假设我的应用程序运行2个线程(例如渲染线程和游戏更新线程).如果它运行在具有多核cpu的移动设备上(当今通常是这样),我是否可以期望在可能的情况下自动将线程分配给不同的内核?
我知道底层的OS内核(Android linux内核)决定调度.我的问题是我是否需要做任何其他事情才能启用多核功能,还是自动而透明的?
解决方法:
您需要做的是允许两个线程尽可能独立地运行.如果您有两个始终在等待的线程,则它们可能在同一内核上运行以节省功耗. (因为看起来好像没有必要使用内核来获得任何东西)
the case is the following: first thread decodes a bitmap, while renderer uploads the texture of the prevIoUs bitmap to GPU. The first thread goes to sleep if nothing to do; then wakes up if a bitmap needs to be decoded again.
我怀疑这是一个很好的示例,其中两个线程无济于事,因为解码位图应该比“上载”更快,这意味着您有两种情况
T1: deCoding bit map, T2: waiting for a bit map.
要么
T1: sleePingT2: uploading a bit map.
要么
T1: sleePingT2: waiting for a bitmap.
您能看到没有情况下两个线程都需要运行的情况吗(或者很少),这可能不会比仅仅这样做更快或更慢
T1: decodes bitmap. uploads bitmap. waiting for a bitmap.
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