Ip地址的分类有哪些?各如何表示?每个分类的特点

Ip地址的分类有哪些?各如何表示?每个分类的特点,第1张

Ip地址的分类有哪些?各如何表示?每个分类的特点

简单点说,一个IP地址是32位2进制序列,分2部分一个是NeorkID,就是网络标识,和HostID就是主机标识
最开始的IP,叫做"classful addressing"就是分类的地址,你可以从地址本身看出neorkID是多少,并且根据neorkID和hostID之间的差位来定义地址类别你问的分类应该就是这个,其中分5类,A-F;E,F 类是保留和实验用的所以说应该是3类A,B,C
判断方法如下:
如果第一个比特为是0,则为A类,前8位是NeorkID,后24位是HostID
否则,如果第二个比特为是0(首位为1),为B类,则前16位是NeorkID,后16位是HostID,C类依此类推,24+16当然这期中还有一些保留的地址,比如127001,255255255255等
这种地址标识机制方式的好处是简单,因为可以从地址本身看出那部分时host/neork ID
但是因为Inter增长太快,地址耗费太多,并且上述那种分类方式"granularity",就是跨度不太好比如说A类,与B类中每个neork中host数量的差别是2^24/2^16=2^8256倍(约数)所以说如果一个网络如果需要的host数稍微大于B类,则学要或者2个B IP,或者1个A类IP,无论那种情况都很浪费,因此就出现了sub,就是子网划分子网划分就是在hostID上再分出1层,一部分字节用于subneorkID,另一部分是hostID,
比如
18811100 一个B类地址
188111250 十一个子网地址
很显然子网地址需要额外的信息来告诉哪部分是子网ID,这就是子网掩码(subMast)具体细节不说了 就是做个逻辑和
后来还有VLSM和CIDR 不过我想你问的我已经答完了

IP地址分类有哪些分类?

1、ip地址总共分为5类,A、B、C、D、E
首先来看A类ip地址
A:0-127,其中0代表任何地址,127为回环测试地址,因此,A类ip地址的实际范围是1-126
默认子网掩码为255000

2、B类ip地址
B:128-191,其中128000和19125500为保留ip
实际范围是128100--19125400

3、C类ip地址
C:192-223,其中192000和2232552550为保留ip
实际范围是192010--2232552540
4、D类ip地址
224000到239255255255用于多点广播
5、E类ip地址
240000到255255255254
255255255255用于广播地址
6、以上便是5类ip地址。

IP地址分类有哪些,IP地址的分类有什么区别

A:1000-126255255255
B:128000-191255255255
C:192000-223255255255
(广播地址)D:224000-255255255255
不同网段之间不能相互访问

请问IP地址的分类有哪些

IP地址中的前五位用于标识IP地址的类别,IP地址共分五类。
A类地址的特点是:以( 0 )开头,网络地址共( 7 )位,主机地址共( 24 )位;
B类地址的特点是:以( 10 )开头,网络地址共( 14 )位,主机地址共( 16 )位;
C类地址的特点是:以( 110 )开头,网络地址共( 21 )位,主机地址共( 8 )位;
D类地址的特点是:以( 1110 )开头,不标识网络,用于特殊用途;
E类地址的特点是:以( 11110 )开头,地址暂时保留,用于某些实验和将来使用。
一个A类包含256256256个地址,如10000/8
一个B类包含256256个地址,如17216320/16
一个C类包含256个地址,如19216810/24

IPV4的IP地址是如何分类的?这种网络地址分类有什么缺点?

IP地址的分类
网络号:用于识别主机所在的网络;
主机号:用于识别该网络中的主机。
IP地址分为五类,A类保留给 机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数目不同。
A、B、C三类IP地址的特征:当将IP地址写成二进制形式时,A类地址的第一位总是O,B类地址的前两位总是10,C类地址的前三位总是110。
1 A类地址
(1)A类地址第1字节为网络地址,其它3个字节为主机地址。
(2)A类地址范围:1001—126255255254
(3)A类地址中的私有地址和保留地址:
① 10XXX是私有地址(所谓的私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)。
范围(10000-10255255255)
② 127XXX是保留地址,用做循环测试用的。
2 B类地址
(1) B类地址第1字节和第2字节为网络地址,其它2个字节为主机地址。
(2) B类地址范围:128001—191255255254。
(3) B类地址的私有地址和保留地址
① 1721600—17231255255是私有地址
② 169254XX是保留地址。如果你的IP地址是自动获取IP地址,而你在网络上又没有找到可用的DHCP服务器。就会得到其中一个IP。
3 C类地址
(1)C类地址第1字节、第2字节和第3个字节为网络地址,第4个个字节为主机地址。另外第1个字节的前三位固定为110。
(2)C类地址范围:192001—223255255254。
(3) C类地址中的私有地址:
192168XX是私有地址。(19216800-192168255255)
4 D类地址
(1) D类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前四位固定为1110。
(2) D类地址范围:224001—239255255254
5 E类地址
(1) E类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前五位固定为11110。
(2) E类地址范围:240001—255255255254
IP的概念是非常广泛的,包括品牌、商标、版权,还有很重要的就是商业秘密、商业模式、商业标准等。IP拥有量的多少,是区分制造与创造的最主要标志,一个国家拥有的IP太少,它的产业或者企业在国际分工中就只能扮演初级加工者的角色。

