我的世界服务器这个怎么填

我的世界服务器这个怎么填,第1张

#服务器基本设置
level-name = 服务器名称(这里必须使用英文)
hellworld = 地狱世界(true=开启 false=关闭)
spawn-monsters = 生成怪物(true=开启 false=关闭)
spawn-animals = 生成动物(true=开启 false=关闭)
online-mode = 在线模式(盗版服请设false)
max-players = 服务器上限人数(好友不多的建议10 否则设置多少消耗多少内存)
server-ip = 用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)
pvp = 友军伤害(true=开启 false=关闭)
server-port = 服务器端口
white-list = 启用黑名单,在banned-players插入玩家
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数
来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]:>第一步:在 Ubuntu 中安装 VSFTPD 服务器
首先,我们需要更新系统安装包列表,然后像下面这样安装 VSFTPD 二进制包:
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install vsftpd
一旦安装完成,初始情况下服务被禁用。因此,我们需要手动开启服务,同时,启动它使得在下次开机时能够自动开启服务:
------------- On SystemD -------------
# systemctl start vsftpd
# systemctl enable vsftpd
------------- On SysVInit -------------
# service vsftpd start
# chkconfig --level 35 vsftpd on
接下来,如果你在服务器上启用了 UFW 防火墙(默认情况下不启用),那么需要打开端口 20 和 21 —— FTP 守护进程正在监听它们——从而才能允许从远程机器访问 FTP 服务,然后,像下面这样添加新的防火墙规则:
$ sudo ufw allow 20/tcp
$ sudo ufw allow 21/tcp
$ sudo ufw status
第二步:在 Ubuntu 中配置并保护 VSFTPD 服务器
让我们进行一些配置来设置和保护 FTP 服务器。首先,我们像下面这样创建一个原始配置文件 /etc/vsftpd/vsftpdconf 的备份文件:
$ sudo cp /etc/vsftpdconf /etc/vsftpdconforig
接下来,打开 vsftpd 配置文件。
$ sudo vi /etc/vsftpdconf
OR
$ sudo nano /etc/vsftpdconf
把下面的这些选项添加/改成所展示的值:
anonymous_enable=NO # 关闭匿名登录
local_enable=YES # 允许本地用户登录
write_enable=YES # 启用可以修改文件的 FTP 命令
local_umask=022 # 本地用户创建文件的 umask 值
dirmessage_enable=YES # 当用户第一次进入新目录时显示提示消息
xferlog_enable=YES # 一个存有详细的上传和下载信息的日志文件
connect_from_port_20=YES # 在服务器上针对 PORT 类型的连接使用端口 20(FTP 数据)
xferlog_std_format=YES # 保持标准日志文件格式
listen=NO # 阻止 vsftpd 在独立模式下运行
listen_ipv6=YES # vsftpd 将监听 ipv6 而不是 IPv4,你可以根据你的网络情况设置
pam_service_name=vsftpd # vsftpd 将使用的 PAM 验证设备的名字
userlist_enable=YES # 允许 vsftpd 加载用户名字列表
tcp_wrappers=YES # 打开 tcp 包装器
现在,配置 VSFTPD ,基于用户列表文件/etc/vsftpduserlist 来允许或拒绝用户访问 FTP。
注意,在默认情况下,如果通过userlist_enable=YES 启用了用户列表,且设置userlist_deny=YES 时,那么,用户列表文件/etc/vsftpduserlist 中的用户是不能登录访问的。
但是,选项userlist_deny=NO 则反转了默认设置,这种情况下只有用户名被明确列出在/etc/vsftpduserlist 中的用户才允许登录到 FTP 服务器。
userlist_enable=YES # vsftpd 将会从所给的用户列表文件中加载用户名字列表
userlist_file=/etc/vsftpduserlist # 存储用户名字的列表
userlist_deny=NO
重要的是,当用户登录 FTP 服务器以后,他们将进入 chrooted 环境,即当在 FTP 会话时,其 root 目录将是其 home 目录。
接下来,我们来看一看两种可能的途径来设置 chrooted(本地 root)目录,正如下面所展示的。
这时,让我们添加/修改/取消这两个选项来将 FTP 用户限制在其 home 目录
chroot_local_user=YES
allow_writeable_chroot=YES
选项chroot_local_user=YES 意味着本地用户将进入 chroot 环境,当登录以后默认情况下是其 home 目录。
并且我们要知道,默认情况下,出于安全原因,VSFTPD 不允许 chroot 目录具有可写权限。然而,我们可以通过选项 allow_writeable_chroot=YES 来改变这个设置
保存文件然后关闭。现在我们需要重启 VSFTPD 服务从而使上面的这些更改生效:
------------- On SystemD -------------
# systemctl restart vsftpd
------------- On SysVInit -------------
