征途,龙吟九霄,这个服务器合到哪里边了?

征途,龙吟九霄,这个服务器合到哪里边了?,第1张

征途合区一览:
原服务区
新服务区
雄霸天下、逐鹿中原
逐鹿天下
笑傲江湖、剑舞春秋、风起云涌、盛世江湖、剑舞江湖、风云盛世
江湖风云
一统江山、琴心剑胆、烽烟四起、剑歌扇舞
扇舞江山
大漠孤烟、凤舞九天
大漠九天
卧虎藏龙、龙翔天下、傲视苍穹、指点江山
江山藏龙
剑荡乾坤、飘渺凌云、逐日奔月、八方风雨
缥缈八方
征战沙场、气贯长虹、铁马冰河、傲剑至尊、江山如画、神州争霸、
神州沙场
踏浪御风、锦绣山河、风雨神州、明月天涯、汉月秦关、纵横四海、剑指天下、龙吟九州
龙吟山河
龙傲长空、傲视苍穹、苍龙破空、剑海长天、瀚海雄风、风云天下、盘龙卧虎、神州群侠
瀚海长空
剑语狂歌、刀剑如梦、烟雨征程、神州风云
烟雨狂歌
天下无双、情剑天涯、煮酒论剑、书剑江湖
情剑江湖
仗剑天涯、碧海吟宵、狂剑柔情、壮志凌云
狂剑天涯
苍龙傲啸、王者至尊、征战江湖、至尊天下
苍龙天下
龙行天下、江湖英雄、乾坤论剑、汉唐雄风
英雄乾坤
大浪淘沙、霸气山河、纵横天下、问剑中原
纵横山河
天下无双、龙盘虎踞、苍穹霸业、纵横四海
虎踞苍穹
傲气乾坤、天下霸业、剑指中原、决战颠峰
中原霸业
华山论剑、情定四海、傲剑江湖、浩瀚江山
江山论剑
煮酒论剑、群雄争霸、剑舞苍穹、壮志凌云
壮志论剑
乱世英豪、壮志雄心、刀剑江湖、春秋霸业
壮志春秋
热血英雄、谁与争锋
热血神州
乱世称雄、逐鹿九州、九州神话、凤舞九霄
凤舞九州
问鼎天涯、飘雨天涯、飘雨天涯、风雨神州
风雨问鼎
傲雪豪情、春秋风云、天上人间、风雨同舟
春秋风雨
逍遥群侠、雪剑冰心、聚义天下、驰骋四海
天下群侠
梦幻之城、决战华山、皇城争霸、畅游天下
华山天下
勇者无敌、壮志飞扬、英雄逐鹿、华夏风云
勇者风云
铁血河山、轩辕剑侠、神剑苍穹、铁马西风
铁马河山
星剑长空、烽火边城、笑傲沙场、上古传说
烽火沙场
风云再起、名门之后、决战九州、论剑中原
名门九州
华夏风云、策马江湖、群雄逐鹿、傲剑情缘
群雄风云
乱世争雄、天剑豪情、创世争雄、锦绣山河
乱世山河
枫林剑舞、狂战四方、星空群侠
剑舞群侠
月舞昆仑、名震十国、跃马中原、名剑豪侠
名震中原
远征九州、剑门奇侠、雄踞中原
九州中原
远古传说、傲雪苍穹、剑傲群雄、月影豪情
傲雪豪情
火舞轩辕、月上西楼、剑动四方、凤舞春秋
火舞四方
热血豪侠、潇湘剑雨
潇湘豪侠
情剑天涯、苍狼啸月
苍狼天涯
傲啸神州、楚天豪情
楚天神州
金戈铁马、侠骨柔情
侠骨金戈
碧血丹心、九霄风云
碧血风云
逍遥天下、紫禁之巅、虎啸龙吟
虎啸之巅
问鼎江湖、龙图霸业
江湖霸业
气吞山河、烈火雄心、怒龙擎天
烈火擎天
席卷八荒、金风雨露、碧海晴天、潇湘夜雨、九州论剑、碧血黄沙、铁血狂刀
碧海九洲
问剑山河、龙腾江湖、战血铁骑、铁骨柔情
江湖铁骑
挥剑问情、逐鹿九州、龙战天下、逍遥群侠
九州逍遥
烽火群雄、盛世争雄、铁血狂沙、中原豪侠、傲气中原
傲气群雄
豪情江湖、炎黄至尊、横刀江湖、君临天下
至尊君临
雄霸天下、策马江湖、问鼎中原、仁者天下
问鼎雄霸
大漠豪情、剑雨潇湘、天地豪情、纵横江湖
天地豪情
金戈铁骑、鼎立中原、勇者至尊、龙腾盛世、铁胆雄风、盛世豪情
中原雄风
一统江山、四海争雄、剑问天下、风行天下
一统风行
剑舞天下、侠骨丹心、炎黄盛世、策马长空、情义无双
策马丹心
决胜天下、神州争霸、杏花烟雨、月满西楼
天下杏花
人间仙境、畅行天下、旷世奇侠、赤月战魂、云梦仙境、大话中原
赤月天下
雪海珠原、火舞黄沙、缘聚桃园、沙场点兵
雪海沙场
风动天下、铁骑争雄、风尘烟云、苍云瀚海
铁骑瀚海
月语苍穹、名扬天下、旷世霸业、盛世明君、火云残月
明君霸业
狂舞天下、风云争霸、千古豪侠
天下豪侠
烽火情缘、烽火华夏、昆仑至尊、狂啸天下
华夏至尊
绝世狂刀、飞龙传说
绝世传说

