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昔年,Intel和AMD都推出了很多新CPU,Intel有Core i7 930、Core i5 760、Core i3 530等泛滥新产品,主打“智能”;而AMD也推出了Phenom II X6 1055T、Athlon II X4 635、Athlon II X3 440等新产品来应答,主击“多核”。添上之前的陈产品,对于许多用户来说,堪称是花多眼治。为了让用户抉择一款合适本人的CPU,下面尔将推举6款intel和AMD的CPU,信任对大家的选购仍是有辅助的。

在奔跑酷睿E5300和E5200之后,Intel又拉没了更低真个E2210,成为E2000系列中独一的一款45nm制程的处理器。纲前E2210在上海市场上的价格在410-420元左左,价格已经相称不错。而最近又有商野启出促销价,仅为399元,价格已经和E2180、E2200等老一代飞跃酷睿处理器类似,性价比相称不错。息为一款45nm造程产品,相比老产品来说,具备更低的发烧质以及更大的超频后劲,现在这个价格相对是低端用户的首选,感兴致的敌人可别错过哦!

intel低端入门CPU E3300

E3300是Intel点向低端用户推出的一款双核处理器,上市以来获得了很不错的销量,不过这款处理器之前到货的皆是散片和翻包产品,在质保上可能让良多消费者详感不爽,不过近日这款处理器的中文本装盒装到货,一讫来望瞅。

Intel Celeron E3300基于45nm工艺制程,核心代号为Wolfdale,采取LGA775接口,主频为25GHz,外频为200MHz,倍频为125X,每个核心的一级数据徐存为32KB,单核口共享1MB的二级缓存,TDP热过耗设计为65W,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3多媒体指令集,支持EM64T 64位运算指令扩大,EIST节能技术。

Intel Celeron E3300/散装

E3300处理器支撑VT虚构化技术,能够应用新一代Windows 7 *** 作体系下的XP模式,便利程序员开领软件使用。值得一提的是,是否支持VT技巧对Windows 7的利用体验是完齐不影响的,差别只是在于是否支持XP模式,这个XP模式个别是给博业己士使用的,对于一般用户来说意思不大。

Intel Celeron E3300/散装

由于其进步前辈的中心跟45nm农艺,这款处理器共样领有十分不错的超频才能,只不外和不锁倍频的处理器版标比伏来,超频绝对麻烦一点。不功对进门级用户去说,默认机能未经完整够用。

PConline产品库规格参数 型号: Celeron E3300/散装 交心种型: LGA 775 出产工艺: 45缴米 主频: 25G 二级慢存: L2=1M 前端总线频率: 800MHz IT商乡: 网买名价

编纂点评:这款处置器盒装报价替360元,比拟散片要贵上70-80元,集体感到这个价钱偏高,估量后期有多少十元的落幅,其盒装的上风,让花费者无需忍耐翻包的劣量散暖器了。

[参考价格]:Intel Celeron E3300盒装 360元

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真是很久没有看到这么有意思的问题了啊

首先,根据规律,也出于程序员的习惯,我添加一条,第0行的数据为1,这样有助于后面写公式,并且1为变成01(也就是第1行的数据),是符合原题意的规则的。

其次,定义一些写法: N(i)(xx)表示 第i行xx模式出现的次数,比如说N(1)(01) = 1 表示第1行01这个模式出现了1次。 这里行数最好用下标表示,比较清晰,也符合数学推导的惯例,但是无奈网页里面这样写不方便。

准备工作做完,发现毫无头绪,于是写了一个程序。发现N(i)(00) = N(i-1)(00) 2 ±1 ,也就是说第i行00的个数是上一行00个数的2倍+1或者-1(取决于i的奇偶性),实际的数列是0,1,1,3,5,11,21,43,85,…… 下面就来证明这个事情

通过观察发现以下几点:

1 要出现00,必须上一行出现01,因为01会变成1001,只有这样才会出现00

所以某一行00的个数等于上一行01的个数,也即:N(i)(00) = N(i-1)(01)

2 要出现01,有两种情况,一种是1会变成01;另一种是00,因为00会变成1010,从而包含了一个01

所以某一行01的个数等于上一行1的个数 加上 上一行00的个数

也即: N(i)(01) = N(i-1)(1) + N(i-1)(00)

3 关于1的个数:在一行里面,1会变成01,0变成10,所以0和1的个数都等于上一行所有数字总的个数,而一开始的数据为01,所以可以总结:

N(i)(1) = 2^(i-1) [i > 0时]

这样一来,我们就有三个递推公式,再加上一些基本条件,就组成了一些方程组:

N(i)(00) = N(i-1)(01)

N(i)(01) = N(i-1)(1) + N(i-1)(00)

N(i)(1) = 2^(i-1) [i > 0时]

N(0)(1) = 1

N(0)(00) = N(1)(00) = 0

N(0)(01) = 0

N(1)(01) = 1

解这个递推式(无非是把他们叠加,然后消元,最后等差数列等比数列求和),可以得到:

当i为偶数时: N(i)(00) = [2^(i-1)+1]/3 [i大于等于2]