# service vsftpd restart
第三步:在 Ubuntu 上测试 VsFTP 服务器
现在,我们通过使用下面展示的 useradd 命令创建一个 FTP 用户来测试 FTP 服务器:
$ sudo useradd -m -c "Aaron Kili, Contributor" -s /bin/bash aaronkilik
$ sudo passwd aaronkilik
然后,我们需要像下面这样使用 echo 命令和 tee 命令来明确地列出文件/etc/vsftpduserlist 中的用户 aaronkilik:
$ echo "aaronkilik" | sudo tee -a /etc/vsftpduserlist
$ cat /etc/vsftpduserlist
现在,是时候来测试上面的配置是否具有我们想要的功能了。我们首先测试匿名登录;我们可以从下面的输出中很清楚的看到,在这个 FTP 服务器中是不允许匿名登录的:
# ftp 19216856102
Connected to 19216856102 (19216856102)
220 Welcome to TecMintcom FTP service
Name (19216856102:aaronkilik) : anonymous
530 Permission denied
Login failed
ftp> bye
221 Goodbye
接下来,我们将测试,如果用户的名字没有在文件/etc/vsftpduserlist 中,是否能够登录。从下面的输出中,我们看到,这是不可以的:
# ftp 19216856102
Connected to 19216856102 (19216856102)
220 Welcome to TecMintcom FTP service
Name (1921685610:root) : user1
530 Permission denied
Login failed
ftp> bye
221 Goodbye
现在,我们将进行最后一项测试,来确定列在文件/etc/vsftpduserlist 文件中的用户登录以后,是否实际处于 home 目录。从下面的输出中可知,是这样的:
# ftp 19216856102
Connected to 19216856102 (19216856102)
220 Welcome to TecMintcom FTP service
Name (19216856102:aaronkilik) : aaronkilik
331 Please specify the password
Password:
230 Login successful
Remote system type is UNIX
Using binary mode to transfer files
ftp> ls
在 Ubuntu 中确认 FTP 登录
警告:设置选项allow_writeable_chroot=YES 是很危险的,特别是如果用户具有上传权限,或者可以 shell 访问的时候,很可能会出现安全问题。只有当你确切的知道你在做什么的时候,才可以使用这个选项。
我们需要注意,这些安全问题不仅会影响到 VSFTPD,也会影响让本地用户进入 chroot 环境的 FTP daemon。
因为这些原因,在下一步中,我将阐述一个更安全的方法,来帮助用户设置一个非可写本地 root 目录。
第四步:在 Ubuntu 中配置 FTP 用户的 Home 目录
现在,再次打开 VSFTPD 配置文件。
$ sudo vi /etc/vsftpdconf
OR
$ sudo nano /etc/vsftpdconf
然后像下面这样用# 把不安全选项注释了:
#allow_writeable_chroot=YES
接下来,为用户创建一个替代的本地 root 目录(aaronkilik,你的可能和这不一样),然后设置目录权限,取消其他所有用户对此目录的写入权限:
$ sudo mkdir /home/aaronkilik/ftp
$ sudo chown nobody:nogroup /home/aaronkilik/ftp
$ sudo chmod a-w /home/aaronkilik/ftp
然后,在本地 root 目录下创建一个具有合适权限的目录,用户将在这儿存储文件:
$ sudo mkdir /home/aaronkilik/ftp/files
$ sudo chown -R aaronkilk:aaronkilik /home/aaronkilik/ftp/files
$ sudo chmod -R 0770 /home/aaronkilik/ftp/files/
之后,将 VSFTPD 配置文件中的下面这些选项添加/修改为相应的值:
user_sub_token=$USER # 在本地 root 目录中插入用户名
local_root=/home/$USER/ftp # 定义各个用户的本地 root 目录
保存文件并关闭。然后重启 VSFTPD 服务来使上面的设置生效:
------------- On SystemD -------------
# systemctl restart vsftpd
------------- On SysVInit -------------
# service vsftpd restart
现在,让我们来最后检查一下,确保用户的本地 root 目录是我们在他的 Home 目录中创建的 FTP 目录。
# ftp 19216856102
Connected to 19216856102 (19216856102)
220 Welcome to TecMintcom FTP service
Name (1921685610:aaronkilik) : aaronkilik
331 Please specify the password
Password:
230 Login successful
Remote system type is UNIX
Using binary mode to transfer files
ftp> ls
建议你看下这篇文档>ConversationFrame conver;
线程内,重新定义一个变量, ConversationFrame 的实例,没初始化,就想给list赋值。
线程中,更新界面,最好是使用事件的方式,自定义一个事件去更新界面

