThread extends Thread {int count= number;public MyThread(int num) {number = num;System out println( 创建线程 + number);}public void run() {while(true) {System out println( 线程 + number + :计数 + count);if(++count== ) return;}}public static void main(String args[]) {for(int i = ; i < 5; i++) new MyThread(i+1)start();}}这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建 Thread 类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread 类的实例,有点类似回调函数。WINgWIT但是 Java 没有指针,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。那么如何限制这个类必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)Java 提供了接口 javalangRunnable 来支持这种方法。方法二:实现 Runnable 接口Runnable 接口只有一个方法 run(),我们声明自己的类实现 Runnable 接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是 Runnable 接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建 Thread 类的实例,这一点通过 Thread 类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:public class MyThread implements Runnable {int count= 1, number;public MyThread(int num) {number = num;Systemoutprintln("创建线程 " + number);}public void run() {while(true) {Systemoutprintln("线程 " + number + ":计数 " + count);if(++count== 6) return;} }public static void main(String args[]) {for(int i = 0; i < 5; i++) new Thread(new MyThread(i+1))start();}}严格地说,创建 Thread 子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用。下面让我们一起来研究一下多线程使用中的一些问题。三:线程的四种状态1 新状态:线程已被创建但尚未执行(start() 尚未被调用)。2 可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU 时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。3 死亡状态:正常情况下 run() 返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。4 阻塞状态:线程不会被分配 CPU 时间,无法执行。四:线程的优先级 线程的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。你可以调用 Thread 类的方法 getPriority() 和 setPriority()来存取线程的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。五:线程的同步由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。1 synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:public synchronized void accessVal(int newVal);synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。2 synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下: synchronized(syncObject) {//允许访问控制的代码}synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。六:线程的阻塞为了解决对共享存储区的访问冲突,Java 引入了同步机制,现在让我们来考察多个线程对共享资源的访问,显然同步机制已经不够了,因为在任意时刻所要求的资源不一定已经准备好了被访问,反过来,同一时刻准备好了的资源也可能不止一个。为了解决这种情况下的访问控制问题,Java 引入了对阻塞机制的支持。阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过 *** 作系统的同学对它一定已经很熟悉了。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。1 sleep() 方法:sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后重新测试,直到条件满足为止。2 suspend() 和 resume() 方法:两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和 resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个线程产生了结果后 lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27622

创建线程的方式一:继承Thread类(由于Java单继承的特性,这种方式用的比较少)

步骤:

1、继承Thread类,然后重写run方法

2、创建子类对象,然后调用start()方法来启动线程

我们可以看到这边现在只创建了一个线程,那么如果要创建多个线程要怎么做呢?通过继承Thread的方式创建线程,想要创建多个不同的线程就要先创建多个不同的继承Thread的类,然后再根据上面的步骤1,2来创建线程,这显然有些麻烦,为了展示多线程,我们先在上面的线程中增加一个主线程,也就是main方法中执行的线程。如下:

创建线程的方式二:实现Runnable接口(Java可以实现多个接口,这种方式常用)

步骤:

1、创建一个类实现Runnable接口,然后重写run方法

2、创建实现类对象、代理类对象,然后代理类对象调用start()方法启动线程

用实现Runnable接口的方式,实现多线程:

《模拟抢票系统》,代码如下:

线程调用了start()方法,并不意味着立即执行,而是到就绪状态,等待cpu的调度,所以每次执行的结果都是不一样的。

创建线程的方式三:实现javautilconcurrent并发包下的Callable接口(进阶版,初学者做个了解)

步骤:

1、创建一个类实现Callable接口,然后重写call()方法

(和run方法不一样的是,call方法可以有返回值,并且可以抛出异常)