当i为奇数时: N(i)(00) = [2^(i-1)-1]/3 [i大于等于3]

基本情况: N(0)(00) = N(1)(00) = 0

以上纯粹是兴趣,如果你只要代码(当然你也没指明代码语言),我只有一开始用Java写的某个性能很差的程序

public class Test

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

LinkedList<Integer> l1 = new LinkedList<Integer>();

LinkedList<Integer> l2 = new LinkedList<Integer>();

LinkedList<Integer> l3;

l1add(1);

for (int i = 1; i < 10; ++i) {

while (l1isEmpty() == false) {

int n = l1pollFirst();

if (n == 0) {

l2add(1);

l2add(0);

} else {

l2add(0);

l2add(1);

}

}

Systemoutprintln(foo(l2));

l3 = l1;

l1 = l2;

l2 = l3;

}

}

private static int foo(LinkedList<Integer> l) {

int last = 1, count = 0;

for (Integer n : l) {

if (last == 0 && nintValue() == 0) {

++count;

}

last = n;

}

return count;

}

}

圆与直线有切点,则必定有一个交点(此处坐标一样)~将直线方程y(或者x)代入圆的方程,可以解出x的坐标,x坐标值代入直线(或者圆)方程,可以得出y坐标,切点求出来了(如果第一步求得的x坐标值有两个,说明直线与圆相交)。

第二个求两圆想切切线方程L1,首先两圆圆心已知,连接两圆心,可求得两圆心连线方程L2,则切线L1必定与L2垂直,求得L2斜率,利用L2与圆方程可以求得切点坐标,斜率与切点坐标可求得L2方程~

最近《隐秘的角落》可谓火爆全网,剧中秦昊扮演的张东升一角更是深入人心。如果盘点张东升的名场面,肯定少不了这一幕:“想看看二十年后的自己吗?

两边蜘蛛网,中间溜冰场,作为一名数学老师,张东升年级轻轻已经秃成这样。虽然剧中是化妆特效,不过脱发已经成为年轻人的普遍焦虑,尤其是从事科研、程序员等高压行业的年轻人,好像秃顶已成为注定的宿命,有多少人曾想象过自己二十年后会秃成什么样?

在看完《隐秘的角落》后,B站Up主MarsLUL决定用代码来实现自己的“梦想”。MarsLUL是谷歌的一名在职程序员,曾在加利福尼亚大学(UC Irvine)学习计算机相关专业。

在最近上传的一则视频中,他利用StyleGAN自制了一款秃顶生成器,可以从发量浓密的现在分分钟看到二十年后发量稀疏的自己。先来看一下效果如何?

先来还原东升哥秃顶的全过程,发际线后移的速度着实让人觉得恐怖。

从生成效果来看,除了面部有些区别外,最终发型还是非常一致的。

再来看MarsLUL的,这画面简直无法接受。

网友们的评论更是扎心:仿佛看到了我的未来。

如果你也有脱发焦虑,想看看二十年后的自己,不妨来如法炮制一下。接下来我们来详细说说秃顶生成器是如何实现的。

B站视频中,MarsLUL没有详细呈现代码的实现过程,但所用到的核心技术和详细参考资料均已给出。这款秃顶生成器所用到的技术,如市面上普遍的生成器一样,都是英伟达开源的StyleGAN,StyleGAN在图像合成的质量和分辨率方面具备出色的性能,通常我们看到的逼真的人脸交换都是基于它实现的。

基于StyleGAN技术,《Hairstyle Transfer-Semantic Editing GAN Latent Code》(链接见文末),这篇详细讲述了如何在保持人脸不变的情况下,改变发型的全过程。

GAN的基本原理是通过对抗式训练学习从潜在空间分布到真实数据的非线性映射。通常情况下,潜在空间和语义属性之间的关系是未知的。比如潜在代码如何确定生成的发型属性?又如何区别目标属性与非目标属性?

因此,潜码估计和语义编辑是解决潜在空间与语义属性的未知关系的关键。在这里,研究人员对两个模块的原理进行了详细说明。

首先,将输入图像发送至预训练的残差网络进行潜在代码估计,然后将生成的估计值发送给生成器。此时已经完成了对原始输入图像的初步猜想。对于此图像,我们可以将预训练图像分类器应用于特征提取,同时,对输入图像进行相同的特征提取。

接下来,在特征空间中执行梯度下降,将特征向量L2损失最小化并更新潜码估计(红色箭头)。相比于在像素损失上采用梯度下降的方法,这种在语义特征向量执行梯度下降更具有优势,因为直接在像素空间中使用L2优化会陷入不良的局部最优。

生成潜在代码估计

所谓语义编辑是指在保留所有其他信息的同时编辑具有目标属性的图像,在这里我们的目标属性就是头发。

在编辑之前,我们需要在潜在空间中找到能够分隔二进制属性的特定边界,其中每个边界将对应一个头发属性。如发型、颜色、发际线高低、面部毛发等;

