反应式微服务框架Flower

反应式微服务框架Flower,第1张

Flower是一个构建在Akka上的反应式微服务框架,开发者只需要针对每一个细粒度的业务功能开发一个Service服务,并将这些Service按照业务流程进行可视化编排,即可得到一个反应式系统。

Flower既是一个反应式编程框架,又是一个分布式微服务框架。

Flower框架使得开发者无需关注反应式编程细节,即可得到一个反应式系统。

快速上手

Flower框架的主要元素包括:Flower Service(服务)、Flower 流程和Flow容器。Service实现一个细粒度的服务功能,Service之间通过Message关联,前一个Service的返回值(Message),必须是后一个Service的输入参数(Message),Service按照业务逻辑编辑成一个Flow(流程),Flower容器负责将前一个Service的返回消息,传递给后一个Service。

安装

Maven

Gradle

SBT

Ivy

Flower初始化

Flower使用前需要进行初始化,这里演示最简单的方式。

Flower初始化

定义Flower服务

开发Service类必须实现Flower框架的Service接口或者继承AbstractService基类,在process方法内完成服务业务逻辑处理。

UserServiceA

UserServiceB

UserServiceC1

服务注册

Flower提供两种服务注册方式:配置文件方式和编程方式。

服务流程编排

Flower框架提供两种服务流程编排方式:配置文件方式和编程方式。

两种编排方式的结果是一样:

调用Flower流程

前面定义了3个Flower服务,并编排了名称为flower_test的服务流程。那么怎么使用它呢?

完整示例

在Flower里面消息是一等公民,基于Flower开发的应用系统是面向消息的应用系统。 消息由Service产生,是Service的返回值;同时消息也是Service的输入。前一个Service的返回消息是下一个Service的输入消息,没有耦合的Service正是通过消息关联起来,组成一个Service流程,并最终构建出一个拥有完整处理能力的应用系统。流程举例:

术语

Flower消息处理模式

消息除了将服务串联起来,构成一个简单的串行流程,还可以组合应用,产生更强大的功能。

消息分叉

消息分叉是指,一个服务输出的消息,可能产生分叉,分发给1个或者多个其他服务。消息分叉后有两种处理方式,全部分发和条件分发。

全部分发

将输出消息分发给全部流程后续服务。后续多个服务接受到消息后,并行执行。这种模式多用于可并行执行的多个子任务,比如用户注册成功后,需要1、将用户数据写入数据库,2、给用户发送激活邮件,3、给用户发送通知短信,4、将新用户注册信息发送给关联产品,实现账户打通。上述4个服务就可以采用消息全部分发模式,接受用户注册消息,并发完成上述4个任务。

要实现消息全部分发,需要在流程中进行配置,所有需要接受前序服务的输出消息的服务都要配置在流程中,如

service1是前序服务,service2和service3是后继服务。 如果service2和service3的class定义中,实现Service接口的声明中指定了泛型,则泛型类型必须是service1的输出类型或者其父类。

Service1

Service2

Service3

条件分发

有时候,前一个服务产生的消息,根据消息内容和业务逻辑可能会交给后续的某一个服务处理,而不是全部服务处理。比如用户贷款申请,当前服务计算出用户信用等级后,需要根据信用等级判断采用何种贷款方式,或者是拒绝贷款,不同贷款方式和拒绝贷款是不同的服务,这些服务在流程配置的时候,都需要配置为前序服务的后继服务,但是在运行期根据条件决定将消息分发给具体哪个后继服务。

实现条件分发在流程配置上和全部分发一样,所有可能的后继服务都要配置在流程中。具体实现条件分发有如下三种方式。

根据泛型进行分发

后续服务实现接口的时候声明不同的泛型类型,前序服务根据业务逻辑构建不同的消息类型,Flower会根据消息类型匹配对应的服务,只有成功匹配,消息才发送给过去。比如:

构建流程

声明ServiceB接受的消息类型为MessageB

ServiceA

ServiceB是ServiceA的后续服务,ServiceA收到的消息如果是字符串“b”,就会返回消息类型B,这时候框架就会将消息发送给ServiceB,而不会发送给ServiceC。

在消息中指定后继服务的id进行分发

前序消息实现Condition接口,并指定后继服务的id,如:

一般说来,服务是可复用的,可复用于不同的流程中,但是在不同的流程中后继服务可能是不同的,后继服务的id也是不同的,在服务中写死后续服务id,显然不利于服务的复用。解决方案有两种,一种是在不同的流程中,写一个专门用于分发的服务,也就是处理业务逻辑的服务并不关心消息的分发,只管返回消息内容,但是其后继服务是一个专门用来做消息分发的服务,这个服务没有业务逻辑,仅仅实现Condition接口根据消息内容指定后继服务。