2、创建Callable的实现类对象--》创建执行服务--》提交执行服务得到Future对象--》获取结果--》停止服务

Java线程认识
在了解线程之前,先了解一下,什么是进程。简单地说,在多任务系统中,每个独立执行的程序就称为进程。在一个进程中又可以包含一个或多个线程,一个线程就是一个程序内部的一条执行线索。
线程又分为单线程和多线程。
在单线程中,程序代码是按照调用顺序依次往下执行,在这种情况下,当主函数调用了子函数,那么主函数就必须要等待子函数返回后才能继续往下执行,不能实现两段代码同时交替运行。如果想要一程序中的多段代码同时交替运行,那么就需要产生出多个线程,并指定产生的每个线程上所要运行的程序代码段,这就是多线程。
当我们的Java程序启动运行的时候,就自动产生了一个线程,主函数main就是在这个线程上运行的。当这个线程运行的时候不再产生出新的线程时,那么这个程序就是单线程的。
实现线程的方式有两种:
1 继承javalangThread,并重写它的run()方法,将线程的执行主体放入其中。
2 实现javalangRunnable接口,实现它的run()方法,并将线程的执行主体放入其中。
这两种实现方式的区别并不大。继承Thread类的方式实现起来较为简单,但是继承它的类就不能再继承别的类了,因此也就不能继承别的类的有用的方法了。而使用是想Runnable接口的方式就不存在这个问题了,而且这种实现方式将线程主体和线程对象本身分离开来,逻辑上也较为清晰,所以推荐大家更多地采用这种方式。
如何启动线程
我们通过以上两种方式实现了一个线程之后,线程的实例并没有被创建,因此它们也并没有被运行。我们要启动一个线程,必须调用方法来启动它,这个方法就是Thread类的start()方法,而不是run()方法(既不是我们继承Thread类重写的run()方法,也不是实现Runnable接口的run()方法)。run()方法中包含的是线程的主体,也就是这个线程被启动后将要运行的代码,它跟线程的启动没有任何关系。上面两种实现线程的方式在启动时会有所不同。那下面我们就分别看看两种实现方式的具体方式。
用Thread类创建线程
Java的线程是通过javalangThread类来控制的,一个Thread类的对象就代表一个线程,而且只能代表一个线程,通过Thread类和它定义的对象,我们可以获取当前线程对象、获取某一线程的名称,可以实现控制线程暂停一段时间等功能。为了深入了解Thread类,我们来看看这样的一个程序:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
new TestThread()run();
while(true){
Systemoutprintln("main thread is running");
}
}
}
class TestThread{
public void run(){
while(true){
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
running");
}
}
}
运行结果是在屏幕上不停的打印出main is running,这说明了主函数里的那段无限循环代码没有被执行。因为调用的子函数是一个无限循环,主函数就得到不执行。这段代码很清楚的说明了什么是单线程。
在我们的生活中为了提高效率,往往需要实现同步任务,即多个任务交替进行,那么多线程就能满足这样的情况。下面我们把上面的单线程代码稍微修改一下,让它来实现多线程任务,代码如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
new TestThread()start();
while(true){
Systemoutprintln("main thread is running");
}
}
}
class TestThread extends Thread{
public void run(){
while(true){
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
running");
}
}
}
在这段程序里TestThread类继承了Thead类,也就是说TestTread类具有了Thread类的全部特性,在程序中没有直接调用TestThread类对象的run方法,而是调用了该类对象从Thread类继承来的start方法。程序的运行结果是两个while循环处的代码同时交替运行,这就是我们常常谈到的多线程。由此可见,在单线程中,我们必须要等待前一个任务完成了才能进行下一个任务,而在多线程中,我们可以同时处理多个任务,不用在等待。
小结:
(1)要将一段代码在一个新的线程上运行,该段代码应该在一个类的run函数中,并且run函数所在的类是Thread类的子类。要实现多线程,必须要编写一个继承了Thread类的子类,子类要覆盖Thread类中的run函数,在子类的run函数中就是想要在新线程上运行的程序代码。
(2)启动一个新的线程,不是直接调用Thread子类对象的run方法,而是调用Thread子类对象的start方法,Thread类对象的start方法将产生一个新的线程,并在该线程上运行该Thread类对象的run方法。根据面向对象的多态性,在该线程上实际运行的是Thread子类对象中的run方法。
(3)由于线程的代码段是在run方法中,那么我们就可以通过控制run方法来控制程序的运行。
用Runnable接口创建多线程
在JDK文档中,还看到了一个Thread构造方法,从JDK文档中长款Runnable接口类的帮助,该接口中只有一个run方法,当使用Thread类中的方法创建对象时,需要为该方法传递一个实现了Runnable接口的类的对象,这样创建的线程将调用那个实现了Runnable接口的类对象中的run方法作为其运行代码,而不再调用Thread类中的run方法。我们将前面继承Thread类的程序稍微修改一下就可以了,代码如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
TestThread tt=new TestThread();
Thread t=new Thread(tt);
tstart();
while(true){
Systemoutprintln("main thread is running");
}
}
}
class TestThread implements Runnable{
public void run(){
while(true){
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
running");
}
}
}
这段代码的运行效果同继承Thread类的运行效果一样。既然直接继承Thread和实现Runnable接口都能实现多线程,那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?到底用哪一个好呢?下面就来看看。
两种实现多线程方式的对比分析
为了对Thread类和Runnable接口实现多线的方式进行比较分析,我们还是通过编写程序来看效果清楚些。我们来模拟一个售票系统,实现通过四个售票点发售某次列车的100张票,一个售票点用一个县城来表示。我们把前面的代码复制下来修改一下就可以了,具体代码如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
TestThread tt=new TestThread();
ttstart();
ttstart();
ttstart();
ttstart();
}
}
class TestThread extends Thread{
private int tickets=100;
public void run(){
while(true){
if(tickets>0)
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