2009年1月3日正式诞生。

进入2015年以来,比特币的前景愈发扑朔迷离。一方面,比特币兑人民币跌幅去年高达5555%;进入2015年,仅1月中上旬,比特币兑人民币的跌幅就超过30%。

比特币币值“跌跌不休”,一定程度上反映了其“狂热”过后价值的“自我修复”。据统计,2013年比特币兑美元从1∶1359涨到1∶731,全年涨幅达5300%。这种投机驱动下的暴涨,已经影响到比特币赖以“安身立命”的虚拟货币属性。

一方面,没有哪个国家将其明确为合法货币,另一方面,2014年美元上涨明显,石油和大宗商品价格相应进入下跌期,而比特币价格走势与后者相同,成为部分投机者资产配置的一部分,这凸显出其资产属性远大于货币属性的特点。

扩展资料

安全性、信用风险等也成为投资者信心下降的原因。曾为全球最大的比特币交易所戈克斯山(MtGox)去年3月自称因黑客攻击损失了全部资产,近期被曝其丢失的比特币很可能源于内部系统 *** 纵。

比特币的监管环境也不容乐观,俄罗斯、泰国等国家则开始对其实施严厉管制,加上去年全球股市表现不错,比特币投资资金出现分流,而疯狂的“挖矿”活动也迅速增加了比特币供给,使其短期内可能出现供大于求的趋势,导致比特币的价格猛烈下跌。

参考资料来源:人民网-人民日报经济透视:比特币发展进入“彷徨期”