对于任何二进制属性,在潜在空间中都存在一个超平面,使来自同一侧的所有样本都具有相同的属性,这样便可以训练负责每个属性的独立线性SVM。因此,我们需要从StyleGAN的512维潜在空间中找到一个超平面。

要查找超平面,需要配对的潜在代码数据和该属性的分数。最终研究人员决定使用在大型数据集(CelebA)上训练过的预训练分类器来获取头发属性。10个属性匹配的10个分类器大约生成了20k个潜在代码和分数组。这些配对的潜在代码在头发属性上训练了独立的线性SVM,通过验证评估,其准确度达到了80%。

对于每个输入图像,首先在StyleGAN潜在空间中找到它的特定位置,然后沿着特定方向移动,并进行语义编辑。

如上图,研究人员在StyleGAN空间中发现了年轻莱昂纳多·迪卡普里奥(Leonardo DiCaprio)图像的潜码,画出了一个与刘海超平面正交的方向,并沿该方向移动了潜码的位置。最终创建了不同刘海状态的莱昂纳多。以下是最终的动态效果图:

关于条件边界,研究人员谈到许多属性是相互耦合。比如发际线的高低与年龄有关,发型较长的通常为女性,男性的胡子和鬓角更为明显等。因此,将目标属性与其相关属性分开至关重要。

正是出于这一点,这种通过寻找超平面边界来编辑人脸属性的方法也存在一些不足。当使用一个属性编辑面孔时,一些其他属性也可能由于它们的相关性而被更改。另外,该模型也无法完成跨性别的人脸交换。研究人员称或许更多的分类器和使用特殊的数据集训练可以解决以上问题。

最后,MarsLUL坦言自己制作这款秃顶生成器,目的是警醒大家合理作息防脱发!我奉上完整视频链接,希望大家都能成为发量浓密的程序猿。(雷锋网雷锋网雷锋网)

bilibili地址:>

[编辑本段]Visual Basic编程语言

1991年,美国微软公司推出了Visual Basic(可简称VB),目前的最新版本是VB 2010 测试版。

Visual 意即可视的、可见的,指的是开发像Windows *** 作系统的图形用户界面(Graphic User Interface,GUI)的方法,它不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕上相应的位置即可。

Basic 实际上是一个短语的缩写,这个短语就是 Beginners all_purpose symbolic instruction code ,其中文意思为“初始者通用符号指令代码语言”。

Visual Basic 6 有学习版、专业版和企业版三种版本,以满足不同的开发需要。学习版适用于普通学习者及大多数使用 Visual Basic 开发一般 Windows 应用程序的人员;专业版适用于计算机专业开发人员,包括了学习版的全部内容功能以及Internet控件开发工具之类的高级特性;企业版除包含专业版全部的内容外,还有自动化构件管理器等工具,使得专业编程人员能够开发功能强大的组骨子里分布式应用程序。

Visual Basic 是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大可以与 Windows 专业开发工具SDK相媲美。在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,动态链接库(DLL)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。随着版本的提高,Visual Basic的功能也越来越强。50版以后,Visual Basic 推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。

但是,功能再强大,Visual Basic 仍然有一个缺点:在没有MSVBVMDLL的计算机上必须安装所需的DLL文件。用它可设计 *** 作系统,不过,比较困难。

在21世纪初,Microsoft 公司推出 Visual Studio NET 2003,它与 Visual Basic 之间有了重大变化,Visual Studio 为各种编程工具做了一个平台,Visual BasicNET 可在这种平台上运行。相对于传统VB,有很大的不同。VB Net,首次使用Net构架进行可视化编程,并且能很好地与COM构架兼容,Visual Studio NET 2003 应用 NET Framework 11 。

2005年 Visual Studio 2005 则运用了 NET 20 的技术,更加的方便了程序员的工作。可是新的程序对系统配置要求也较高,需要微软Net Framework 20以上的Net构架支持。

2007年12月,微软(Microsoft)推出了Visual Studio 2008 Beta 2 发生了重大的变化(见附图)在代码输入的时候,可以比VB2005快很多,在非特殊的情况下,VB2008都会自动开启 自动完成关键字 这个命令 而且支持最新的 NET Framework 35 SP1 Beta

由VB派生的语言

微软开发了一系列有关VB的脚本语言:

Visual Basic for Applications,即VBA,包含在微软的应用程序中(比如Microsoft Office),以及类似WordPerfect Office这样第三方的产品里面。VBA这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和VB一样强大。

VBScript是ASP的默认语言,还可以用在Windows脚本编写(Shell Script)和网页编码(HTML)中。尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。VBS不使用VB运行库运行,而是由Windows脚本宿主(wscriptexe - Microsoft Windows Based Script Host)解释执行。这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。

当微软准备开发一种新的编程工具的时候,第一决定就是利用最抢手的 VB6 来进行修改,或者就是重新组建工程开发新工具。微软后来开发了VB的继任者Visual Basic NET,同时也是NET平台的一部分。VBNET编程语言是一种真正的面向对象编程语言(VB4-VB6 只能称为基于对象而不是面向对象,最明显的特征就是 VB4-VB6 都不支持类的继承),和传统 Visual Basic 并不完全兼容。[1]

