做个棋牌app要多少钱?

做个棋牌app要多少钱?,第1张

做一个棋牌游戏app的价格,没有没有统一价格。我只能以我们长沙这边为例,正常的成品棋牌游戏app价格在5K左右,,这种成品棋牌游戏相对来说运行很稳定。

如果你说要开发定制类的棋牌游戏,那就需要根据你的需求来算价格,一般起步是3万元。

开发费用是根据你的游戏需求来的游戏里类容难度开发大价格自然也越大一款麻将的费用35W起。斗地主3W起。运营费用的只要每个月花几百块钱去租个服务器就可以了,最多就是一个推广游戏的费用。后期的维护费用可以找终身维护的那种。

在网站的经营过程中,一些网络威胁有时候也会随之而至,而一些游戏网站、棋牌网站、视频网站等最容易遇到的,莫过于遭遇DDoS攻击。
DDoS攻击并不可怕,只要将网站所租用的服务器换为高防服务器,就能够有效抵抗攻击。但是,让一些网站经营者所不明白的事情是,为什么自己明明已经租用了高防服务器了,自己的网站还是会被轻易打死,其实,道理很简单,那就是——你的防御不够。网络的世界鱼龙混杂,如果你租用了号称高防御的服务器还会被轻易打死,你可能遭遇了虚假防御。
如何防止这种情况的发生
首先要选择靠谱的idc服务商,租用之前需要了解多一些商家的资料,商家的数据中心,商家的资质,商家的服务评价,这些可以防止遭遇网络骗局;其次,要选择适合的高防服务器,根据自己业务需求选择相应的服务器租用,防止配置过低达不到防御效果,配置过高造成资源浪费,这个一般可以让专业的业务员去推荐;最后,当发生了攻击被打死的情况之后,要在之前就了解idc服务商的解封情况,避免出现ip被封太久时间,影响业务的进展。

况且迪梅特拉夫人学会一些防身的本领对她的安全也很有好处。

点汲进杁


你说的那游戏服务器一般都是在机房托管的,一般有两种方式

一:你自己买服务器然后找服务器托管商进行托管,一般价格在一个月300-500 年付 一年 2500-5000 这个主要是看托管的类型 也就是带宽和防御攻击程度

二:直接租用机房的服务器,网通价格在500-700一个月 电信 600-800 一个月 主要也是看带宽和有无硬防

再就是你说的几个人伺候是完全没必要的 一般一个大型机房也就有几个工作人员和几个技术人员 平均一个人能管理几十台服务器

出了什么问题一般都由机房工作人员来解决
自己租用一月看看!行情这个不好说!

有非常多的网络游戏都有私服。不知道提问者问这个干什么。如果是想打免费的游戏,现在免费的网游也非常多,不过因为关键道具等收费,还是要有一些开销的。
如果仅仅是想了解有哪些私服,那这里给出别人的答案,供参考吧
回答者:月下小偷
“你应该这样问那些游戏没有私服。一排除剩下的就是有私服的了,呵呵开个玩笑。这些是我找的服务器端列表,这里列出来的都有私服
传奇2服务端
传奇3服务端
奇迹服务端
传世服务端
魔兽服务端
传奇外传服务端
梦幻森林服务端
A3服务端
红月服务端
天堂Ⅱ服务端
千年服务端
RO服务端
使命服务端
石器服务端
英雄王座服务端
劲乐团服务端
梦幻国度服务端
美丽世界服务端
大话西游Ⅱ服务端
墨香服务端
倚天Ⅰ服务端
劲舞团服务端
龙族服务端
星战情缘服务端
RF服务端
Ran服务端
梦幻之星服务端
星空之门服务端
泡泡堂服务端
坦克宝贝服务端
三国服务端
冒险岛服务端
绝对女神服务端
江湖OL服务端
碧血情天服务端
UO服务端
神泪服务端
月光LULU服务端
欢乐潜水艇服务端
科隆2服务端
魔法飞球服务端
天使服务端
使命服务端
新英雄门服务端
大法师服务端
精灵服务端
新天上碑服务端
神迹服务端
剑侠情缘服务端
网络棋牌
骑士服务端
天堂Ⅰ服务端
神话服务端
DAoc服务端
欲望OL
仗剑江湖服务端
命运服务端
侠客行服务端
传说服务端
决战服务端
帝国OL服务端
科洛斯服务端
热血江湖服务端
卡丁车服务端
魔域服务端
完美世界服务端
新魔界服务端
风云服务端
征服服务端
真封神服务端
机战服务端
惊天动地服务端
飞飞服务端
永恒OL服务端
神奇服务端
挑战服务端
功夫世界服务端
破天一剑服务端
神咒服务端
蒸汽幻想服务端
望ol服务端
十二之天服务端
星钻物语服务端
Luna服务端
诛仙服务端
永恒之塔服务端”
希望有帮助~

单服务器容器规模指的是在一台服务器上运行多个容器实例的数量。这个数量通常受到服务器硬件资源的限制,如CPU、内存、磁盘空间等。对于一台具有良好硬件配置的服务器来说,可以运行数十甚至上百个容器实例。
但是,容器的规模并不仅仅与硬件资源有关,还与应用程序的特性有关。例如,一个I/O密集型的应用程序会大量使用磁盘I/O,可能会使磁盘资源成为瓶颈,从而影响容器的规模。另一个例子是内存密集型应用程序,可能会需要大量的内存才能支持运行,从而限制容器的数量。
因此,在确定单服务器容器规模时,需要考虑应用程序的特性和硬件资源的限制,并进行实际测试和评估,以确定最适合的容器数量。同时,还需要考虑容器之间的互相影响,以避免容器间的资源竞争和瓶颈问题。


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