滑板长板的分类和个分类的特点

分为4种:freeriding板型、speedboarding板型、 boardwalking板型、 technical sliding板型,下面介绍具体特点。

第一个:freeriding板型

freeride板型在过去没有特定的形式。只要板在以下坡为前提下,做出各种漂移,carve(不知如何翻译),滑行和各种巧妙技巧的动作,都可以作为这种板型。

但是现在,freeride板型的标准是 板身可以双向使用,加上比较深的wheel well(轮窝),并且通常使用drop-through类型的桥(反装桥)。 轮子通常使用70-76mm,78a-89a 。

第二个:speedboarding板型

此板是为了速度而诞生的。 该板型特点是:稳定,中等程度的板面凹陷, 板尾无法像freeride板型那样让你有空间踢板--做动作,长度一般在36——46cm, 以drop-through和-mount为构造,轮子通常使用70-100mm,78a-89a ,现在比赛中大多数选手偏向于使用70-75mm。

材质可以是枫木或者复合材质(比如碳素+枫木)

第三个: boardwalking板型

此板属于freestyle,玩家通常在板上做出各种动作(形似舞蹈)。 通常长度为 40——60cm,板身有或者没有凹陷, 不存在轮咬的问题 ,轮子通常使用70mm - 76mm, 77a - 84a ,对于桥,有正装,也有反装。

第四个: technical sliding板型

此板多用于玩slide, 一般是在一段坡上,从上往下做各种旋转,玩此类型的人们通常戴有全套护具(膝盖,肘,手,头) ,此板长度通常为 34——38cm。

雅马哈电子琴有哪些分类,各个分类的特点是什么?

两大类,教学用琴kb系列,特点:适合孩子用,简单。娱乐用琴psr系列,适合成人用,音色华丽一些。

IP地址有哪些分类?

IP地址分为五类,A类保留给 机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数目不同。
A、B、C三类IP地址的特征:当将IP地址写成二进制形式时,A类地址的第一位总是0,B类地址的前两位总是10,C类地址的前三位总是110。
A类地址
(1)A类地址第1字节为网络地址,其它3个字节为主机地址。它的第1个字节的第一位固定为0
(2)A类地址网络号范围:1000---126000
(3)A类地址中的私有地址和保留地址:
① 10XXX是私有地址(所谓的私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)。
范围(10000---10255255255)
② 127XXX是保留地址,用做循环测试用的。
B类地址
(1) B类地址第1字节和第2字节为网络地址,其它2个字节为主机地址。它的第1个字节的前两位固定为10
(2) B类地址网络号范围:128000---19125500。
(3) B类地址的私有地址和保留地址
① 1721600---17231255255是私有地址
② 169254XX是保留地址。如果你的IP地址是自动获取IP地址,而你在网络上又没有找到可用的DHCP服务器。就会得到其中一个IP。
191255255255是广播地址,不能分配。
C类地址
(1)C类地址第1字节、第2字节和第3个字节为网络地址,第4个字节为主机地址。另外第1个字节的前三位固定为110。
(2)C类地址网络号范围:192000---2232552550。
(3) C类地址中的私有地址:
192168XX是私有地址。(19216800---192168255255)
D类地址
(1) D类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前四位固定为1110。
(2) D类地址范围:224000---239255255255
E类地址
(1) E类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前五位固定为11110。
(2) E类地址范围:240000---247255255255
IP地址如果只使用ABCDE类来划分,会造成大量的浪费:一个有500台主机的网络,无法使用C类地址。但如果使用一个B类地址,6万多个主机地址只有500个被使用,造成IP地址的大量浪费。因此,IP地址还支持VLSM技术,可以在ABC类网络的基础上,进一步划分子网。
无类地址
除ABCDE以外的IP地址段划分方式,如:19216810 255255255252等分成C段划分的地址
不是上面所述的的IP地址都无效。