参考资料来源:百度百科-比特币

建设帮会第一要素:核心人脉不可少
帮会是志同道合者的集中营,但蛇无头不行,鸟无头不飞,一个强有力的帮会首先就需要一个更加强有力的核心。在建设帮会之前,就要寻找自己最为志同道合的几个好友,最好还是本服属于排行靠前的任性少侠为上上策。这样就可以形成以帮主、副帮主、长老组成的帮会核心,然后利用这些核心成员在本服的号召力,召集一大批核心精英来组建帮会的中坚力量。只有具备了这两个主核心,那么帮会才能够奠定强力发展以及深厚底蕴的基调,从而更容易在后续发展中脱颖而出,成就真正的江湖霸主。
天龙八部手游怎么建设一流帮会 帮会建设攻略
建设帮会的重要部分:保持血液的持续优质
在帮会建设成型之后,会不断有新成员加盟或者退出,俗语讲“铁打的营盘流水的兵”就是这个道理。作为决策层的帮主要时刻关心帮会的发展,一般在新服务器刚开之际,会有大量的江湖侠客加盟帮会。在一段时间之后,很多会直接挂尸,也有一些更是会无故为帮会树立众多强敌,而另外一些更是活动不参加组队也不参加。面对这样的江湖成员,帮主就要定期清理,从而真正做到大浪淘沙。首先,帮主根据成员的等级,贡献,活跃值以及是否愿意加入帮会群,来决定选择哪些有长期混江湖的侠客来作为本帮重点发展的对象。其次,定期清理那些挂尸以及害群之马们,对于活跃度高且老老实实做帮任务的则要多做帮扶。
建设帮会要专注:知名度与美誉度并重
要吸引更多优秀的江湖侠客加盟帮会,就需要帮主在知名度与美誉度上多做文章。要提高知名度,无非是不停的在江湖中刷存在感,比如可以用大喇叭不停的广播本帮招人的信息,还可以通过向比自己更为优秀的帮会宣战来赚足整个江湖的眼球。只有所属的帮会在江湖中人人耳熟能详,那么后续帮会的发展才会更具良好的‘群众基础’。而美誉度多来自本帮内部的评价,比如帮主可以组织本帮精英成员,在每天押镖期间为本帮普通成员保驾护航,从而降低本帮普通成员押镖的被劫镖率,类似这样实实在在的帮会帮扶,会通过大家的口碑效应慢慢享誉整个江湖。
小结
除此以外,帮主还可以专注于帮会建筑以及帮会研究来提升本帮的硬件实力。只有让帮会具备这些软硬件两方面的超强实力,那么才可以在未来成为一支真正能够左右江湖的力量。