VB编程语言历史

Visual Basic从1991年诞生以来,现在已经18年了。BASIC是微软的起家产品,微软当然不忘了这位功臣。随着每一次微软技术的浪潮,Visual Basic都会随之获得新生。可以预见,将来无论微软又发明了什么技术或平台,Visual Basic一定会首先以新的姿态登上去的。如果你想紧跟微软,永远在最新的技术上最快速地开发,你就应该选择Visual Basic。

1991-西雅图夜空的雷电

随着 Windows 30 的推出,越来越多的开发商对这个图形界面的 *** 作系统产生了兴趣,大量的Windows应用程序开始涌现。但是,Windows 程序的开发相对于传统的DOS有很大的不同,开发者必须将很多精力放在开发GUI上,这让很多希望学习Windows开发的人员却步。1991年,微软公司展示了一个叫Thunder的产品,所有的开发者都惊呆了,它竟然可以用鼠标“画”出所需的用户界面,然后用简单的BASIC语言编写业务逻辑,就生成一个完整的应用程序。这种全新的“Visual”的开发就像雷电(Thunder)一样,给Windows开发人员开辟了新的天地。这个产品最终被定名为Visual Basic,采用事件驱动,Quick BASIC的语法和可视化的IDE。Visual Basic 10带来的最新的开发体验就是事件驱动,它不同于传统的过程式开发。同时,VBX控件让可视化组件的概念进入Visual Basic。Visual Basic 10是革命性的BASIC,它的诞生也是VB史上的一段佳话。

Visual Basic 10

1992-渐入佳境的Visual Basic

由于Windows 31的推出,Windows已经充分获得了用户的认可,Windows开发也进入一个新的时代。Visual Basic 10的功能过于简单,相对于Windows 31的强大功能没有发挥出来。所以,微软在1992年推出了新版本Visual Basic 20。这个版本最大的改进就是加入了对象型变量,比如

Dim b As CommandButton

Dim c As Control

而且有了最原始的“继承”概念,对象型变量分为一般类型(Control和Form)和专有类型(CommandButton和Form1等),一般类型的变量可以引用专有类型的实例,甚至通过后期绑定访问专有类型的属性和方法。还可以通过TypeOf…Is运算符获取对象实例的运行时类型信息(这个功能就是当今C#的is运算符或Java的instanceof运算符)。除了对语言的改进和扩充,Visual Basic 20对VBX有了很好的支持,许多第三方控件涌现出来,极大地丰富了Visual Basic的功能。微软还为Visual Basic 20增加了OLE和简单的数据访问功能。

Visual Basic 20标准版

Visual Basic 20专业版

1993-数据库组件新添力量

Visual Basic 20推出没几个月,微软就发布了新版本的Visual Basic 30,可以看出VB这时候旺盛的生命力。乍一看,Visual Basic 30的界面没有太大的变化,但其实这个版本是非常及时的。它增加了最新的ODBC20的支持,Jet数据引擎的支持和新版本OLE的支持。最吸引人的地方是它对数据库的支持大大增强了,Grid控件和数据控件能够创建出色的数据窗口应用程序,而Jet引擎让Visual Basic能对最新的Access数据库快速地访问。Visual Basic 30还增加了许多新的金融函数。此外还增加了相当多的专业级控件,可以开发出相当水平的Windows应用程序。Visual Basic 30是98年以前中国最流行的Visual Basic版本,因为它开发出来的可执行文件非常小,通常能用一张软盘装下。不过,Visual Basic采用虚拟机运行P代码的做法也让很多开发者不满,他们认为这样程序运行的效率很低,这时候Visual Basic的竞争者Delphi也诞生了。

Visual Basic 30标准版

Visual Basic 30特别版

1995-第二次革命性变化,向COM进军。

从1993年到1995年年中,Visual Basic一直没有新的动静,焦急的开发者都想一窥这个神秘的新版本到底发生了什么变化。Visual Basic 40的BETA最后终于和大家见面了。这个版本包含了16位和32位两个版本,16位的版本就像是Visual Basic 30的升级版,而32位版则是一场新的革命。首先,人们发现VBX控件不见了,全部换成了OCX控件,这个OCX可能是指OLE Custom Controls,这个OLE已经不是传统的OLE了,用现在的话说,它就是COM控件。第二个最大变化是Visual Basic 40所用的语言换成了Visual Basic For Application,这就和Office 95所采用的宏语言统一起来,这个新语言有很多亮点:

1、 加入了“类模块”。这是面向对象最重要的封装性的基础。

2、 加入了属性过程,加上函数过程,子程序过程,VB已经有组件开发所需的封装性特征。

3、 加入了Byte类型、Boolean类型和Object类型。这大大完善了VB的类型系统。

4、 For Each语句和Collection对象。For Each语句给遍历集合类型提供了极大的方便,现在可以在动态增长的Collection上使用For Each,而不用担心集合内容的总数或烦人的下标问题。

