// 照明效果 let lightmyNode = SKlightNode() lightmyNode.enabled = true lightmyNode.lightcolor = UIcolor.yellowcolor() lightmyNode.position = CGPoint(x: size.wIDth/2.0,y: size.height/2.0) lightmyNode.categoryBitMask = 0xffffffff spriteNode1.lightingBitMask = 0x1 self.addChild(lightmyNode)
如上是照明效果的设置,默认的照明效果很小,所以很有可能位置远一点就一片漆黑了==
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果所遇到的程序开发问题。
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