CCMenuItemSprite ---CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]

CCMenuItemSprite ---CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续],第1张

概述CCMenuItemSprite —CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续] 使用CCMenuItemImage::create发现无法显示全菜单项,cocos2d-x2.2.6 有2个不能显示,2.1.4版本干脆都不显示。 解决办法用CCMenuItemSprite::create()方法. //创建SpriteFrameCache CCSpriteF

CcmenuItemSprite —CcmenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]
使用CcmenuItemImage::create发现无法显示全菜单项,cocos2d-x2.2.6 有2个不能显示,2.1.4版本干脆都不显示。

解决办法用CcmenuItemSprite::create()方法.
//创建SpriteFrameCache CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile(“mainscene1.pList”);

CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFramename("mainbg.png");

//CcmenuItemSprite 方法
//创建Btn精灵图片
CCSprite* adventureBtnnormal = CCSprite::createWithSpriteFramename(“btn_adventure_normal_CN.png”);
CCSprite* adventureBtnpressed = CCSprite::createWithSpriteFramename(“btn_adventure_pressed_CN.png”);

//创建菜单项
CcmenuItemSprite* adventureBtn = CcmenuItemSprite::create(adventureBtnnormal,adventureBtnpressed,this,menu_selector(HelloWorld::selMenuCallBack));

//给菜单项 setTag 为selMenuCallBack函数使用
adventureBtn->setTag(MENU_ID_ADVENTURE_MODE);

//给菜单项定位置 bgSize 为 作为背景精灵的ContentSize
adventureBtn->setposition(ccp(bgSize.wIDth * 20 / 100,bgSize.height * 12 / 100.0));

//照此建出所有菜单项

//生成菜单
Ccmenu* welMenu = Ccmenu::create(adventureBtn,bossBtn,nestBtn,settingBtn,helpBtn,NulL);

//设置位置 welMenu->setposition(CCPointZero); //添加到背景 bg->addChild(welMenu,20);

总结

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