我们常说的系统通常是指 *** 作系统
一、计算机软件与 *** 作系统
功能强大的计算机自从走进了人类的生活就发挥着越来越重要的作用,随着时代的发展,计算机已与人们的日常生活息息相关。不能不说计算机软件日新月异的发展在此起着关键作用。可以这么说,离开了软件,计算机就成了废铜烂铁。
计算机机软件大致可以分为两类:系统软件和应用软件。
系统软件用于管理计算机资源,并为应用软件提供一个统一的平台。
应用软件则在系统软件的基础上实现用户所需要的功能。
而 *** 作系统(Operating System,简称os)则是最基本的系统软件,它控制计算机的所有资源并提供应用程序开发的基础。
二、 *** 作系统诞生的原因
计算机是由CPU、内存、磁盘、显卡、声卡等许许多多设备组成的,而且这些设备的厂商众多,品种繁多,而且不同厂商生产的同种设备虽然完成同种功能,但是具体细节却存在千差万别。
为了正确地管理和使用这些设备来实现具体的应用,这样程序员就得了解和掌握各种设备的工作原理。而且对于同种设备,由于不同的硬件厂商在实现细节上的差异使得程序员再次陷入了复杂的硬件控制的深渊。
必须找到一种方法使得程序员从苦海中脱离出来!多年的研究与发展终于使得这个愿望成为现实。这个解决方法就是在硬件的基础上加载一层软件来管理整个系统。这个软件通过设备驱动程序来与计算机硬件打交道,通过一系列的功能模块将整个计算机硬件系统抽象成为一个公共、统一、开放的接口—虚拟机,从而使得程序员不必再陷入各种硬件系统的具体细节!
这一层软件就是 *** 作系统。
三、什么是 *** 作系统
*** 作系统是一个大型的软件系统,其功能复杂,体系庞大。从不同的角度看的结果也不同,正是“横看成岭侧成峰”,下面我们通过最典型的两个角度来分析一下。
1从程序员的角度看
正如前面所说的,如果没有 *** 作系统,程序员在开发软件的时候就必须陷入复杂的硬件实现细节。程序员并不想涉足这个可怕的领域,而且大量的精力花费在这个重复的、没有创造性的工作上也使得程序员无法集中精力放在更具有创造性的程序设计工作中去。程序员需要的是一种简单的,高度抽象的可以与之打交道的设备。
将硬件细节与程序员隔离开来,这当然就是 *** 作系统。
从这个角度看, *** 作系统的作用是为用户提供一台等价的扩展机器,也称虚拟机,它比底层硬件更容易编程。
2从使用者的角度看 *** 作系统则用来管理一个复杂系统的各个部分。
*** 作系统负责在相互竞争的程序之间有序地控制对CPU、内存及其它I/O接口设备的分配。
比如说,假设在一台计算机上运行的三个程序试图同时在同一台打印机上输出计算结果。那么头几行可能是程序1的输出,下几行是程序2的输出,然后又是程序3的输出等等。最终结果将是一团糟。这时, *** 作系统采用将打印输出送到磁盘上的缓冲区的方法就可以避免这种混乱。在一个程序结束后, *** 作系统可以将暂存在磁盘上的文件送到打印机输出。
从这种角度来看, *** 作系统则是系统的资源管理者。
四、 *** 作系统发展历史
下面我们结合计算机的发展历史来回顾一下 *** 作系统的发展历程。
1第一代计算机(1945-1955):真空管和插件板
40年代中期,美国哈佛大学、普林斯顿高等研究院、宾夕法尼亚大学的一些人使用数万个真空管,构建了世界上第一台电子计算机。开启计算机发展的历史。这个时期的机器需要一个小组专门设计、制造、编程、 *** 作、维护每台机器。程序设计使用机器语言,通过插板上的硬连线来控制其基本功能。
这个时候处于计算机发展的最初阶段,连程序设计语言都还没有出现, *** 作系统更是闻所未闻!
