1、SCNScene的内容可以表现为动画。动画可以合并,如果想一个节点应用了一个动画,则所有的子节点将一起变化。
下面添加一个上下移动的动画
// 为场景中的内容实现动画 let moveUpAndDownAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position") moveUpAndDownAnimation.byValue = NSValue(SCNVector3:SCNVector3(0,5,0)) // 在最后加速和减速,而不是机械d跳 moveUpAndDownAnimation.timingFunction = camediatimingFunction(name: kcamediatimingFunctionEaseInEaSEOut) // 在末端自动返回 moveUpAndDownAnimation.autoreverses = true // 动画无限次循环 moveUpAndDownAnimation.repeatCount = float.infinity moveUpAndDownAnimation.duration = 2 // 添加到一个节点 capsuleNodeOne.addAnimation(moveUpAndDownAnimation,forKey: "upAndDown")
// 创建文本几何体 let text3D = SCNText(string: "BlaBlaBla",extrusionDepth: 0.3) text3D.Font = UIFont.systemFontOfSize(2) let textNode = SCNNode(geometry: text3D) textNode.position = SCNVector3(-5,6,0) capsuleNodeOne.addChildNode(textNode)
将文字添加成为胶囊节点的子节点,字体会跟着胶囊移动。 当一个节点是另一个节点的子节点时,它会继承父节点的所有动画。我们也可以向子节点添加动画,但是这些动画不会影响父节点。
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第二说 实现动画&创建文本几何体全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第二说 实现动画&创建文本几何体所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)