A B C类的IP地址如何分类

A类IP段 0000 到127255255255
B类IP段 128000 到191255255255
C类IP段 192000 到223255255255
IP地址分类
基本的IP地址是分成8位一个单元(称为8 位位组)的32位二进制数。二进制与十进制大家都懂吧。为了方便人们的使用,对机器友好的二进制地址转变为人们更熟悉的十进制地址。IP地址中的每一个8位位组用0~255之间的一个十进制数表示。这些数之间用点()隔开,这是所谓的点-十进制格式。因此,最小的IPv4地址值为0000,最大的地址值为255255255255,然而这两个值是保留的,没有分配给私人的端系统。
点分十进制数表示的IPv4 地址分成几类,以适应大型、中型、小型的网络。这些类的不同之处在于用于表示网络的位数与用于表示主机的位数之间的差别。IP地址分成五类,用字母表示:
A 类地址
B 类地址
C 类地址
D 类地址
E 类地址
每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址,上面五类地址对所支持的网络数和主机数有不同的组合。
1 A 类地址
一个A 类IP地址仅使用第一个8位位组表示网络地址。剩下的3个8位位组表示主机地址。A类地址的第一个位总为0,这一点在数学上限制了A类地址的范围小于127,127是64+32+16+8+4+2+1的和。最左边位表示128,在这里空缺。因此仅有127个可能的A类网络。A类地址后面的24位(3个点-十进制数)表示可能的主机地址,A类网络地址的范围从1000到126000。注意只有第一个8位位组表示网络地址,剩余的3个8位位组用于表示第一个8位位组所表示网络中惟一的主机地址,当用于描述网络时这些位置为0。注意技术上讲,127000 也是一个A类地址,但是它已被保留作闭环(look back )测试之用而不能分配给一个网络。每一个A类地址能支持16777214个不同的主机地址,这个数是由2的24次方再减去2得到的。减2是必要的,因为IP把全0保留为表示网络而全1表示网络内的广播地址。其中10000 和10255255255保留
2 B 类地址
设计B类地址的目的是支持中到大型的网络。B类网络地址范围从128100到19125400。B 类地址蕴含的数学逻辑是相当简单的。一个B类IP地址使用两个8位位组表示网络号,另外两个8位位组表示主机号。B类地址的第1个8位位组的前两位总置为10,剩下的6位既可以是0也可以是1,这样就限制其范围小于等于191,由128+32+16+8+4+2+1得到。最后的16位( 2个8位位组)标识可能的主机地址。每一个B类地址能支持64534 个惟一的主机地址,这个数由2的16次方减2得到。B类网络仅有16382个,其中1721600和17231255255保留。
3 C 类地址
C类地址用于支持大量的小型网络。这类地址可以认为与A类地址正好相反。A类地址使用第一个8位位组表示网络号,剩下的3个表示主机号,而C类地址使用三个8位位组表示网络地址,仅用一个8位位组表示主机号。C类地址的前3位数为110,前两位和为192(128+64),这形成了C类地址空间的下界。第三位等于十进制数32,这一位为0限制了地址空间的上界。不能使用第三位限制了此8位位组的最大值为255-32等于223。因此C类网络地址范围从192010 至2232552540。最后一个8位位组用于主机寻址。每一个C类地址理论上可支持最大256个主机地址(0~255),但是仅有254个可用,因为0和255不是有效的主机地址。可以有2097150个不同的C类网络地址,其中19216800和192168255255保留。
4 D 类地址
D 类地址用于在IP网络中的组播( multicasting ,又称为多目广播)。D类地址的前4位恒为1110 ,预置前3位为1意味着D类地址开始于128+64+32等于224。第4位为0意味着D类地址的最大值为128+64+32+8+4+2+1为239,因此D类地址空间的范围从224000到239 255 255254。
5 E 类地址
E 类地址保留作研究之用。因此Inter上没有可用的E类地址。E类地址的前4位恒为1,因此有效的地址范围从240000 至255255255255。
总的来说,ip地址分类由第一个八位组的值来确定。任何一个0到127 间的网络地址均是一个A类地址。任何一个128到191间的网络地址是一个B类地址。任何一个192到223 间的网络地址是一个C类地址。任何一个第一个八位组在224到239 间的网络地址是一个组播地址即D类地址。E类保留。
IP和子网掩码
我们都知道,IP是由四段数字组成,在此,我们先来了解一下3类常用的IP
A类IP段 0000 到127255255255
B类IP段 128000 到191255255255
C类IP段 192000 到223255255255
XP默认分配的子网掩码每段只有255或0
A类的默认子网掩码 255000 一个子网最多可以容纳1677万多台电脑
B类的默认子网掩码 25525500 一个子网最多可以容纳6万台电脑
C类的默认子网掩码 2552552550 一个子网最多可以容纳254台电脑
我以前认为,要想把一些电脑搞在同一网段,只要IP的前三段一样就可以了,今天,我才知道我错了。如果照我这说的话,一个子网就只能容纳254台电脑?真是有点笑话。我们来说详细看看吧。
要想在同一网段,只要网络标识相同就可以了,那要怎么看网络标识呢?首先要做的是把每段的IP转换为二进制。(有人说,我不会转换耶,没关系,我们用Windows自带计算器就行。打开计算器,点查看>科学型,输入十进制的数字,再点一下“二进制”这个单选点,就可以切换至二进制了。)
把子网掩码切换至二进制,我们会发现,所有的子网掩码是由一串[red]连续[/red]的1和一串[red]连续[/red]的0组成的(一共4段,每段8位,一共32位数)。
255000 11111111000000000000000000000000
25525500 11111111111111110000000000000000
2552552550 11111111111111111111111100000000
