适合程序员的座右铭

适合程序员的座右铭,第1张

文章导读 程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。下面是我为大家整理的程序员座右铭 ,供大家参考。

言顾行,行顾言,君子胡不慥慥尔!

————《中庸》

开发前要讨论一下需求能否实现,不能实现的话,要尽早提出来,不要等到开发进度去到一半的时候才说做不到。自己提出解决方案同时要考虑能不能实现。

博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。

————《中庸》

作为程序员,要博学(了解各种技术),要询问(请教不懂的问题),要思考(理解技术原理),要辨别(技术的优劣性),要实践(技术的应用)。这才是真正的程序员。

苟日新,日日新,又日新。

————《大学》

技术永远都在不断的进步,所以每天要学会更新自己的技术。精益求精才是IT发展的动力。

读书百遍,其义自见。

————《三国志》

程序员看书(教程)不是看一遍就能懂,需要反复阅读,才能把真正的原理给发掘出来。

温故而知新,可以为师矣。

————《论语》

我写博客的原因之一。重温一下自己专业知识,让你迅速成为“老司机”。

见贤思齐焉,见不贤而内自省也。

————《论语》

开发团队的人能力参差不齐,见到技术好的人要学习,见到技术差的人反省自己有没有同样的犯错误。

敏而好学,不耻下问。

————《论语》

技术问题不是一个人解决的事,不懂就要多问。

学而不思则罔,思而不学则殆。

————《论语》

学习一门技术不思考原理则会迷茫,不知道是实现怎么来的。一直空想却不去学习别人是怎么实现,就一直感到困惑不解。

工欲善其事,必先利其器。

————《论语》

中国IT界的经典语录之一。想把开发工作做得有效率,就要熟练使用开发工具。

过犹不及。

————《论语》

把开发工作做得太快,或者是做得太好,跟做的太慢,或者做得太差,效果是一样的。(前者是欲速则不达,自作聪明,后者是慢条斯理,敷衍了事)认真做好每一步工作,脚踏实地。

仕而优则学,学而优则仕。

————《论语》

工作有余力的时候要懂学习,学习好了之后就可以去找更好的工作。

士不可以不弘毅。任重而道远。

————《论语》

程序员不可以没有刚强的毅力,因为程序员的责任重大,工作的道路遥远。(程序员是IT的核心)

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为也,所以动心忍性,增益其所不能。

————《孟子》

加班的时候想一想,就觉得这是上天给你的一种考验,激发自己的潜能,让你以后出人头地。

鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也。生,亦我所欲也。义,亦我所欲也;二者不可得兼,舍生而取义者也。

————《孟子》

金钱和时间两者不可同时得到,想要钱,就要多加班,想要时间,就没有那么多钱。自己看着办。

锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。

————《荀子》

程序开发不是一件简单的时间,需要花很多的时间去开发。所以需要程序员要有一颗坚定的心,即使技术有多难,还是有解决的方法的,方法总比困难多。(前提:需求一定是合理的,有些方法确实能解决问题,但效果就不是那么理想)

夫战;勇气也;一鼓作气;再而衰;三而竭。

————《左传·庄公十年》

开发的时候不要拖拖拉拉,一口气把某个功能做完才休息。(一停的话就很难接上去,类似于星期一综合症)

逆水行舟,不进则退。

————《莅山西票商欢迎会学说词》

我的生活原则是把工作变成乐趣,把乐趣变成工作。

———— 艾伯乐

把工作当成兴趣,才会使你的程序员生涯过得更有意义。

越学习,越发现自己的无知。

———— 笛卡尔

有些技术问题亦是如此,越去深究它,你会发现自己以为很懂的东西,其实自己根本不懂。

由经验而得的智慧,胜于学习而得的智慧。

———— 佚名

有些时候自己在实践总结得一些经验,比在学习别人经验更加容易理解。

理论所不能解决的那些疑难,实践会给你解决。

———— 费尔巴哈

光看别人的技术文档是不够的,提到的一些概念的东西也未必理解,因此还是需要动手去做一下demo,自然就能理解这个概念。

科学绝不是一种自私自利的享受。有幸能够致力于科学研究的人,首先应该拿自己的学识为人类服务。

———— 马克思

现在大多数的项目都是使用国内外的程序大神开发的'开源框架进行开发,感谢这些大神给我们提供敏捷开发的途径。所以,工作有余力之时,做一些开源项目,人人为我,我为人人。