saling ticket"+tickets--);
}
}
}
在TheadDemo类的main方法中,我们创建了一个线程对象,并重复启动了四次,我们从运行结果上,我们发现其实只有一个线程在运行,这个结果告诉我们,一个线程对象只能启动一个线程,无论你调用多上遍start方法,结果都只有一个线程。因此,我们就要再次修改程序,在main方法中创建四个TestThread对象,修改后的程序代码如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
TestThread tt1=new TestThread();
TestThread tt2=new TestThread();
TestThread tt3=new TestThread();
TestThread tt4=new TestThread();
tt1start();
tt2start();
tt3start();
tt4start();
}
}
class TestThread extends Thread{
private int tickets=100;
public void run(){
while(true){
if(tickets>0)
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
saling ticket"+tickets--);
}
}
}
我们再次运行程序,从结果中我们看到了每一个票号都被打印了四遍,即是四个线程都各自卖各自的100张票,而不是去卖共同的100张票。我们需要的是多个线程去处理同一资源,一个资源只能对应一个对象,而在上面的程序中,我们创建了四个TestThread对象,就等同于创建了四个资源,每个TestThread对象中都有100张票,每个线程在独立的处理各自的资源,因此相互之间没有关联。
到现在为止我们已经修改了两次,还是没有达到我们想要的结果,要想实现这个模拟程序,我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理同一资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。回顾一下我们在前面使用接口编写多线的过程,现在我们把继承Thread类的模拟程序改写为实现Runnable接口的程序,修改的代码如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
TestThread tt=new TestThread();
Thread t1=new Thread(tt);
Thread t2=new Thread(tt);
Thread t3=new Thread(tt);
Thread t4=new Thread(tt);
t1start();
t2start();
t3start();
t4start();
}
}
class TestThread implements Runnable{
private int tickets=100;
public void run(){
while(true){
if(tickets>0)
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
saling ticket"+tickets--);
}
}
}
在这个程序中,通过Thread类创建了四个线程,每个线程调用的都是同一个TestThread对象中的run方法,访问的是同一个对象中的变量实例,这个程序就刚好满足了我们的需求。可以,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有下面的好处:
(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU同程序的代码、数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承带来的局限。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是对立的。事实上,几乎所有多线程应用都可用第二种方式,即实现Runnable接口。我们既然谈到了线程,那就应该更深的去了解一下。
后台线程和联合线程
(1)后台线程
在上面的模拟程序中,我们在main方法中创建并启动新的线程后,main方法便结束了,主线程也就随之结束了,在这样的情况下,虽然main线程结束了,但整个Java程序没有随之结束。对于Java程序来说,只要还有一个前台线程在运行,这个程序就不会结束。如果一个进程中只有后台线程运行,这个进行就会结束。前台线程是相对于后台线程而言的。如果对某个线程对象在启动之前调用了setDaemon(true)方法,这个线程就变成了后台线程。
下面我们就来看看,进程中只有后台线程运行时,进程就会结束的情况。我们修改一下上面的代码,详情如下:
public class ThreadDemo{
public static void main(String args[]){
TestThread tt=new TestThread();
Thread t=new Thread(tt);
tsetDaemon(true);
tstart();
}
}
class TestThread implements Runnable{
private int tickets=100;
public void run(){
while(true){
if(tickets>0)
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
saling ticket"+tickets--);
}
}
}
从上面程序的运行结果,我们可以看到,虽然创建了一个无限循环的线程,因为它是后台线程,整个进程在主线结束时就随之终止运行了。这久验证了进程中只有后台线程运行时,进程就会结束的说法。
(2)联合线程与join方法
先不谈联合线程,我们先看看下面这段程序,我们不用重新新程序,我们只需要将前面的程序拿过来修改就可以了,详细代码如下:
public class JoinThread{
public static void main(String args[]){
TestThread tt=new TestThread();
Thread t=new Thread(tt);
tstart();
int i=0;
while(true){
if(i==100){
try{
tjoin();
}
catch(Exception e){
Systemoutprintln(egetMessage());
}
}
Systemoutprintln("main thread is running"+i++);
}
}
}
class TestThread implements Runnable{
public void run(){
int i=0;
while(true){
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+" is
running"+""+i++);
}
}
}
在这个程序中用到了Thread类的join方法,即tjoin();语句,它的作用就是把t所对应的线程合并到调用tjoin();语句的线程中。我们查看JDK文档发现,除了有无参数的join方法外,还有两个带参数的join方法,分别是join(long millis)和join(long millis,int nanos)
,它们的作用就是指定合并时间,前者精确到毫秒,后者精确到纳秒,意思就是两个线程合并指定的时间后,又开始分离,回到合并前的状态。
总之,多线程的用途非常广泛,比如网络聊天程序、复制表记录、>

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/yw/13355799.html

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