这是A/B/C三类默认子网掩码的二进制形式,其实,还有好多种子网掩码,只要是一串连续的1和一串连续的0就可以了(每段都是8位)。如11111111111111111111100000000000,这也是一段合法的子网掩码。子网掩码决定的是一个子网的计算机数目,计算机公式是2的m次方,其中,我们可以把m看到是后面的多少颗0。如2552552550转换成二进制,那就是11111111111111111111111100000000,后面有8颗0,那m就是8,2552552550这个子网掩码可以容纳2的8次方(台)电脑,也就是256台,但是有两个IP是不能用的,那就是最后一段不能为0和255,减去这两台,就是254台。我们再来做一个。
2552552480这个子网掩码可以最多容纳多少台电脑?
计算方法:
把将其转换为二进制的四段数字(每段要是8位,如果是0,可以写成8个0,也就是00000000)
1111111111111111111100000000000
然后,数数后面有几颗0,一共是有11颗,那就是2的11次方,等于2048,这个子网掩码最多可以容纳2048台电脑。
一个子网最多可以容纳多少台电脑你会算了吧,下面我们来个逆向算法的题。
一个公司有530台电脑,组成一个对等局域网,子网掩码设多少最合适?
首先,无疑,530台电脑用B类IP最合适(A类不用说了,太多,C类又不够,肯定是B类),但是B类默认的子网掩码是25525500,可以容纳6万台电脑,显然不太合适,那子网掩码设多少合适呢?我们先来列个公式。
2的m次方=560
首先,我们确定2一定是大于8次方的,因为我们知道2的8次方是256,也就是C类IP的最大容纳电脑的数目,我们从9次方一个一个试2的9次方是512,不到560,2的10次方是1024,看来2的10次方最合适了。子网掩码一共由32位组成,已确定后面10位是0了,那前面的22位就是1,最合适的子网掩码就是:11111111111111111111110000000000,转换成10进制,那就是2552552520。
分配和计算子网掩码你会了吧,下面,我们来看看IP地址的网段。
相信好多人都和偶一样,认为IP只要前三段相同,就是在同一网段了,其实,不是这样的,同样,我样把IP的每一段转换为一个二进制数,这里就拿IP:19216801,子网掩码:2552552550做实验吧。
19216801
11000000101010000000000000000001
(这里说明一下,和子网掩码一样,每段8位,不足8位的,前面加0补齐。)
IP 11000000101010000000000000000001
子网掩码 11111111111111111111111100000000
在这里,向大家说一下到底怎么样才算同一网段。
要想在同一网段,必需做到网络标识相同,那网络标识怎么算呢?各类IP的网络标识算法都是不一样的。A类的,只算第一段。B类,只算第一、二段。C类,算第一、二、三段。
算法只要把IP和子网掩码的每位数AND就可以了。
AND方法:0和1=0 0和0=0 1和1=1
如:And 19216801,2552552550,先转换为二进制,然后AND每一位
IP 11000000101010000000000000000001
子网掩码 11111111111111111111111100000000
得出AND结果 11000000101010000000000000000000
转换为十进制19216800,这就是网络标识,
再将子网掩码反取,也就是00000000000000000000000011111111,与IP AND
得出结果00000000000000000000000000000001,转换为10进制,即0001,
这0001就是主机标识。要想在同一网段,必需做到网络标识一样。
我们再来看看这个改为默认子网掩码的B类IP
如IP:1881880111,1881885222,子网掩码都设为2552552540,在同一网段吗?
先将这些转换成二进制
1881880111 10111100101111000000000001101111
1881885222 10111100101111000000010111011010
2552552540 11111111111111111111111000000000
分别AND,得
10111100101111000000000000000000
10111100101111000000010000000000
网络标识不一样,即不在同一网段。
判断是不是在同一网段,你会了吧,下面,我们来点实际的。
一个公司有530台电脑,组成一个对等局域网,子网掩码和IP设多少最合适?
子网掩码不说了,前面算出结果来了11111111111111111111110000000000,也就是2552552520
我们现在要确定的是IP如何分配,首先,选一个B类IP段,这里就选188188xx吧
这样,IP的前两段确定的,关键是要确定第三段,只要网络标识相同就可以了。我们先来确定网络号。(我们把子网掩码中的1和IP中的对就起来,0和对应起来,如下:)
2552552520 11111111111111111111110000000000
188188xx 1011110010111100
网络标识 10111100101111000000000000
由此可知,处随便填(只能用0和1填,不一定全是0和1),我们就用全填0吧,处随便,这样呢,我们的IP就是
1011110010111100000000,一共有530台电脑,IP的最后一段1~254可以分给254台计算机,530/254=2086,采用进1法,得整数3,这样,我们确定了IP的第三段要分成三个不同的数字,也就是说,把000000中的填三次数字,只能填1和0,而且每次的数字都不一样,至于填什么,就随我们便了,如00000001,00000010,00000011,转换成二进制,分别是1,2,3,这样,第三段也确定了,这样,就可以把IP分成1881881y,1881882y,1881883y,y处随便填,只要在1~254范围之内,并且这530台电脑每台和每台的IP不一样,就可以了。
有人也许会说,既然算法这么麻烦,干脆用A类IP和A类默认子网掩码得了,偶要告诉你的是,由于A类IP和A类默认子网掩码的主机数目过大,这样做无疑是大海捞针,如果同时局域网访问量过频繁、过大,会影响效率的,所以,最好设置符合自己的IP和子网掩码。

