2016年VR行业总产值、总销量、消费内容和投资资本总结

2016年VR行业总产值、总销量、消费内容和投资资本总结,第1张

2015 年以来, 虚拟现实行业发展迅速, 下一代计算平台呼之欲出。 从媒介角度来看,VR( 虚拟现实 )首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助配件带来的五感沉浸;其次,VR 将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平 行世界维度;第三是 VR 能够完全突破限制, 实现增强交互, 能够完全突破地理限制, 使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。

经过一年的发展,2016年也坐实了“VR元年”的称号,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStaTIon VR均正式上市发售了。市场对这波VR浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大幅下滑,甚至充满“VR寒冬”的气息。

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越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。当然,这个认知是极度片面的,但是目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。在这波VR浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。

1、总产值

VR在2016年到底产生了多少营收?

数据分析公司SuperData在12月22日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为27亿美元。该公司曾在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。

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另一家叫集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动VR。该公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。

 

2、总销量

VR在2016年到底卖了多少头显设备?

SuperData在12月初发布报告说,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。

SuperData曾在2016年1月份预测说,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,三星Gear VR将达250万台,索尼PSVR将达190万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。

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而集邦科技在12月16日左右的报告中称,2016年全球VR头显设备(不含移动VR)的销量为291万台左右。其中,索尼PSVR约为150万台、Oculus Rift约为65万台、HTC Vive约为46万台,其他品牌累计约为30万台。

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该公司曾在2015年12月预测说,2016年VR设备(不含移动VR)销量将达到1400万台。随后在6月份,该公司又调整预测说,2016年VR设备(不含移动VR)销量将达到900万台,其中索尼PSVR为600万,Oculus Rift为230万,HTC Vive为70万。

从数据可以看出,Superdata和集邦科技在总产值和总销量的预测数据报告上有较大的出入,但都明显表明年终的数据大大低于年初的预测数据(Cardboard销量除外)。

当然,记者也有去跟踪其他有影响力的报告数据,但其他都没有细化的数据项,也没有像Superdata和集邦科技这两家分析公司一样,分别在年前和年末都有相应的报告。而且,相比这两家公司的年末数据,其他一些数据分析公司的预测数据出奇的夸张。

无论如何,VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,这也让不少VR从业者开始有点迷茫。

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