2第二代计算机(1955-1965):晶体管和批处理系统
这个时期计算机越来越可靠,已从研究院中走出来,走进了商业应用。但这个时期的计算机主要完成各种科学计算,需要专门的 *** 作人员维护,并且需要针对每次的计算任务进行编程。
第二代计算机主要用于科学与工程计算。使用FORTRAN与汇编语言编写程序。在后期出现了 *** 作系统的雏形:FMS(FORTRAN监控系统)和IBMSYS(IBM为7094机配备的 *** 作系统)
3第三代计算机(1965-1980):集成电路芯片和多道程序
60年代初,计算机厂商根据不同的应用分成了两个计算机系列,一个针对科学计算,一个针对商业应用。
随着计算机应用的深入,对统一两种应用的计算机需求出现了。这时IBM公司试图通过引入System/360来解决这个问题。
与这个计划配套,IBM公司组织了OS/360 *** 作系统的开发,然后复杂的需求,以及当时软件工程水平低下使得OS/360的开发工作陷入了历史以来最可怕的“软件开发泥潭”,诞生了最著名的失败论著----《神秘的人月》。
虽然这个开发计划失败了,但是这个愿望却成为了计算机厂商的目标。
此时,MIT、Bell Lab(贝尔实验室)和通用电气公司决定开发一种“公用计算机服务系统”----MULTICS,希望其能同时支持数百名分时用户的一种机器。结果这个计划的研制难度超出了所有人的预料,最后这个系统也以失败结束。不过,MULTICS的思想却为后来的 *** 作系统很多提示。
60年代未,一位贝尔实验室曾参加过MULTICS研制工作的计算机科学家Ken Thompson,在一台无人使用的PDP-7机器上开发出了一套简化的、单用户版的MULTICS。后来导致了UNIX *** 作系统的诞生。
目前UNIX *** 作系统主导了小型机、工作站以及其他市场。也是至今最有影响力的 *** 作系统之一,而Linux也是UNIX系统的一种衍生。
4第四代计算机(1980-今):个人计算机
随着计算机技术的不断更新与发展,计算机神奇般地闯入了人们的生活,现在以低廉的价格就可以获得强大计算能力的计算机。
价格不再是阻拦计算机普及的门槛时,降低计算机的易用性就显得十分重要!由于UNIX系统的本身特点,使得其不太适合于在运行在个人计算机上,这时就需要一种新的 *** 作系统。
在这一历史关键时候,IBM公司由于低估了PC机的市场,并未使用最大的力量角逐这一市场,这时Intel公司趁机进入,成为了当今微处理器的老大。同时善于抓住时机的微软公司的总裁比尔·盖茨适时地进入了这一领域,用购买来的CP/M摇身一变成为MS-DOS,并凭借其成为个人计算机 *** 作系统领域的霸主。
虽然是苹果公司在GUI方面先拔头筹,但由于苹果公司的不兼容、不开放的市场策略,未能扩大战果,这时微软又适时地进入了GUI方面,凭借WINDOWS系统再次称雄!
五、 *** 作系统构成
一般来说, *** 作系统由以下几个部分组成:
1)进程调度子系统:
进程调度子系统决定哪个进程使用CPU,对进程进行调度、管理。
2)进程间通信子系统:
负责各个进程之间的通信。
3)内存管理子系统:
负责管理计算机内存。
4)设备管理子系统:
负责管理各种计算机外设,主要由设备驱动程序构成。
5)文件子系统:
负责管理磁盘上的各种文件、目录!
6)网络子系统:
负责处理各种与网络有关的东西。
六、 *** 作系统结构设计
*** 作系统有多种实现方法与设计思路,下面仅选取最有代表性的三种做一简单的叙述。
1整体式系统结构设计