另一种是使用框架内置服务ConditionService进行消息分发

使用框架内置服务ConditionService进行消息分发

ConditionService是一个通用的消息分发服务,

服务serviceE要将消息根据条件分发给serviceF或者serviceG,流程配置如上,中间加入serviceCondition进行适配。 serviceCondition的服务注册方法为

comlytrainflowercommonserviceConditionService为框架内置服务

这种方式中,依然需要在serviceCondition的前驱服务serviceE中设置返回消息的condition,但是不必设置后续服务的id,只需要设置后续服务的顺序号即可。

几种条件分发的代码示例参考/flowersample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/condition/Samplejava

消息聚合

对于全部分发的消息分叉而言,通常目的在于使多个服务能够并行执行,加快处理速度。通常还需要得到这些并行处理的服务的全部结果,进行后续处理。 在Flower中,得到多个并行处理服务的结果消息,称为消息聚合。实现方式为,在流程中,配置需要聚合的多个消息的后续服务为comlytrainflowercommonserviceAggregateService,这是一个框架内置服务,负责聚合多个并行服务产生的消息,将其封装到一个Set对象中返回。 如流程

这里的service5就是一个消息聚合服务,负责聚合并行的service2和service3产生的消息,并把聚合后的Set消息发送给service4 服务配置如下,service5配置为框架内置服务AggregateService。

service4负责接收处理聚合后的消息,从Set中取出各个消息,分别处理。

消息回复

Flower中的消息全部都是异步处理,也就是服务之间不会互相阻塞等待,以实现低耦合、无阻塞、高并发的响应式系统。Flower流程调用者发送出请求消息以后,消息在流程中处理,调用者无需阻塞等待处理结果,可以继续去执行其他的计算任务。

和传统的命令式编程不同,通常流程的发起调用者并不是流程处理结果的最终接受者,比如对于web开发,流程的发起者通常是一个servlet,但是真正接受处理结果的是用户端浏览器或者App,流程中的服务可以直接发送处理结果给用户端,而不必通过servlet。也就是调用发起者servlet无需等待流程服务的最终处理结果,将用户请求发送到流程中后,不必阻塞等待处理,可以立即获取另一个用户的请求继续进行处理。

但是Flower也支持调用者阻塞等待消息处理结果,消息回复模式可以使流程调用者得到流程处理的最终结果消息。可参考代码示例 /flowersample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/textflow/Samplejava

Flower web开发模式

Flower集成Servlet3的web开发模式

Flower支持Servlet3的异步模式,请求处理线程在调用Flower流程,并传入AsyncContext对象后立即释放。 代码示例参考/flowersample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/web/async/AsyncServletjava

开发支持Servlet3的Flower服务,需要实现框架的Service接口,在方法 Object process(T message, ServiceContext context) throws Exception;中,Flower框架会传入一个Web对象,通过contextgetWeb()得到Web对象,用以获得请求参数和输出处理响应结果。

Flower集成Spring boot的web开发模式

Flower支持Spring boot开发,在项目中依赖flowerweb,实现框架中的Service接口和InitController接口。 初始化@BindController注解需要的参数,在编译过程中自动由flowerweb枚举@BindController注解, 生成Spring boot需要的Controller。

注意: flowerweb利用annotation为Service生成spring boot所需的Controller类。这个生成过程在程序编译的时候完成,如果IDE环境不支持热编译,需要在命令行执行mvn install生成代码。

代码示例参考/flowersample/src/main/java/com/ly/train/flower/common/sample/springboot

使用Flower框架的开发建议

Flower分布式部署架构
开发流程

一 启动Flowercenter注册中心

二 开发Flower Service,启动业务服务Flower容器,自动向注册中心注册服务

三 开发Flower web网关,启动Flower网关服务,编排流程

一 注册中心

Flowercenter基于spring-boot开发,通过打包成fat-jar后通过命令行启动即可。

Flower注册中心启动入口/flowercenter/src/main/java/com/ly/train/flower/center/CenterApplicationjava Flower注册中心启动命令java -jar flowercenter-012jar

二 启动业务Flower容器

Flower部署支持Flower容器和Spring容器,下面的例子基于spring-boot演示

21 创建配置文件floweryml

22 配置FlowerFactory

23 开发flower服务

24 创建启动类

三 启动网关服务器,编排流程

31 创建floweryml

32 配置FlowerFactory

33 开发Flower服务

34 开发网关Controller

35 启动类

实例项目细节

flower分布式实例 >

基于这样一个假设,那就是客户端已经知道了服务端的地址,这部分会由后续的服务发现机制完善。通用接口

hello方法需要传递一个对象,HelloObject对象,定义如下:

注意这个对象需要实现 Serializable 接口,因为它需要在调用过程中从客户端传递给服务端。

接着我们在服务端对这个接口进行实现,实现的方式也很简单,返回一个字符串就行:

服务端需要哪些信息,才能唯一确定服务端需要调用的接口的方法呢?