我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。本次为大家带来了我的世界手机版中的全部指令,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp、杀死指令/kill、附魔指令/enchant等,本文根据wiki详细整理了全部指令,欢迎查看。

我的世界指令大全如下:

常用指令

召唤指令/summon

给予指令/give

传送指令/tp

指令汇总

/

/help的替代命令,提供命令使用帮助。

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。

/alwaysday

/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/attribute

修改或查询玩家和生物的属性。

/ban

将玩家加入封禁列表。

/ban-ip

将IP地址加入封禁列表。

/banlist

显示封禁列表。

/bossbar

修改或查询Boss栏。

/camerashake

启用镜头抖动效果。

/changesetting

更改一个正在运行的服务器的设置。

/clear

从玩家物品栏中删除物品。

/clearspawnpoint

从世界中移除出生点。

/clone

将特定区域的方块复制到另一处。

/connect

/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。

/damage

对指定实体造成伤害。

/data

允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。

/datapack

控制加载的数据包。

/daylock

/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。

/debug

开始或结束调试会话。

/dedicatedwsserver

尝试连接一个WebSocket服务器。

/defaultgamemode

更改默认的游戏模式。

/deop

撤销玩家的管理员权限。

/dialogue

打开一个玩家的NPC对话。

/difficulty

设置难度等级。

/effect

添加或移除状态效果。

/enchant

附魔玩家的物品。

/event

用于触发一个实体的事件。

/execute

更改执行环境的情况下执行另一条命令。

/experience

/xp的替代命令,给予玩家经验。

/fill

在某个区域填充特定方块。

/fog

用于更改玩家当前的雾设置。

/forceload

强制不断加载区块。

/function

运行一个函数。

/gamemode

更改玩家的游戏模式。

/gamerule

更改或查询游戏规则。

/gametest

用于测试GameTest功能。

/give

给予玩家物品。

/help

/的替代命令,提供命令使用帮助。

/immutableworld

设置世界的不可变状态。

/item

用于修改方块或实体的物品栏。

/jfr

开始或结束JFR分析。

/kick

将玩家踢出服务器。

/kill

清除实体(玩家、生物、掉落物等)。

/list

列出服务器中的玩家。

/locate

显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。

/loot

将指定的战利品放入物品栏或世界。

/me

显示一条关于自己的信息。

/mobevent

控制或查询允许运行的生物事件。

/msg

/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。

/music

设置玩家是否能控制当前播放的音乐。

/op

授予玩家管理员权限。

/ops

/permission的替代命令,重载并应用权限。

/pardon

从封禁列表中移除玩家封禁项目。

/pardon-ip

从封禁列表中移除IP封禁项目。

/particle

创建粒子。

/perf

记录并保存性能分析数据。

/permission

/ops的替代命令,重载并应用权限。

/place

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。

/playanimation

运行一次特定动作。

/playsound

播放音效。

/publish

向局域网开放单人游戏世界。

/recipe

给予或剥夺合成配方。

/reload

从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/remove

移除智能体。

/replaceitem

替换物品栏中的物品。

/ride

控制一个实体的骑行状态。

/save

准备备份,查询其状态或恢复。

/save-all

保存服务器世界状态到硬盘。

/save-off

关闭服务器自动保存。

/save-on

开启服务器自动保存。

/say

向多个玩家发送消息。

/schedule

安排函数在特定的游戏刻后运行。

/scoreboard

管理记分板的目标、玩家和队伍。

/seed

显示世界种子。

/setblock

将方块替换为其他方块。

/setidletimeout

设置无 *** 作玩家被踢出的延时。

/setmaxplayers

设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn

设置世界出生点。

/spawnpoint

设置一个玩家的出生地点。

/spectate

使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。

/spreadplayers

将实体传送到随机位置。

/stop

关闭服务器。

/stopsound

停止音效。

/structure

无需结构方块即可保存和加载结构。

/summon

生成一个实体。

/tag

修改实体的标签。

/team

修改队伍。

/teammsg

/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/teleport

/tp的替代命令,传送实体。

/tell

/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。

/tellraw

向玩家显示JSON消息。

/testfor

统计符合给定条件的实体。

/testforblock

检测某方块是否在某位置。

/testforblocks

检测两个区域中的方块是否相同。

/tickingarea

添加、删除或列出常加载区域。

/time

更改或查询游戏中的世界时间。

/title

管理屏幕上的标题。

/titleraw

使用JSON管理屏幕上的标题。

/tm

/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。

/toggledownfall

切换天气。

/tp

/teleport的替代命令,传送实体。

/trigger

设置一个触发器。

/volumearea

添加、删除或列出功能域。

/w

/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。

/wb

/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/weather

设置天气。

/whitelist

管理服务器白名单。

/worldborder

管理世界边界。

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。

/wsserver

/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/xp

/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。

天堂2单机版通用GM指令
这是游戏里的GM所能使用的指令
//admin - Brings up the admin menu
开启GM指令
//gmchat - Sends a global message that only GMs can see
