前端和后端开发

前端和后端开发,第1张

一、前端开发

前端开发主要涉及网站和App,用户能够从浏览器上或App屏幕上看到的东西。简单地说,能够从浏览器上或App屏幕看到的东西都属于前端。

1、技能与工具

前端开发,就是要创造上面提到的网站面向用户的部分背后的代码,并通过建立框架,构建沉浸性的用户体验。为了实现这个目标,开发需要熟练运用下列语言、框架、工具库:

三大语言:HTML,CSS,和Javascript;

此外,掌握jQuery和LESS等工具库也很重要,它们能帮助开发者以更高效的方式编码;

很多前端开发岗也要求Ajax方法的使用经验,它可以帮助你使用Javascript在后台从服务器拉取数据,协助实现页面的动态加载。

使用这些技术,前端开发者能连接起网站设计者和后端开发者之间的桥梁。他们能提供用户体验方面的分析,构建模型和线框,给设计团队提出建议。他们能给后端编写的服务应用赋予生命,提升格调,营造美感。

二、后端开发

后端开发即“服务器端”开发,主要涉及软件系统”后端“的东西。比如,用于托管网站和App数据的服务器、放置在后端服务器与浏览器及App之间的中间件,它们都属于后端。简单地说,那些你在屏幕上看不到但又被用来为前端提供支持的东西就是后端。

1、技能与工具

为了让服务器、应用、数据库能够彼此交互,后端工程师需要具有如下技能:

用于应用构建的服务器端语言:PHP,Ruby,Python,Java,Net等;

数据相关工具:MySQL,Oracle,SQLServer等;

PHP框架:Zend,Symfony,CakePHP等;

版本控制工具:SVN,CVS,Git等;

还要熟练使用Linux作为开发和部署环境。

后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新Web应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。

网页开发一般都是用html ,css之类的,单纯指的是网页\x0d\\x0d\用java是指的web开发,也可以说是做网站,web的结构是b/s结构,就是客户端/服务器 结构。\x0d\像html这些只是客户端的技术,也就是通常说的前端技术\x0d\\x0d\而服务器端肯定得有相应的程序去访问数据库, *** 作文件等等。这就需要后台开发的工具,java就是做这部分工作的,顺便说一下,其实java是做信息系统的跟网站还是有区别的\x0d\现在做网站大部分用的php,asp啥的服务器端脚本语言

主要开发软件:

网页制作三剑客

dreamweaver(目前用的最多的)、Flash做动画

和Fireworks(PHOTOSHOP)处理照片。

若要做动态网页(如:留言本、注册、登陆页面和论坛等)

还要学好一门网络编程语言。

如:ASP、PHP和JSP(任选一门随个人所好)。

还要懂得建立和管理数据库要学的软件

ACCESS和MYSQL

做好网页之好就可以上传到网上去了,这样大家就可以浏览你的网页了。

申请域名,有免费的,也有收费的。看你的需要而定。

上传步骤:

你在一个免费网站申请好你的免费主页空间后,管理员一般会用email的方式通知您帐号是否已经开通,并告之您申请的用户名、密码以及上传主页的服务器名(现以网易例)

如:HostAddress:p>

UserName:peter(您申请的用户名)

Password:(您的ftp密码)

url:p>

二、如何上传您的网页

上传网页首先要有一个上传网页的工具软件,这类软件较多,可以选一个用得顺手的。我用的是QickFTP2000中文版,因我的英文不行,中文用起来顺手。虽然DW或FP都有上传的功能,但普遍反映效果不好,还是用专门的传输软件稳妥一点。下面以QickFTP2000为例,具体讲讲如何上传网页:

1、点击QickFTP2000图标,运行该软件;

2、当出现 *** 作界面时,点击工具栏上的快速链接图标,红线圈起来的那个图标:

当点击了快速链接后,会d出一个对话面板,我们填入相应的信息

主机地址:既ISP服务器的IP地址,此地址必须是FTP服务器所能支持的地址

如(ftpdiymyricecom,ftpwinzipcom)

端口号:一般情况下它不会变,因为21是FTP的标准TCPIP口地址,特殊情况请向ISP询问

用户名:如果是权限用户,或者个人主页老板需先关闭"允许匣名登陆,使用EMail作为口令"这两个选项然后输入用户名及口令

初始化远程目录:就是你的网址。

代理服务器IP地址:在局域网下使用FTP代理服务器的IP地址

代理服务器端口号:在局域网下使用FTP代理服务器的TCPIP口地址

如果不使用代理服务器请关掉该选项

初始化FTP目录:登陆以后的初始目录,根据服务器情况而定,一般的匣名用户应该为"/pub",如果目录不存在登陆后自动切换到"/"Root

目录

允许自动效验登陆:如果登陆失败,自动更换成匣名+EMail,匣名+匣名,Guest+EMail,如此反复登陆,直到登陆成功为止

QuickFTP2000可以自动识别TCPIP地址,在未配置TCPIP地址的系统下,可通过“Localhost”来进行本机FTP连接(条件是必须启动集成了的QuickFTPServer)

输入完毕后单击“开始连接”即可。

3、当链接成功后,你将看到工具面板上的上载、下载图标不是灰色了。在左边窗口中显示的是你机上的内容,右边窗口显示的是主机上的内容。由于是第一次上传,你在主机上是一片空白,什么也没有。你可在右边窗口中点右键,选择建立子目录,把一些需要的子目录(如:images)先建起来。

4、上传文件

上传文件很简单,用鼠标在左国窗口中选择要上传的文件,再点一下上载图标就行了,或者直接把文件从左边窗口拖到右边窗口也行。要注意的是文件所在的目录一定要一致,也就是一般的小网站,网页文件在主机(你的虚拟主机)的根目录下,图象文件在image子目录下等等,总之要和你机上的目录对应。

一、学习HTML5和CSS3基础

随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5CSS3已然成为新一代的web前端技术。

随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。

利用HTML5和CSS3模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,,文字样式等等)。

当然,远标Web前端开发课程第一阶段还会学习PS设计工具使用和互联网UI设计理论。

二、学习Java,了解DOM

Java是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。学习Java的基本语法,学会用Java *** 作网页中DOM元素。

Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的2048游戏。(是不是感觉挺有意思)

接着学习使用一些Java库,比如Jquery是大部分Web开发人员都喜欢用的,通过Jquery可以有效的提高Java的开发效率。

三、学习Web前端核心

学习Jquery之后,大家就要学习HTML5高级阶段(HTML5Canvas绘图、HTML5SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证等)

四、学习>

服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一。

要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。

对于Web服务器来说,Apache一个就已经是了。那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系

1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作

2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能

3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用

五、学习Web前端高级技术

当你掌握了HTML5,CSS3,Java等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。

学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVA的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。

AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。

AngularJS通过为开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发。如同其他的抽象技术一样,这也会损失一部分灵活性。换句话说,并不是所有的应用都适合用AngularJS来做。AngularJS主要考虑的是构建CRUD应用。幸运的是,至少90%的WEB应用都是CRUD应用。但是要了解什么适合用AngularJS构建,就得了解什么不适合用AngularJS构建。

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:
①photoshop *** 作 以及 HTML+CSS+Javascript的基础知识 是最最基础的。
②flash+actionScript在IE中必不可少的。
③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。

关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?
服务器做的是数据存取; 但是游戏的重点在交互 *** 作,一定是在客户端的 *** 作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率 & 硬件的稳定性。

网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。

若是你想了解服务端语言知识,学习java、NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互 & 向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。

最近在玩nodejs所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且nodejs是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。


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