这个版本的Visual Basic还能够开发DLL工程,其实就是COM的DLL,可以将书写好的类用这种方式和其他语言共享。

总之,这个40的版本为Visual Basic成为一种COM语言奠定了基础。用Visual Basic 40开发基于COM的DLL比任何一种开发工具都方便。但是,Visual Basic 40的性能问题变得更加严重了,P-代码的组件成为Visual Basic 40严重的性能瓶颈,而且巨大的运行库也让用户感到不满。Visual Basic 40对以前版本的支持也不好,使用了大量VBX的项目很难移植到Visual Basic 40中。因此,Visual Basic 40在中国的普及程度非常低。

Visual Basic 40

1997-Visual Basic的丰收年

1997年,微软推出了Visual Basic 50,这个版本的重要性几乎和40一样高。COM(这时候叫ActiveX)已经相当成熟,Visual Basic 50当然对它提供了最强的支持。不过,国内还没有意识到COM的重要性前主要对这个版本另一个最大的亮点十分关注:本地代码编译器。Visual Basic 50终于在用户的呼声中加入了一个本地代码编译器,它可以让应用程序的效率大大提升。除了这个大家都知道的改进以外,Visual Basic 50对Visual Basic For Application语言有重大的完善和丰富:

5、 事件。Visual Basic 50终于允许用户自己创建事件,而且这事件的语法相当强健和完善,这在一种不支持函数回调的语言中是很难得的。现在,VB拥有属性、方法和事件的完整封装性。

6、 接口。这是VB实现多态性的基础。同时为编写COM组件提供了更多方便。

7、 枚举。在Visual Basic 50中枚举作为Long整型的子类型出现,用枚举可以对常量进行完善的封装。

8、 类模块的改进。通过类模块的属性可以指定类模块具有多种指定的行为,如私有构造函数等,可以通过这个功能创建符合Singleton和Monostate模式的设计。

9、 DebugAssert。虽然这个断言系统有点鸡肋,但是总算是给调试带来了方便。

10、 Visual Basic 50支持创建自己的集合类。可以创建用于For Each语句的集合类型。

11、新的数据类型Decimal,可以精确地处理有效数位较多的计算。

Visual Basic 50的IDE支持“智能感知”,这是一项非常方便开发者的功能,可以不必记住很长的成员名称和关键字,只要按“”,想要的东西统统d出来。

Visual Basic 50还支持开发自己的ActiveX 控件、进程内的COM DLL组件、进程外的COM EXE组件以及在浏览器中运行的ActiveX文档。这极大丰富了Visual Basic的开发能力,在Internet开发上,Visual Basic 50也能有所建树。

1998-企业真正高效的源泉

Visual Basic 60作为Visual Studio 60的一员发布,证明微软正在改变Visual Basic的产品定位,他想让Visual Basic成为企业级快速开发的利器。Visual Basic 60在数据访问方面有了很大的改进,新的ADO组件让对大量数据快速访问成为可能。数据环境和新的报表功能也让数据开发有了全新的体验。Visual Basic 借助COM/COM+强大的功能,可以开发具有N层结构的分布式应用程序。同时,Visual Basic还可以在IIS上开发性能超群的Web应用程序。Visual Basic 60在语言方面和IDE方面的改进都不大,但是许多新增的组件成为Visual Basic开发人员手中的利器,如File System Object等。新的字符串函数Split和Replace等也给Visual Basic的程序员带来很大方便。

总之Visual Basic 60已经是非常成熟稳定的开发系统,能让企业快速建立多层的系统以及Web应用程序,成为当前 Windows 上最流行的 Visual Basic 版本。

Visual Basic 60

2002-第三次革命性变化,向NET进军

从1998年发布到2002年正式推出Visual Basic NET简直吊足了开发者的胃口。从2000年就开始传言的具有继承、Try…Catch语句等新功能的全新VB70一直没有露面。直到2001年,Visual StudioNET的第一个BETA版问世的时候,所有人都呆了——这是Visual Basic吗?And语句变成了BitAnd,数组只能从0下标开始,而且连Dim语句的意义都变了,几乎所有的窗体控件都变了,Long变成了Integer而Integer变成了Short,Variant不见了,Static不能用了……简直是翻天覆地,人们已经无暇关注这个版本有什么改进,转而担心我怎么才能接受这个本本了。其实Visual Basic NET完全是为了NET Framework这一全新的平台而设计的,Visual Basic NET的设计者一开始没有掌握好新平台和旧语言的平衡。到了BETA2中,很多东西回归了60,如BitAnd又变回了And,数组的定义语句也变回了原有的意义,Static也回到了Visual Basic中。但是BETA1惊人的变化让所有的VB开发者怕了,他们觉得这种语言被改的千疮百孔,有些人干脆转去研究传说中的新语言C#。但是Visual Basic NET渡过几个BETA版本之后还是找到了正确的定位。Visual Basic NET有对CLR最完善的支持,同时尽量保留着BASIC易懂的语法风格和易用性。这个版本新增加的功能已经数不清,最重要的几个是:

1、 继承。至此,Visual Basic完成了向面向对象转变的道路。

2、 共享成员。

3、 Try…Catch结构化异常处理。

4、 Delegate和Interface。

5、 名称空间。

6、 对自由线程的支持。

特别的是,Visual Basic NET大大减少了Visual Basic语言的关键字,如GoSub、PSet等等。原先的Visual Basic有多达120个关键字,这给写程序带来了很大的不便,现在经过精简,Visual Basic脱下了这个沉重的包袱。

Visual Basic NET现在是一门现代的、强壮的、面向对象的、简单的可视化开发语言。强大的语言功能吸引了很多开发者。历史是在不断重演的,Visual Basic NET如今的处境和Visual Basic 40很相似,由于兼容性变差,人气也降低了。同时由于依附于NET Framework,程序发布造成了一定的困难。现在国内使用Visual Basic NET的人相对于Visual Basic 60来讲显得很少。但是凭借Visual Basic NET强大的语言功能和MS的支持,Visual Basic NET一定会显出它的光辉来。

2003-稳中求变的新版本

Visual Basic NET 2003是一个相当稳重的版本,改变很少,但对小处有很多改进。首先Visual Basic 60升级向导做了很大改进,这给从老版本痛苦升级的人带来了更多一些的希望。其次在IDE方面,Visual Basic NET 2003修正了许多错误,还让事件处理恢复了60的开发体验。语言方面只有两项改进:

1、 在For、For Each语句中声明循环变量。

2、 增加了数学移位运算符<<和>>。

在这个比较成熟稳定的新版本下,许多Visual Basic的爱好和开始重新了解Visual Basic NET,社区里面也渐渐热闹起来。但是,有些使用C#的开发者坚持认为Visual Basic NET是垃圾,尽管Visual Basic NET拥有比C#更多的功能和更好的IDE。这说明不了解Visual Basic NET成为它普及的最大障碍。

2005-完美主义的Visual Basic,能否再现辉煌?

为了让Visual Basic有最佳的开发体验,Visual Basic 2005的设计者绞尽了脑汁。这次Visual Basic 2005光语言上的改进就足以让Visual Basic的开发人员高兴一阵子。大家可以去看看我那篇介绍Visual Basic 2005新增功能的贴子。挑重要的列在下边:

1、 泛型

2、 运算符重载

3、 Partial Type

4、 窗体的默认实例(让你用VB6的语法使用窗体)

5、 语法的多种改进

6、My关键字

现在用Visual Basic 2005只要一行代码就可以读写注册表、访问文件、读写串口、获取应用程序信息…… 用Visual Basic 2005完全可以称作享受开发。而泛型、运算符重载等功能又可以让Visual Basic的开发人员深入NET Framework的全部功能,开发出最优秀的应用程序。

2008-功能极强且最易用的 Visual Basic

新版本的VB2008 具有下列新功能和加强功能

1、Language-integrated query: 可以让使用者在VB2008中进行资料查询。

2、物件关联式设计工具会协助开发人员建立和编辑,使应用程序连接至资料库的 link to sql 类别。

[编辑本段]维生素B

这里的V表示Vitamin

维生素B包括维生素B1、维生素B2、维生素B6、维生素B12、烟酸、泛酸、叶酸。这些B族维生素是推动体内代谢,把糖、脂肪、蛋白质等转化成热量时不可缺少的物质。如果缺少维生素B,则细胞功能马上降低,引起代谢障碍,这时人体会出现怠滞和食欲不振。相反喝酒过多等导致肝脏损害,在许多场合下是和维生素B缺乏症并行的。

以下是含有丰富维生素B的食品:

①含有丰富维生素B1的食品:小麦胚芽、猪腿肉、大豆、花生、里肌肉、火腿、黑米、鸡肝、胚芽米等。

②含有丰富维生素B2的食品:七腮鳗、牛肝、鸡肝、香菇、小麦胚芽、鸡蛋、奶酪等。

③含有维生素B6、维生素B12、烟酸、泛酸和叶酸等食品: 肝、肉类、牛奶、酵母、鱼、豆类、蛋黄、坚果类、菠菜、奶酪等。其中的维生素B1在人体内无法贮存,所以应每天补充。

B族维生素若想全部摄取比较困难,但是认真选择食物就可以简单且方便的摄取。上述含有维生素B的食物可以分为①和②③两组。看看上述分类就可以明白,②和③全都含在大体相同的食物中。因此①作为一组食物,②和③合在一起形成一组食物,组合选择两组食物,基本上可以把B族维生素摄取到手。

[编辑本段]价键理论

valence-bond theory

一种获得分子薛定谔方程近似解的处理方法。又称电子配对法。历史上最早发展起来的化学键理论。主要描述分子中的共价键和共价结合,其核心思想是电子配对形成定域化学键。

1927年WH海特勒和FW伦敦首次完成了氢分子中电子对键的量子力学近似处理,这是近代价键理论的基础。LC鲍林等加以发展,引入杂化轨道概念,综合成价键理论,成功地应用于双原子分子和多原子分子的结构。