游戏GM专用公告讯息,只有其他GM看得到
Ussage - //gmchat Type message here
使用方法://gmchat 然后你要打得讯息
//gm - Turns on or off your GM status
开启或关闭GM
//invul - Makes you invulnerable
开始或关闭无敌状态
//delete - Used to remove a targetted Mob Mob will not respawn
删除NPC脚色(包括怪物),删除后不会重生
//kill - Used to kill a targetted Mob Mob will respawn
杀死 NPC脚色(包括怪物),杀死后会重生
//target - Used to target a Mob or player
锁定NPC,怪物,或其他玩家
Usage: //target kadar
使用方法://target 然后再键入NPC,怪物,或其他玩家名称
//buy - Opens the GMShop
开启GM商店
//gmshop - Opens the GMShop
开启GM商店
//announce_menu - Opens the announce menu
开启公告选单
//list_announcements - Lists the current announcements
显示之前的公告选单
//reload_announcements - Reloads the announcement list
重新显示公告选单
//announce_announcements - Posts all announcements in list
把所有公告选单里的内容全部公告出来
//add_announcement - Adds an announcement
增加公告选单的内容
Usage: //add_announcement Your announcement here
使用方法://add_announcement 然后你要说的话
//del_announcement - Deletes an announcement
删除公告
Usage: //del_announcement Your announcement here
使用方法://del_announcement 然后你要删除的话
//announce - Posts an announcement
公布公告
Usage: //announce Your announcement here
使用方法://announce 然后你要说的话
//itemcreate - Opens the item creation menu
打开物品制造选单
//create_item - Creates an item
创造物品
Usage: //create_item item_id
使用方法://create_item 然后物品ID
//server_shutdown - Starts the shutdown process
开始进行服务器关机程序
Usage: //server_shutdown Number of seconds
使用方法://server_shutdown 然后倒数计时的秒数
//server_restart - Starts the restart process
开始进行服务器重启程序
Usage: //server_restart Number of seconds
使用方法://server_restart 然后几秒后重起的秒数
//server_abort - Stops the server shutdown
停止服务器关机程序
//show_spawns - Opens spawn menu
打开NPC召唤选单
//spawn - Spawns a Mob on current target
召唤NPC
Usage: //spawn npc_id
使用方法://spawn 然后NPC的ID
//spawn_monster - Spawns a Mob on current target
召唤怪物
Usage: //spawn_monster npc_id
使用方法://spawn_monster 然后怪物的ID
//spawn_index - Shows menu for monsters with respective level
显示怪物选单(特定的等级排列)
Usage: //spawn_index level
使用方法://spawn_index 然后怪物们的等级
//show_skills - Lists targetted players skills
显示玩家的技能
//remove_skills - Removes the targetted players skills
删除玩家的所有技能
//skill_list - Opens skill menu
打开技能选单
//skill_index - Opens skill menu according to players stats
显示玩家的技能表
//add_skill - Adds a skill to a targetted player
帮玩家增加技能
Usage: //add_skill Skill_id level
使用方法://add_skill 然后技能的ID,接着是技能等级
//remove_skill - Removes a skill from a targetted player
删除玩家的技能特定技能
Usage: //remove_skill Skill_id
使用方法://remove_skill 然后技能ID
//get_skills - Temporarily gives you the skills of a targetted player
暂时性的给你所选择的玩家技能
//reset_skills - Restores your skills from before the get_skills command
从新启动玩家的技能(在学到技能前的状态)
//add_exp_sp_to_character - Opens the xp sp menu of the targetted player
打开替玩家加经验值,SP值的选单
//add_exp_sp - Adds xp sp to targetted player
替你所选择的玩家加经验值,SP值
Usage: //add_exp_sp xp_number sp_number
使用方法://add_exp_sp 然后是经验值,接着是SP值
//edit_character - Opens menu to edit targetted player
开启玩家变动选单
//current_player - Opens character list
开启玩家选单
//character_list - Opens list of online players
开启在线玩家选单
//show_characters - Opens list of online players
开启在线玩家选单
//find_character - Opens the find player menu
开启搜寻玩家选单
//save_modifications - Saves the edits done to the targetted player
储存你选择的玩家所作的改动
//show_moves - Opens the teleport menu
开启传送选单
//show_moves_other - Opens the teleport menu named other
开启其他名字的传送选单(这句我不懂,我就用原文翻译)
//show_teleport - Opens the teleport menu
开启传送选单
//teleport_to_character - Teleports you to the named player
传送到玩家的身边
Usage: //teleport_to_character kadar
使用方法://teleport_to_character 然后玩家的名字
//move_to - Teleports you to coordinates given
传送到你所指定的坐标
Usage: //move_to 11111 22222 3333
使用方法://move_to 然后坐标
//teleport_character - Teleports targetted player to coordinates given
传送你所选择的脚色到你指定的坐标
Usage: //move_to 11111 22222r 3333