这是最常用的一种组织方式,它常被誉为“大杂烩”,也可说,整体式系统结构就是“无结构”。
这种结构方式下,开发人员为了构造最终的目标 *** 作系统程序,首先将一些独立的过程,或包含过程的文件进行编译,然后用链接程序将它们链接成为一个单独的目标程序。
Linux *** 作系统就是采用整体式的系统结构设计。但其在此基础上增加了一些形如动态模块加载等方法来提高整体的灵活性,弥补整体式系统结构设计的不足。
2层次式系统结构设计
这种方式则是对系统进行严格的分层,使得整个系统层次分明,等级森严!这种系统学术味道较浓!实际完全按照这种结构进行设计的 *** 作系统不多,也没有广泛的应用。
可以这么说,现在的 *** 作系统设计是在整体式系统结构与层次式系统结构设计中寻求平衡。
3微内核系统结构设计
而微内核系统结构设计则是近几年来出现的一种新的设计理念,最有代表性的 *** 作系统有Mach和QNX。
微内核系统,顾名思义就是系统内核很小!比如说QNX的微内核只负责:
¨ 进程间的通信
¨ 低层的网络通信
¨ 进程调度
¨ 第一级中断处理
七、 *** 作系统横向比较
计算机历史中出现了许许多多的 *** 作系统,然后大浪淘沙,无情地淘汰了许多,只留下一些经历过市场考验的:
1桌面 *** 作系统:
1)MSDOS:Intel x86系列的PC机上的最早的 *** 作系统,微软公司产品,曾经统治了这个领域,现在已逐渐被自家兄弟WINDOWS 9x系列所代替,现在除了一些低档机外已不多见。
2)Windows 9x:微软公司产品,从Windows 3x发展而来,现在是基于Intel x86系列的PC机上的主要 *** 作系统,也是现然个人电脑中装机量最大的 *** 作系统。面向桌面、面向个人用户。
3)Mac OS:苹果公司所有,界面友好,性能优异,但由于只能运行在苹果公司自己的电脑上而发展有限。但由于苹果电脑独特的市场定位,现在仍存活良好。
[1]4)linux:Linux是一种计算机 *** 作系统和它的内核的名字。它也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子。
严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的 *** 作系统(也被称为GNU/Linux)。基于这些组件的Linux软件被称为Linux发行版。一般来讲,一个Linux发行套件包含大量的软件,比如软件开发工具,数据库,Web服务器(例如Apache),X Window,桌面环境(比如GNOME和KDE),办公套件(比如OpenOfficeorg),等等。
2服务器 *** 作系统:
1)UNIX系列:UNIX可以说是源远流长,是一个真正稳健、实用、强大的 *** 作系统,但是由于众多厂商在其基础上开发了有自己特色的UNIX版本,所以影响了整体。在国外,UNIX系统可谓独树一帜,广泛应用于科研、学校、金融等关键领域。但由于中国的计算机发展较为落后,UNIX系统的应用水平与国外相比有一定的滞后。
2)Windows NT系列:微软公司产品,其利用Windows的友好的用户界面的优势打进服务器 *** 作系统市场。但其在整体性能、效率、稳定性上都与UNIX有一定差距,所以现在主要应用于中小企业市场。
3)Novell Netware系列:Novell公司产品,其以极适合于中小网络而著称,在中国的证券行业市场占有率极高,而且其产品特点鲜明,仍然是服务器系统软件中的长青树。
系统 xìtǒng [system]∶按一定的关系组成的同类事物