那么服务端知道以上四个条件,就可以找到这个方法并且调用了。我们把这四个条件写到一个对象里,到时候传输时传输这个对象就行了。即 RpcRequest 对象:

那么服务器调用完这个方法后,需要给客户端返回哪些信息呢?

如果调用成功的话,显然需要返回值,如果调用失败了,就需要失败的信息,这里封装成一个 RpcResponse 对象:

这里还多写了两个静态方法,用于快速生成成功与失败的响应对象。其中,statusCode属性可以自行定义,客户端服务端一致即可。

客户端方面,由于在 客户端这一侧我们并没有接口的具体实现类,就没有办法直接生成实例对象 。这时,我们可以 通过动态代理的方式生成实例,并且调用方法时生成需要的RpcRequest对象并且发送给服务端

这里我们采用JDK动态代理,代理类是需要实现 InvocationHandler 接口的。

我们需要传递host和port来指明服务端的位置。并且使用getProxy()方法来生成代理对象。

InvocationHandler 接口需要实现invoke()方法,来指明代理对象的方法被调用时的动作。 在这里,我们显然就需要生成一个RpcRequest对象,发送出去,然后返回从服务端接收到的结果即可:

生成RpcRequest很简单,我 使用Builder模式来生成这个对象 。发送的逻辑我使用了一个RpcClient对象来实现,这个对象的作用, 就是将一个对象发过去,并且接收返回的对象。

我的实现很简单,直接使用Java的序列化方式,通过Socket传输。 创建一个Socket,获取ObjectOutputStream对象,然后把需要发送的对象传进去即可,接收时获取ObjectInputStream对象,readObject()方法就可以获得一个返回的对象。

服务端的实现就简单多了, 使用一个ServerSocket监听某个端口,循环接收连接请求,如果发来了请求就创建一个线程,在新线程中处理调用。 这里创建线程采用线程池:

这里简化了一下, RpcServer暂时只能注册一个接口,即对外提供一个接口的调用服务,添加register方法,在注册完一个服务后立刻开始监听:

这里向工作线程WorkerThread传入了socket和用于服务端实例service。

WorkerThread实现了Runnable接口,用于接收RpcRequest对象,解析并且调用,生成RpcResponse对象并传输回去。 run方法如下:

其中,通过classgetMethod方法,传入方法名和方法参数类型即可获得Method对象。如果你上面RpcRequest中使用String数组来存储方法参数类型的话,这里你就需要通过反射生成对应的Class数组了。通过methodinvoke方法,传入对象实例和参数,即可调用并且获得返回值。

服务端侧,我们已经在上面实现了一个HelloService的实现类HelloServiceImpl,我们只需要创建一个RpcServer并且把这个实现类注册进去就行了:

服务端开放在9000端口。

客户端方面,我们需要通过动态代理,生成代理对象,并且调用,动态代理会自动帮我们向服务端发送请求的:

我们这里生成了一个HelloObject对象作为方法的参数。

首先启动服务端,再启动客户端,测试结果:

google服务框架的作用:

1、用来登录谷歌的账号,享受谷歌的服务

2、有些国外的应用和游戏需要谷歌服务框架,不然就闪退。

谷歌公司(Google Inc)成立于1998年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎。

谷歌是一家位于美国的跨国科技企业,业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。 1999年下半年,谷歌网站“Google”正式启用。 2010年3月23日,宣布关闭在中国大陆市场搜索服务。2015年8月10日,宣布对企业架构进行调整,并创办了一家名为Alphabet的“伞形公司”(Umbrella Company),成为Alphabet旗下子公司。

2015年,在2015年度“世界品牌500强”排行中重返榜首,苹果和亚马逊分别位居第二和第三名。

2016年6月8日,《2016年BrandZ全球最具价值品牌百强榜》公布,以229198亿美元的品牌价值重新超越苹果成为百强第一。

2017年2月,Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单,排名第一。 2017年6月,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,谷歌公司名列第一位。2017年12月13日,谷歌正式宣布谷歌AI中国中心(Google AI China Center)在北京成立。

为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、 *** 作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被 *** 作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等 *** 作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtimeSched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o *** 作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存 *** 作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的 *** 作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

1、c/s、b/s是当下两种服务器架构模型。
2、c/s架构是指客户端/服务器的架构,需要同时编写两套代码,即客户端一套,服务端一套,所以开发起来速度较慢,日后的维护工作量也较大。
3、b/s架构是指浏览器/服务器构架,只需要编写服务器端的代码即可,开发完成了,就可以将应用部署到一些中间服务器上来发布自己的运用,拿web应该用来说,这些服务器有IIS、jboss、weblogic、websphere、tomcat等等。
4、客户端与服务器交互时,服务器会根据客户端的不同请求进行相应的业务处理,之后将结果返回对客户端。

以上只是简单的描述了下c/s、b/s架构,更详细说明楼主可以网上找些相关资料了解。

有问题欢迎提问,!


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13481938.html

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