使用方法:选择你要选择的脚色,然后//move_to 之后坐标
//recall - Summons a named player to you
把你所选择的脚色叫来
Usage: //recall kadar
使用方法://recall 然后脚色名字
//restore - Restores a broken player info
回复已经破损的玩家资料
//repair - Repairs a broken player info
修复已经破损的玩家资料
Read GM Commands list Page 2
GM指令第二页
These are the available GM commands in game
这是游戏里的GM所能使用的指令
//changelvl - Changes a targetted players access level
更改所选泽的玩家的权限等级
Usage: //changelvl Access_level_number
使用方法://changelvl 然后权限等级
//ban - Used to kick and ban a named players account
封掉玩家的账号
Usage: //ban kadar
使用方法://ban 然后玩家名字
//unban - Used to unban a named players account
解除封掉玩家的账号的指令
Usage: //unban kadar
使用方法://unban 然后玩家名称
//kick - Used to disconnect named player
踢除玩家
Usage: //kick kadar
使用方法://kick 然后再打玩家名称
//ride_wyvern - Command used to summon and ride a wyvern
骑飞龙
//unride_wyvern - Command to dismount and unsummon a wyvern
不骑飞龙
//mons - Used to start the Monster Races
开启怪物竞赛
//edit_npc - Used to edit a NPCs stats
更改NPC的资料
Usage: //edit_npc npc_id
使用方法://edit_npc 然后NPC的ID
//save_npc - Saves the editted NPC info
储存已经更改过的NPC资料
//recall_npc - Teleports targetted NPC to you
把NPC传送过来
//show_droplist - Shows the named NPCs drop list
开启你所选取的NPC掉宝资料
Usage: //show_droplist npc_id
使用方法://show_droplist 然后NPC的ID
//edit_drop - Edits the named NPCs droplist
更改你所选取的NPC的掉宝资料
Usage: //edit_drop npc_id item_id [min max sweep chance]
使用方法://edit_drop 然后NPC的ID,物品ID,掉宝率
//add_drop - Adds a drop to the named NPCs droplist
增加物品到你所选取的NPC的掉宝资料里
Usage: //add_drop npc_id item_id [min max sweep chance]
使用方法://add_drop 然后是NPC的ID,物品ID,掉宝率
//del_drop - Deletes a drop to the named NPCs droplist
删除你所选取的NPC的掉宝资料的物品
Usage: //del_drop npc_id item_id
使用方法://del_drop 然后是NPC的ID,物品ID
//showShop - Shows a targetted vendors shoplist
开启商店的物品贩卖资料
//addShopItem - Adds an item to a vendors shop
增加物品到商店里面
Usage: //addShopItem Shop_ID item_id Price
使用方法://addShopItem 然后商店ID, 物品ID,之后是物品价格
//delShopItem - Deletes an item from a vendors shoplist
删除商店里的物品
Usage: //delShopItem Shop_ID item_id
使用方法://delShopItem 然后是商店ID,物品ID
//editShopItem - Edits an item in a vendors shoplist
更改商店里的物品
Usage: //editShopItem Shop_ID item_id Price
使用方法://editShopItem 然后是商店ID,物品ID,价钱
//gonorth
往北
//gosouth
往南
//goeast
往东
//gowest
往西
//goup
往上
//godown
往下
//setcastle
设置攻城
//clean_up_siege
删除攻城
//spawn_doors
召唤城门
//move_defenders
移动守卫
//startsiege
开始攻城
//endsiege
结束攻城
//list_siege_clans
显示攻城及守城的盟
//add_defender
增加守卫
//add_attacker
增加攻击者
//clear_siege_list
删除攻城列表
//sgspawn <npc_id> <group>
召唤守卫及组
//siege - Castle names: gludio, giran, dion, oren
选定所要攻打的城
//play_sounds
开启音乐
//nokarma - Removes karma from target player
移除红人资料
//setkarma value - Sets karma of target player to value
设定玩家红人资料
//setew value - Sets enchantment of target player currently equipped weapon to value
设定玩家武器的等级
Usage: //setew 9999
使用方法://setew 然后是数值
//banchat - Mutes a player
让玩家禁言
Usage: //banchat kadar
使用方法://banchat 玩家名称
//unbanchat - Unmutes a player
解除禁言
Usage: //unbanchat kadar
使用方法://unbanchat 玩家名称
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢幻亦真给与指导
//polymorph character npc id
把你所选取的角色变成另外一位角色
//polymorph item id to poly target into id|
把你所选取的物品变成另外一件物品
//polyself <npc id> - Used to polymorph yourself into a mob
把自己变成另外一个NPC的样子(自己看不出来)
//unpolyself - Returns you to the normal state
把自己变成原来的样字
//polymorph item <itemid> - Polymorphs an item
复制一样物品
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
Read GM Commands list Page 3
GM指令第三页
These are the available GM commands in game
这是游戏里的GM所能使用的指令
//invis - To hide your character
隐形脚色
//invisible - To hide your character
隐形脚色
//vis - To unhide your character
解除隐形
//visible - To unhide your character
解除隐形
//earthquake <Intensity> <Duration> - Creates an earthquake
地震
//para_all - Paralyzes all players}}
让所有玩家无法移动
