cocos2dx 抗锯齿问题

cocos2dx 抗锯齿问题,第1张

概述如题 首先会想到使用  CCTexture2D 里面的方法 texture->setAntiAliasTexParameters(); 这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好 可使用如下方法 texture->generateMipmap(); ccTexParams texParams = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LIN


如题 首先会想到使用 CCTexture2D 里面的方法

texture->setAntiAliasTexParameters();

这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好

可使用如下方法

    texture->generateMipmap();    ccTexParams texParams = {GL_liNEAR_MIPMAP_liNEAR,GL_liNEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE};    texture->setTexParameters(&texParams);

此方法有个弊端 需要使用如下方法加载的纹理

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile("image.pList","image.png");

也就是

CCSprite *pSpr = CCSprite::createWithSpriteFramename("xxx.png");

具体原因还不清楚,先记下,等了解了原理再补上

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 抗锯齿问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 抗锯齿问题所遇到的程序开发问题。

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