我的世界让花雨庭我的世界让花雨庭一张地图结束的指令我的世界中的花雨庭是一个服务器,在服务器中能够通过指令来完成各种各样的 *** 作,许多玩家还不清楚一张地图结束返回大厅的指令是什么,接下来就来告诉大家,希望对大家有所帮助。在我的世界花雨庭服务器中,玩家在输入栏中输入指令[/spawn] 后就可以让玩家的角色结束地图回到主城,如果想要回到自己的家,那么只需要通过输入指令[home] 来完成,在输入栏中输入[/help] 指令后还可以查询服务器中的所有指令内容,方便查询自己想要用的指令。下面是常用指令介绍:/spawn(返回主城)/back(返回上次传送地点tp/spawn/warp)/balance(查看现有金钱,不输入默认为自己。查看他人金钱为/balance 123)/ping测试你的Ping值/list查看当前服务器内有哪些玩家在线/tpa123(传送其他玩家)/tpaccept(接受玩家传送请求)/tpdeny(拒绝玩家传送请求)/home(传送回家)/msg 123(发送一条密语给玩家)/pay 123(从你的账户转账给指定玩家)/suicide(自刹)以上就是花雨庭返回大厅指令的全部内容了。

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我的世界让花雨庭我的世界让花雨庭一张地图结束的指令
我的世界让花雨庭我的世界让花雨庭一张地图结束的指令
我的世界中的花雨庭是一个服务器,在服务器中能够通过指令来完成各种各样的 *** 作,许多玩家还不清楚一张地图结束返回大厅的指令是什么,接下来就来告诉大家,希望对大家有所帮助。
在我的世界花雨庭服务器中,玩家在输入栏中输入指令[/spawn] 后就可以让玩家的角色结束地图回到主城,如果想要回到自己的家,那么只需要通过输入指令[home] 来完成,在输入栏中输入[/help] 指令后还可以查询服务器中的所有指令内容,方便查询自己想要用的指令


ban <玩家名称>    

 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁   *** 作会覆盖之前的白名单 *** 作。    

ban-ip <ip 地址>    

 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。    

banlist [ips]    

 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。    

deop <玩家名称>    

 撤销一个玩家的管理员身份。    

kick <玩家名称>    

 强制断开玩家名称与服务器的连接。    

list    

 显示当前在线的玩家列表。  

op <玩家名称>    

 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。    

pardon <玩家名称>    

 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。    

pardon-ip <ip地址>    

 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。    

save-all    

 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。    

save-off    

 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。    

save-on    

 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。    

setidletimeout <闲置时限(分钟)>    

 会自动将挂机过久的玩家踢下线。    

stop    

 正常关闭服务器。    

whitelist <add|remove> <玩家名称>    

 将玩家名称加进或移出白名单。    

whitelist <list>    

 显示所有在白名单上的玩家。    

whitelist <on|off>    

 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务  器,无论他们在与不在白名单上。    

whitelist reload    

 重新从硬盘读取white-listtxt上的白名单。(当white-listtxt在Minecraft外被更改时可  以使用此指令)。  

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

20-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

21-建服准备工作——修改配置文件

211-配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

22-建服准备工作——端口映射

221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

222-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

223-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IP>

30-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

31-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

32-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>


新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

40-服务器管理——控制台指令

401-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

402-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

403-服务器指令

使用以下指令会覆盖settingsini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

41-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
[notepadcc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settingsini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

42-服务器管理——MOD管理

421-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setuplua文件

ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettingslua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
modsettingslua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。
在文件内添加ForceEnableMod("workshop-")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("")语句填入modsettingslua文件并保存。

新建modoverrideslua文件(推荐)

在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfolua文件和modoverridelua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

从一个服务器复制文件到另一个服务器,或者从本地到远程复制是 Linux 管理员的日常任务之一。

我觉得不会有人不同意,因为无论在哪里这都是你的日常 *** 作之一。有很多办法都能处理这个任务,我们试着加以概括。你可以挑一个喜欢的方法。当然,看看其他命令也能在别的地方帮到你。

我已经在自己的环境下测试过所有的 命令 和 脚本 了,因此你可以直接用到日常工作当中。

通常大家都倾向 scp,因为它是文件复制的原生命令native command之一。但本文所列出的其它命令也很好用,建议你尝试一下。

文件复制可以轻易地用以下四种方法。

scp:在网络上的两个主机之间复制文件,它使用 ssh 做文件传输,并使用相同的认证方式,具有相同的安全性。

rsync:是一个既快速又出众的多功能文件复制工具。它能本地复制、通过远程  shell  在其它主机之间复制,或者与远程的 rsync 守护进程daemon 之间复制。

pscp:是一个并行复制文件到多个主机上的程序。它提供了诸多特性,例如为 scp 配置免密传输,保存输出到文件,以及超时控制。

prsync:也是一个并行复制文件到多个主机上的程序。它也提供了诸多特性,例如为 ssh 配置免密传输,保存输出到 文件,以及超时控制。

方式 1:如何在 Linux 上使用 scp 命令从本地系统向远程系统复制文件/文件夹?