价键理论是海特勒伦敦处理氢分子方法的推广,要点如下:①若两原子轨道互相重叠,两个轨道上各有一个电子,且电子自旋方向相反,则电子配对给出单重态,形成一个电子对键。②两个电子相互配对后,不能再与第三个电子配对,这就是共价键的饱和性。③遵循最大重叠原则,共价键沿着原子轨道重叠最大的方向成键。共价键具有方向性。原子轨道通常在某个特定方向上有最大值,只有在此方向上轨道间才有最大重叠而形成共价键。不同原子轨道有不同成键能力。原子轨道的最大值作为原子轨道成键能力的度量,鲍林给出s、p、d、f等原子轨道成键能力依次为1、3、5、7。在主量子数相同时,成键能力大的轨道形成的共价键较牢固。

价键理论与化学家所熟悉的经典电子对键概念相吻合,一出现就得到迅速发展。但价键理论计算比较复杂,使得后来发展缓慢。随着计算技术日益提高,该理论还会有新发展。

[编辑本段]虚拟网桥(Virtual Bridge)

VB其实是为了管理方便对管理域的一个划分,相当于一个虚拟的L2 Lanswitch。在城域网的应用中,VB是基于用户划分的。即:每个用户都有自己独立的VB,其中包含多个vlan标签和mac地址。由于各个VB之间相互隔离,不同的VB可分配相同的vlan而互不影响,而基于vlan划分VB的L2芯片不能区分不同用户的相同vlan。

百度百科

问题一:图拉丁其实是什么意思 图拉丁吧是一个名为图拉丁的百度贴吧,是一个DIY爱好者聚集地,简称图吧,其名字起源于一种CPU核心图拉丁[1] 。目前,图吧每月活跃人数74万,会员近26万。

常驻人员一般称为图丁(图钉),因长期专注于DIY;经常对进行硬件改造;喜好各类二手硬件及古老配置,图钉们又被戏称为收破烂的垃圾佬(图吧垃圾佬)。

从建吧至今,图吧出过各路顶级硬件技术宅大神,而随着人数增多,也融入了诸多JS及小白等各路人士,大神们逐渐专注深潜,偶尔浮出水面。虽然水平参差不齐,但不乏热心人士积极为大家解答电脑疑难杂症,全力挖掘二手硬件的最大价值。

另一种意思是

cpu的一种核心,(或者说图拉丁是核心代号)Pentium和Celeron中都有采用这种核心的,被玩家称为“图拉丁赛扬”或是“图拉丁奔腾”(P3系列在市场上很少见,而真正让玩家们过瘾的就是赛扬了,故而大多数时候提到图拉丁就是指图拉丁赛扬),它的频率范围是900MHZ-14GHZ,图拉丁奔腾P3-S频率范围则是113G-153G图拉丁赛扬采用的256K的全速二级缓存。且核心电压版本有1475V与15V两种图拉丁奔腾P3-S采用的是512K全速二级缓存,核心电压版本是145V。

问题二:什么是图拉丁?图拉丁的精神是什么 图拉丁是一款传奇cpu产品,所谓的图拉丁精神大概就是指老鸟硬件玩家的那种为了实现心目中的性价比而不怕万千折腾的精神吧。

问题三:图拉丁吧垃圾佬什么意思? 折腾二手硬件的爱好者

问题四:图拉丁三幻是什么意思 图拉丁是INTEL的CPU中的其中一代。 Intel推出图拉丁的赛扬CPU和P3CPU主要的目的是替换上一代的铜矿的赛扬和P3 实际上图拉丁的赛扬CPU的256KL2缓存是分开的 有128K是全速的128K是半速的 这就是和以前的铜矿CPU的最大区别

问题五:百度图拉丁吧(关于电脑)说的党员什么意思? 就是首先尝试购买某种高风险产品的人,卖家也许有骗子嫌疑,或者产品可能有潜在或已明确的质量问题,但也不排除捡到金矿的几率