//unpara_all - Unparalyze all players
让所有玩家能自由移动
//para - Paralyze Target
让你所选取的目标无法移动
//unpara - Unparalyze Target
让你所选取的目标能自由移动
//bighead - Gives target a big head
让你所选取的目标变大头
//shrinkhead - Returns targets head to normal size
让你所选取的目标的头变回原来的样子
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
以下的内容指令为试验使用,但是我不知道该如何使用
//test - These //test commands are for the universe mapping feature (developmental)
//test uni flush
//test hash <number>
//test uni
//res
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//mammon_find - Lists the current location (if any) of the Mammon NPCs
找到财富商人的位置
//mammon_respawn - Lists the current respawn times (if any) of the Mammon NPCs
让财富商人能再次出现
//list_spawns <npcId> - Lists all the spawns for the specified NPC ID If teleIndex is specified,
player targets to the location of that spawn
标示出所有特定的NPC ID
//list_spawns <npcId> <teleIndex> - Teleports to the player based on the given spawn index (from using //list_spawns <npcId>Wink
传送到特定的NPC那里
//gmliston - (To add Gm from gmlist)
多加GM列表
//gmlistoff - (To remove GM from gmlist)
移除GM列表
//silence - (To enable/disable message mode)
开启或关闭任何秘密讯息
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢乾坤无极给与指导
//diet - Current status of diet mode for player
现在玩家的负重情况
//diet on - Enables diet mode
开启负重模式
//diet off - Disables diet mode
解除负重模式
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//tradeoff - Current status of trading for player
显示目前玩家的交易情形
//tradeoff on -Enables trading with other players
让玩家之间可以进行交易
//tradeoff off - Disables trading with other players
禁止玩家交易
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢乾坤无极给与指导
/block <name>
封玩家的号
/unblock <name>
解除玩家的号
/blocklist
被封号玩家列表
/allblock
全部玩家封号
/allunblock
全部玩家解除封号
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//heal - Heals yourself
自行加血
//heal (with a character selected) - Heals selected character
对你所选取的玩家加血
//heal <radius> - Heals all characters within <radius>
在一定范围内对所有玩家加血
//heal <name> - Heals character with the name <name> Does not have to be targeted
对玩家加血(不许要选取,只要打出玩家的名字即可)
//give_all_skills - It will give your target all the skills he can learn at his level with his class
给与你所选取的玩家在他的等级下所有的技能
/friendlist
好友列表
//openall - Opens all doors
打开所有的门
//closeall - Closes all doors
关闭所有的门
//unspawnall - Remove all npcs from world
移除天堂2里所有的NPC
//respawnall - Reload npc data
从新启动所有的NPC资料
//reload skill - Reloads skill data
从新启动所有的技能资料
//reload multisell - Reloads multisell data
从新启动所有的商店资料
//atmosphere <signsky> <dawn|dusk> - Sets current sky to either Dawn or Dusk, as seen by members of the winning cabal
决定天空是黄昏还是黎明阵营
//atmosphere <sky> <day|night> - Sets current sky to either day or night
决定天空是白天还是晚上
//cache_htm_rebuild - Rebuilds and reloads the HTML cache
从新建立html的资料
//cache_htm_reload - Reloads the HTML cache
从新启动html的资料
二、如何设置GM号:
你到Navicat里面找到characters找到你的角色的accesslevel 把数值设为200``
三、部分常用物品ID:
很多东西经常要用到 但GM商店里又没卖 自己找ID觉得累死,现在整理出部分要用到的物品ID 希望大家喜欢:
大家还需要那些物品ID 请在后面留言 我会陆续增加的
血盟升级道具:
血之证: 1419
结义之证: 3874
盼望之证: 3870
各类结晶宝石:
D结晶: 1458
C结晶: 1459
B结晶: 1460
A结晶: 1461
S结晶: 1462
D宝石: 2130
C宝石: 2131
B宝石: 2132
A宝石: 2133
S宝石: 2134
头箍类:
因纳得立头箍: 6834
狄恩头箍: 6835
高达德头箍: 6836
欧瑞头箍: 6837
古鲁丁头箍:6838
奇岩头箍: 6839
亚丁头箍: 6840
城主王冠: 6841
命运之翼头箍: 6842
猫耳: 6843
狸耳: 7680
兔耳: 7683
部分BOSS首饰:
安塔瑞斯德耳环: 6656
巴拉卡斯德项链: 6657
巴温的戒指: 6658
札肯的耳环: 6659
巨蚁女王的戒指: 6660
奥尔芬的耳环: 6661
3种封印石:
蓝色封印石: 6360
绿色封印石: 6361
红色封印石: 6362
搜魂石:
红色搜魂石: 4629
红色搜魂石1段~10段 4630~4639
红色搜魂石11段~13段 5906~5908
绿色搜魂石: 4640
绿色搜魂石1段~10段 4641~4650
绿色搜魂石11段~13段 5909~5911
蓝色搜魂石: 4651
蓝色搜魂石:1段~10段 4652~4661
蓝色搜魂石11段~13段 5912~5914
下为财富铁匠合成物品时使用的搜魂石ID(感谢prince97
提供):
红11 - 5577
红12 - 5580
绿11 - 5578
绿12 - 5581
蓝11 - 5579
蓝12 - 5582
宠物召唤物品:
小水牛箫: 6648
小狮子钟: 6649
小笑翠鸟笛: 6650


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