怎么测试服务器的带宽是不是独享?

怎么测试服务器的带宽是不是独享?,第1张

意思是服务器在测试。

内测是指微信公众号进行内部测试,其经过内测才可以进行公开测试,内测的形式可以分为封闭性内测和开放性内测,封闭性内测即只邀请少数玩家参与,而开放性内测只要玩家注册登入即可,在内测阶段。

公司邀请一部分玩家对其运行性能、设计、平衡性以及服务器负载等进行多方面测试,以确保在公测后能顺利进行,内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常不保留。

例如:

《王者荣耀》中的内测也可称为测试服,是官方内部测试服务器,内测服不对外开放,普通玩家无法获得内测服客户端和资格,进入渠道限于某些特殊且跟官方有合作的玩家,可有权限进入某服务器中,但需签订保密协议,若泄密可能面临严重后果。

内测服比体验服高一版本,比正式服高一个赛季,例如新赛季才开始,内测服开始安排后续赛季的新英雄和内容,很多爆料皆来自于内测服,爆料内容一般来自于内部人员或官方故意放出,目的是预热新皮肤和新英雄,除此之外,测试服又分很多小服务器,用于各种不同类型的内容测试。

电子税务局安装提示代理服务器测试失败首先检查安全接入服务器地址是否输对 ,点击“测试”按钮,如果不知道地址可以和服务单位联系索取。代理服务器(Proxy Server)的功能是代理网络用户去取得网络信息。形象地说,它是网络信息的中转站,是个人网络和Internet服务商之间的中间代理机构,负责转发合法的网络信息,对转发进行控制和登记。 代理服务器作为连接Internet与Intranet的桥梁,在实际应用中发挥着极其重要的作用,它可用于多个目的,最基本的功能是连接,此外还包括安全性、缓存、内容过滤、访问控制管理等功能。更重要的是,代理服务器是Internet链路级网关所提供的一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联(OSI)模型的对话层。代理服务器(Proxy server),从其名字上不难理解,就是做代理的,其作用与现在各种各样的代理商差不多。 作为教育网和169的用户来讲,他们不能直接访问国外的站点,而且网络速度也惊人的慢,这样很多网络功能就无法使用。最典型的例子就是不能用Icq了,因为Icq的服务器都在国外,直接连不上。因此在这个时候代理服务器就起了至关重要的作用。 通常我们访问网站都是直接与目的主机相连,使用了代理服务器,可先与代理服务器进行连接,然后把我们的请求(比如说我们想得到哪个网页的内容)告诉代理服务器,由代理服务器帮我们取下来。一般代理服务器都有一个很大的Cache,起缓冲的作用,它不断将新取得数据储存到它的存储器上;如果浏览器所请求的数据在它本机的存储器上已经存在,而且是最新的话,那么它就不重新从Web服务器取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户的浏览器,这样就能显著地提高浏览速度和效率了。 代理服务器通常有两种类型,>

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13485560.html

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