问题六:图拉丁吧的吧友介绍 图拉丁吧:以贴吧命名的基佬之一只爱你大爷:图吧的万年1级新图钉。原装欧耶:图吧水稻之父 ,图吧挚爱者,人称叫兽,酷爱硬件折腾,热爱电脑技术,喜欢探讨电脑DIY问题,现为某高校教师。明博威:自建呕漏党,为大明博威亲亲狼帝国总书记,拥有众多党徒,一呼百应。以倒腾1366平台还有8800GTX时代的显卡之类的中年硬件闻名于世。太太乐蘑菇精:图吧小吧主,硬件痴迷者,文雅诙谐,也是唯一一位卡吧和图吧均11级以上的大人物,技术能力颇强。i387DX:图吧小吧主,图吧活跃分子之一,为山东济南某高校老师,硬件技术扎实,热心于回答吧友问题。多说无益_2009:图吧妹子不多,多妹当属第一妹,图吧小吧主,精通IT技术,图吧的精神支柱!现为公认吧花。六多:脑外科医生,入图吧是为妹妹不被男生骚扰,文风谦和纯净又不失幽默机智。实为在读美女博士。欧版欧耶:淘宝达人,堪称图吧福利之王,热爱电脑技术,热情洋溢,经常为吧友提供技术上的支持。2012年夏天开始提供大量AM2及775福利,尤其以图吧挚爱皓龙1218HE登峰造极,黄狸曾有诗赞云:“欧版欧耶福利多,图钉采购笑呵呵。自用转让都划算,华夏九州美名说!”mxjws:硬件痴迷者,儒雅的男士,是一位技术功底扎实、热情回答吧友各类技术问题的高手,施华洛世奇水晶企鹅头像,让人记忆犹新。AMD房产中介:潜水大湿!冷月飞霜:硬件爱好者,极限预算最佳方案奖。西门小哥bd:某企业老板,曾经的IT专家、程序员,酷爱电脑DIY,对于服务器配件较有研究,热心帮助吧友,常常福利大家。别叫我豪哥:人称豪哥,图吧情圣第一人,无数次的把妹,无数次的不成功,茶叶妹事件至今被众吧友时常拿出来消遣。以前发些让女孩子很无语的帖子,常常发些与电脑无关的话题帖子。chw_wolf:图吧JS代表嫩狼亲,江苏人,已进入洋垃圾大军内部,热心为吧友解决问题并提供即时消息。suxeon:退伍军人,公务员,因为自创“速强suxeon”品牌内存,至今与intel的商标案纠缠不清……数据恢复硬盘维修达人。爱唱歌的小黄狸:图吧诗人,活跃分子,发表IT诗词不下百首。代表作“图拉丁吧美名传,好用够用几十元。合理消费是王道,老机欢喜换新颜”。另为吧内公益游戏的发起人之一。hi_小树:图吧技术宅,大壕之一,拥有一代神器3960X。丶谎颜:不是疑似妹纸,就是个男的,他本人也说过多次了st558669 垃圾佬专用驱动作者,技术宅一个,爱好折腾以及电脑硬件和洋垃圾1572421070:本文始作俑者,学生党,在此飘过,黄狸教成员。那毕竟是妹妹:硬件痴迷者,爱好日漫,ID和签名为吧友笑资。扎贰彩夫:专业挽尊三十年。一表 么么哒:被吧友戏称为“ ”,此人热衷于计算机相关,动手能力强,虽只是中学生却拥有极其丰富的知识储备。『彩虹六号』:发烧友,热衷拷机和评测。天空中的星星君:图吧第一壕,但在卡吧前百都数不上,爱好折腾,一颗3970X闻名全吧。Makubex牙:图吧新生代壕,一台12W的Clevo x7200被拆来拆去,让来图吧找优越的伪壕闻风丧胆。Athlon64FX62:爱好折腾,淘宝达人,手中CPU和GPU都逃不过他的狂超。年薪七亿:图吧活跃分子,对事物有着敏锐的洞察力。欧耶老师的学生:因为膜拜叫兽遂取此ID,吧内活跃分子,大有青出于蓝而胜于蓝的感觉。我要八核机:右转卡吧做了一个垃圾桶机箱,后来转战图吧。滨记牛杂:二手硬件爱好者,喜欢折腾曾经的旗舰。注册ID为发图:图吧大壕之一,后起之秀,经常与星星君对壕,与星星君惺惺相惜。三_个_零:差评大师,内存没有插满,差评,硬盘没有插满>>

问题七:图拉丁吧的介绍 图拉丁吧是一个名为图拉丁的百度贴吧,是一个DIY爱好者聚集地,简称图吧,其名字起源于一种CPU核心图拉丁1。目前,图吧每月活跃人数74万,会员近26万。常驻人员一般称为图丁(图钉),因长期专注于DIY;经常对进行硬件改造;喜好各类二手硬件及古老配置,图钉们又被戏称为收破烂的垃圾佬(图吧垃圾佬)。从建吧至今,图吧出过各路顶级硬件技术宅大神,而随着人数增多,也融入了诸多JS及小白等各路人士,大神们逐渐专注深潜,偶尔浮出水面。虽然水平参差不齐,但不乏热心人士积极为大家解答电脑疑难杂症,全力挖掘二手硬件的最大价值。

问题八:图拉丁吧和显卡吧关系 最开始硬件兴起,卡吧和图吧人都不是很多,相对来说卡吧人更多一些。

因为图吧的特殊性,图吧的技术性更高,但是人更少

后来卡吧出名了,图吧也出名了,人员经常在两边流动,被互称为隔壁

随着小白的涌入,卡吧的技术性快速降低,高质量吧友迅速转移到图吧,卡吧剩下一堆小白和加钱党。

从去年6月开始,卡吧被卖,完全商业化,高质量吧友开始大批迁移,同时图吧流量大幅度增加,泥沙俱下,仅仅三个月图吧水平大大降低。

一众大神纷纷潜水或者转战。

有一个理论是这样说的:当一个论坛的人数越多,他的水平就越接近于社会平均水平。

一些恩怨纠葛,可以参考百度百科

当然,太多东西,是说不过来的。

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