指尖帝国条顿特色兵种精锐是怎么样的

指尖帝国条顿特色兵种精锐是怎么样的,第1张

血量高攻击高,近身战士。
特色步兵共有八种,分别是条顿的条顿武士日本的日本武士,凯尔特的松蓝武士,玛雅的雄鹰武士,阿兹特克的豹战士和美洲豹,维巾的狂战士,哥特的近卫军。下面对这几个步兵各类能力进行对比分析。
一、国家出场率:
1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近卫军抗射,人口上限多5,这几个优点使哥特成为步兵一哥。
2、玛雅,跑的快的步兵,箭防高。适合偷家,当前排,出场率和哥特差不多。
3、条顿、维巾。条顿有游侠并生产快+城堡造的快、有最强输出的步兵+炮塔冷却快,玩法更具多样性。维巾经济强,特别是在果树局时优势巨大,狂战士有回血能力。
4、日本,贸易快,日本武士拆家快。
5、凯尔特、阿兹特克,冷门国家。
二、步兵对战能力:
1、条顿武士,超高血量以及攻击,肉搏之王不是白叫的。
2、豹战士,对步兵的攻击有减伤,能打过日本武士。
3、日本武士,双倍攻速,稳坐老三位置。
4、狂战士,拥有回血能力,本身攻击也不低。
5、松蓝武士,虽然对日本武士附加伤害较多,但其攻速太慢,仍然打不过日武,有兴趣的可以测试下。
6、勇者剑士
7、近卫军,攻低肉搏不强,打不过勇者剑士。
8、雄鹰武士,攻低、被其他步兵附加。
9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺负XX了。
10、XX,除了反马毫无作用的兵。
三、杀游侠速度:
1、条顿武士,近身后轻松砍游侠,能剩一半多血。
2、日本武士,没错日本武士砍游侠也非常快,但自己也会死很多兵。
3、豹战士,比日本武士略慢。
4、XX,反马利器不解释。
5、狂战士,有回血能力,杀完游侠还能生龙活虎。
6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追着游侠咬。
7、小鸟,打不过游侠。
8、松蓝武士,打不过游侠。
9、近卫军、勇者剑士,打不过游侠。
虽然很多步兵可以打的过游侠,但实际上最适合反马的步兵只有三个,XX、狂战士和美洲豹。
四、抗射能力(不包括火q):
1、小鸟。4盾牌,25%免疫,实际上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鸟血要多,跑的也快,综合来说比近卫军略好。
2、近卫军。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿q的还是不要头铁地使劲冲了。
3、美洲豹,松蓝武士,两个都跑的快,松蓝比较抗子d伤害。
4、条顿武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是个耐打的靶子。
5、狂战士,会回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻击,在城堡下能活最久的步兵,但对抗远程兵仍不行。
6、豹战士,血太少了不经射。
五、拆迁能力:
1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量远程守家时要死很多兵。
2、条顿武士,肉搏机器,但前提是有命跑到城堡下。
3、近卫军,基础攻击虽低但抗射,可以争取更多输出时间。
4、豹战士,攻高不抗射,兵死的快。
5、松蓝武士,同样不抗射。
6、狂战士,非常耐城堡射,但对建筑无攻击加成。
7、小鸟,攻低抗射,只能慢慢拆了。
8、美洲慢,根本拆不动建筑。
六、成型速度:
1、松蓝武士,兵便宜只要食物,生产快。
2、近卫军,兵便宜生产快。
3、小鸟
4、日本武士,在有贸易的情况下经济好,成型速度会更快。
5、狂战士,兵贵出的慢,有贸易的情况下经济好。
6、条顿武士,太贵了。
7、豹战士、美洲豹,两种兵绑定一起生产,虽然综合起来兵便宜生产快,但有时用不到两种兵就浪费了。

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可以通过建城墙去建防御。
首先我们需要去了解围墙的正确建造方式,如果你只造一两个,让它单独立在那,那肯定是没有用的,别人攻击你时肯定会绕过去你的围墙,然后再去打你。所以围墙的真的意义就在于要把你的东西给围住!
首先我们来说说在防守过程中使用围墙的方法吧,在面对敌方进攻时,尤其是对面拥有冲车这种防御高,只打建筑物的兵种时,你的各种防御型建筑比如箭塔时很容易被轻易摧毁的,并且如果你的兵种不能够在很短时间之内将对方的冲车完全消灭的话,自身的建筑会遭到严重性的摧毁!
这对于经济发展是致命的打击!所以可以在你的建筑外层造一圈或者多圈围墙,让你的兵种待在围墙内对敌方进行远程输出,并且可以将你的防御性建筑再造一圈围墙将其围住,这样一来就能够大大增加箭塔的输出时间了!
同理可以将你的一些远程兵种,例如弓箭兵,火炮之类攻击高防御和生命值低的兵种用围墙圈起来进行防守。这种用围墙去抵抗对方近战输出,让自身远程输出兵种拥有更长时间去攻击的方法在使用中国这个国家时展现的淋漓尽致!
因为中国这个国家对于围墙的生命值时有加成的,并且中国还拥有这诸葛弩这样的兵种,所以在面对敌方拥有强力近战兵时就可以使用这种方法了!

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