scp 命令可以让我们从本地系统复制文件/文件夹到远程系统上。

我会把 outputtxt 文件从本地系统复制到 2g CentOS com 远程系统的 /opt/backup 文件夹下。

# scp outputtxt root@2gCentOScom:/opt/backup

outputtxt                                                                                              100% 2468    24KB/s  00:00

从本地系统复制两个文件 outputtxt 和 passwd-upsh 到远程系统 2gCentOscom 的 /opt/backup 文件夹下。

# scp outputtxt passwd-upsh root@2gCentOScom:/opt/backup

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

从本地系统复制  shell -script 文件夹到远程系统 2gCentOscom 的 /opt/back 文件夹下。

这会连同shell-script 文件夹下所有的文件一同复制到/opt/back 下。

# scp -r /home/daygeek/2g/shell-script/ root@:/opt/backup/

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

ovhsh      100% 76 01KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

passwd-up1sh 100% 7 00KB/s 00:00

server-listtxt 100% 23 00KB/s 00:00

方式 2:如何在 Linux 上使用 scp 命令和 Shell  脚本 复制文件/文件夹到多个远程系统上?

如果你想复制同一个文件到多个远程服务器上,那就需要创建一个如下面那样的小 shell 脚本。

并且,需要将服务器添加进 server-listtxt 文件。确保添加成功后,每个服务器应当单独一行。

最终,你想要的脚本就像下面这样:

# file-copysh

#!/bin/sh

for server in `more server-listtxt`

do

  scp /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt root@$server:/opt/backup

done

完成之后,给 file-copysh 文件设置可执行权限。

# chmod +x file-copysh

最后运行脚本完成复制。

# /file-copysh

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

使用下面的脚本可以复制多个文件到多个远程服务器上。

# file-copysh

#!/bin/sh

for server in `more server-listtxt`

do

  scp /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt passwd-upsh root@$server:/opt/backup

done

下面结果显示所有的两个文件都复制到两个服务器上。

# /file-cpsh

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

使用下面的脚本递归地复制文件夹到多个远程服务器上。

# file-copysh

#!/bin/sh

for server in `more server-listtxt`

do

  scp -r /home/daygeek/2g/shell-script/ root@$server:/opt/backup

done

上述脚本的输出。

# /file-cpsh

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

ovhsh      100% 76 01KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

passwd-up1sh 100% 7 00KB/s 00:00

server-listtxt 100% 23 00KB/s 00:00

outputtxt 100% 2468 24KB/s 00:00

ovhsh      100% 76 01KB/s 00:00

passwd-upsh 100% 877 09KB/s 00:00

passwd-up1sh 100% 7 00KB/s 00:00

server-listtxt 100% 23 00KB/s 00:00

方式 3:如何在 Linux 上使用 pscp 命令复制文件/文件夹到多个远程系统上?

pscp命令可以直接让我们复制文件到多个远程服务器上。

使用下面的 pscp 命令复制单个文件到远程服务器。

# pscppssh -H 2gCentOScom /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt /opt/backup

[1] 18:46:11 [SUCCESS] 2gCentOScom

使用下面的 pscp 命令复制多个文件到远程服务器。

# pscppssh -H 2gCentOScom /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt ovhsh /opt/backup

[1] 18:47:48 [SUCCESS] 2gCentOScom

使用下面的 pscp 命令递归地复制整个文件夹到远程服务器。

# pscppssh -H 2gCentOScom -r /home/daygeek/2g/shell-script/ /opt/backup

[1] 18:48:46 [SUCCESS] 2gCentOScom

使用下面的 pscp 命令使用下面的命令复制单个文件到多个远程服务器。

# pscppssh -h server-listtxt /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt /opt/backup

[1] 18:49:48 [SUCCESS] 2gCentOScom

[2] 18:49:48 [SUCCESS] 2gDebiancom

使用下面的 pscp 命令复制多个文件到多个远程服务器。

# pscppssh -h server-listtxt /home/daygeek/2g/shell-script/outputtxt passwd-upsh /opt/backup

[1] 18:50:30 [SUCCESS] 2gDebiancom

[2] 18:50:30 [SUCCESS] 2gCentOScom
使用下面的命令递归地复制文件夹到多个远程服务器。

# pscppssh -h server-listtxt -r /home/daygeek/2g/shell-script/ /opt/backup

[1] 18:51:31 [SUCCESS] 2gDebiancom

[2] 18:51:31 [SUCCESS] 2gCentOScom


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