MFAA(多帧采样抗锯齿),就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。
该技术把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。特殊的是MFAA把采样点分为两份,随着帧画面交替合成,达到最终的效果。
抗锯齿技术的种类
抗锯齿技术可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。
1、FSAA抗锯齿技术
最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA(FuliSceneAnti-aliasing,全屏抗锯齿)。这项技术主要是将需要渲染的图像台辨率提升了一倍,来达到消除锯齿的效果。
2、MLAA抗锯齿技术
MLAA (morphological antialiasing,形态抗锯齿)是一种针对延迟渲染的后处理抗锯齿技术。这种抗锯齿技术是在每一帧画面渲染结束后再进行处理,而且只是将图案的轮廓线模糊,所以对显卡的需求理论上比普通抗锯齿要小,这样可以在多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
3、SRAA抗锯齿技术
SRAA的英文是Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading,中文意思为子像素重构抗锯齿技术。该技术对着色点的采样使用接近屏幕分辨率的级别,对于几何体的采样则提高精度,然后使用重构过滤器来提供一个近似估计的超分辨率图像,这个超分辨率图像被过滤处理后,成为与原始屏幕分辨率相罔的图像,从而避免了特定种类的过度模糊的问题。
在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序进行设置。
遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的,但是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面。
cf技巧:
若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松,同时按住A,鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。若向右方拐弯,将上文中的A换成D,鼠标向左换成鼠标向右。
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