平时玩的网络游戏是cs模式还是bs模式?

平时玩的网络游戏是cs模式还是bs模式?,第1张

c/s,是客户端/服务器,例如网游(wow),需要装客户端的那些都是C/S架构的B/S,浏览器/服务器,不需要装客户端,只需要浏览器,例如淘宝等商务网站C/S结构。

即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

定义

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行 *** 作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

C/S和B/S结构之间的区别:

1、C/S和B/S硬件环境不同,C/S通常是建立在专用的网络上,小范围的网络环境。

2、B/S是建立在广域网上的,适应范围强,通常有 *** 作系统和浏览器就行。

3、C/S结构比B/S结构更安全,因为用户群相对固定,对信息的保护更强。

4、B/S结构维护升级比较简单,而C/S结构维护升级相对困难。

B/S和C/S之间的联系:

1、B/S架构是从C/S架构改进而来,可以说是三层C/S架构,由此可见两者关系不一般。

2、B/S从C/S中脱离而出,后来随着WEB技术的飞速发展以及人们对网络的依赖程度加深,B/S一举成为当今最流行的网络架构。两种架构都在各自岗位上虎虎生威,它们各有千秋,都是非常重要的网络架构。

3、在响应速度,用户界面,数据安全等方面,C/S强于B/S,但是在业务扩展和适用>

B/S结构原理简介:

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、、动画、视频点播和声音等信息。而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。

从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器。其他的数据加工,请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于 *** 作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

C/S:

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

B/S结构:

B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。

扩展资料:

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、、动画、视频点播和声音等信息。

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。

参考资料来源:百度百科—C/S

参考资料来源:百度百科—b/s


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