想要有空余时间,就不要浪费时间。

———— 富兰克林

想不加班,就赶紧写代码,不要浪费时间去看无关紧要的网站。

重要的不是知识的数量,而是知识的质量。有些人知道得很多,但却不知道最有用的东西。

———— 托尔斯泰

学习技术不在于数量,而是质量,要把一门技术学精,才知道怎么用它才合理。

不要只因一次失败,就放弃你原来决心想达到的目的。

———— 莎士比亚

学习技术总会遇到一些挫折,不要轻易的放弃,一放弃就达不到自己的目的。

个人亲身经历,本人以前接触过nodejs,觉得比较复杂,想放弃了,后来项目需要,就花了点时间去学习,终于搞懂怎么用,用完之后就发现这是一个多么实用的东西啊。(千万不要知难而退,应该迎难而上)

谁不会休息,谁就不会工作。

———— 列宁

身体是自己的本钱,不会休息的程序员就不是在工作,而是慢性自杀。(程序员猝死新闻屡见不鲜)

利器完不成的工作,钝器常能派上用场。

———— 狄更斯

好多web IDE都没有管理站点的功能,恰恰Dreamweaver却有。(请不要小看DW的能力)

如果一个目的是正当而必须做的,则达到这个目的的必要手段也是正当而必须采取的。

———— 林肯

做项目的时候,如果需求合理,技术可以实现的话,就应该努力把这功能给实现出来,不要用耍小聪明的模拟技术来欺骗别人。

学习永远不晚。

———— 高尔基

现在学习还来得及,学习任何一门技术也不会晚,只不过是大器晚成罢了。

其实现在开始学的话,那四个都差不多,都是从程序员开始的,然后是程序编程,再是设计,最后是开发

说起来,程序员就是代码抄写员,编程的时候可以有一点自己的想法,设计就要有点管理水平了,而软件开发其实是一个项目,就像房地产开发,分很多的模块,售前,分析,开发,改善,售后等等。

学的话中专水平是没有问题的。

不过5000的工资的话,是有点难的,差不多要到设计的水平,按时间来说的话就是差不多要两年或以上。

而参加工作一般都是从程序员开始做的。

按目前的环境,程序员能有800到1200左右(这是我认识的一个资深软件开发员给的标准)。

IDC最近一份关于移动应用开发的调查报告显示,Androdid开发者对谷歌的移动 *** 作系统平台的兴趣正在下降。尽管依然有79%的开发者表示对Android“非常感兴趣”,但IDC的调查报告显示,一些迹象表明在2012到2013年间,Android将随着遇到的问题,市场份额会出现大的变化。解决这些问题,对于谷歌如何维持Android生态系统的活力来说意义重大。同样,独立开发者也要意识到这些问题将给自己的商业计划带来困难。

1、Android的碎裂化问题

现如今,用户手中的Android系统版本各异。相信你已经看到过有很多关于开发者如何为最低通用版本编码的文章(现在可能是23版本了)。但是,不止在 *** 作系统方面存在Android版本碎裂化这个问题。在SDK开发工具上,也没有统一的标准。你可能要为六种尺寸的屏幕编码,不同的按钮、键盘,有的可能根本就没有按钮好吧,你可以在一个代码分支上为所有的这些设备编码(这种方案即笨拙又不容易实现),或者开发多个版本(听起来就很糟糕)。当然,如果回报还不错的话,这么做也未尝不可,可事实上并非如此。

2、投资的回报

这似乎是既定的法则:Android应用的利润一般都比iOS应用的利润少。这可能是因为人们在买手机时更关注它的功能而不是应用的质量,但是这意味着开发者将获得较少的利润。如果开发者拥有的时间和资源有限,在需要选择平台时,平台已经建立的基础将变得不再重要,他们更关心的将会只是:“我能否赚到钱”

3、克隆应用的数量

让我们先假设你有一款优秀的应用,它能做一些与众不同的工作,可能是能够联机到社交网络上、处理PIM数据,或者能提供一种新的游戏玩法。然后你有办法让你的应用从成千上万个应用里脱颖而出。但是,接下来就会有数不清的开发者开发出克隆版本,从而拉低你的应用的价格,和你展开竞争。Android商店几乎是一个无法无天的社会。如果不解决这一问题,让开发者面对不公平的竞争,还有多少开发者愿意在里面做应用推广呢

4、选择哪家商店销售你的应用

GooglePlay商店、亚马逊的Android商店、BarnesandNoble’sNookApps有很多地方你可以选择用来销售你的应用。这是市场方面的碎裂化问题,而且,有时候它也会让设备型号变得纷乱繁杂。这就意味着要建立更多的版本、协议等等,这些都会是令你头痛的工作。与此相反的是,iOS和Windows手机就没有这么多繁杂的工作要做。

像EA和Ubisoft这样的公司或许可以应付这些问题,但是那些个人开发者是不可能把他们所有的时间都花在应用商店的管理上的。有时候,电脑培训认为当平台已经不再处于快速发展阶段时,开放和免费并不是做好的选择。

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