坐骑经验达到升级要求后会自动升级,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配 *** 作。
骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。
笼统地来说,给坐骑加什么点,坐骑就给人加什么点。
坐骑加点是属于突变的,如果给坐骑加50点体质可以给人物加1点体质,给坐骑加100点体质才可以给人加2点体质,那么给坐骑加99点体质时候还是只能给人加1点体质,50—99,49点属性点就浪费了。可能这时候给坐骑多加一点力量就可以多获得一点人物力量属性点。所以建议先用模拟器模拟好再加点。模拟器中要填写坐骑成长,先确定你有多少经济能力,考虑好你能喂坐骑到多少成长,用你这个预估的成长参与计算。
加点新视角
坐骑给人加的是属性点而不是属性,属性点是没有什么伤害、耐力之分的,要获得最大的利益,就要尽可能多地获得属性点,表现为坐骑给人物加的属性点的总和最多。通过模拟器模拟,可以得知,加相同数量的点数,加体质能获得最多的属性点,力量和耐力次之。也就是说体质转换成属性点的转换率最高。可以给坐骑多加体,或者加力,或者加耐,甚至全血、全耐,然后用人生果洗点后再自由分配。当然这得有一定的经济实力,而且多获得的属性点也有限。
坐骑成长
成长=成长率+成长值,成长的作用类似召唤兽的成长。
成长率就是坐骑获得时的成长属性,成长值通过后来喂食摄灵珠提升灵气而提升。
公共坐骑
种族坐骑
成长率
098—102
1176—1224
成长值
初始为0,最高为1
初始为0,最高为1
坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁购买摄灵珠来增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。
每只坐骑每天最多可喂食50次摄灵珠,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果。
桃源仙翁处卖四种摄灵珠:
20灵气 15W
平均075W一点灵气
10灵气
5W
平均05W一点灵气
6灵气
25W
平均04166W一点灵气
4灵气
16W
平均04W一点灵气
坐骑灵气与成长值的对应关系
成长值 01
02
03
04
05
06
07
08
09
095
1
需要灵气
76
176
314
514
805
1225
1818
2638
3744
5018
6478
修改可以查看坐骑灵气后,亲自喂一个坐骑到满灵气,边喂边查看灵气,采集数据,绝对精确可靠。
环境度
每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。详情请看上面的坐骑任务总汇→坐骑场景维护任务。
好感度
坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。好感度初始为80,最高为100。每两天会自动减少3点好感度,且第一天不会扣除,是第二天才扣的。好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。
好感度可以通过坐骑“修炼”增加,喂坐骑人物装备或者召唤兽装备可以增加坐骑好感度。
召唤兽装备等级 增加好感度
5—25
1
35—65
2
75—85
3
95
4
105
5
115
6
125
6
人物装备等级
增加好感度
50
2
60
6
70
8
80
11
饱食度
饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。
饱食度100时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。坐骑所统驭的召唤兽参加战斗会减少饱食度,当饱食度低于50时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;当饱食度为0时,坐骑的技能以及装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。
饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。喂烹饪以及3J药可以提升饱食度。
坐骑开启场景任务
现在恐怕只有新区可能没有开坐骑场景—仙缘洞天,只有开了仙缘洞天这个场景,才可以领取坐骑获得坐骑。
等级≥50级,单人,到朱紫国(74,14)的申太公处领取任务,根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。
任务类型有:
1、贡献酒食(烹饪)
2、贡献药品(3J药品)
3、捐助家具
4、提供召唤兽
5、资助武器
6、资助装备
坐骑场景维护任务
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00
仙缘洞天成功开启后,每三天会发生一次妖魔入侵,届时系统会发布公告号召各位玩家进入仙缘洞天清剿妖魔。进入仙缘洞天清剿上古凶兽,每次成功消灭妖魔,会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。
在活动当天24点结算,如果活动当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;否则,抵御失败。
每次抵御失败将扣除一定环境度,当环境度减为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。仙缘洞天场景不会关闭。
建议组队去,人多容易杀。经验和金钱奖励算不上特别好,但是好在杀杀速度快,杀得多了就可观了。
坐骑剧情任务
等级≥50级可以领取公共坐骑,等级≥65级可以领取种族坐骑。公共坐骑有宝贝葫芦和神气小龟两种,种族坐骑是每个种族各两种。公共、种族加起来一共有8种坐骑。坐骑不分男女。
简述一下坐骑剧情的流程,不细说了。在仙缘洞天(25,63 )百兽王处花费8W金钱和100体力领取任务,太白金星问你要一个优化烹饪,找TG千里眼,杀大力神灵,找千里眼,找朱紫国土地公公,杀妖怪亲信(朱紫国105,109),妖怪亲信只会在游戏中的晚上才会现身(戌、亥、子、丑、寅、卯)。杀死妖怪亲信进入蜃妖之腹,一个大迷宫,找到蜃妖元神,给它一个3J药。回去找太白金星,可以选择获得公共坐骑结束任务,也可以选择继续任务获得种族坐骑。如果满65级了建议继续往下做种族坐骑。找STL的大大王后再找牛魔王,一人问你要一只召唤兽,一人问你要一个家具。又去麒麟兽找红孩儿,问你要一个1J法宝。最后去建邺城民居(240,20)里面,杀周猎户,固定10个怪。
特殊说明
1、坐骑剧情可以重复领取。
2、每次完成剧情(公共剧情或种族剧情)需要24小时后才可再次领取剧情任务。
3、首次完成全部坐骑剧情(公共+种族坐骑剧情)可以在百兽王处领取颜灵果2个。
坐骑日常任务
坐骑日常任务由原来的学习度任务改变而来,拥有坐骑的玩家可以每天完成5次任务获得经验和金钱奖励。在仙缘洞天(123,110)相宠师处领取任务,任务分为绿化、除草、浇水、买宠、战斗五种类型。
绿化:用NPC给的种子在仙缘洞天内五个指定位置种下即可。
除草:用NPC给的铲子在仙缘洞天内除去五棵杂草即可。一个位置挖一次,直到挖满5次为止。
浇水:先打水,再浇水就完成了,有道具水桶。
买宠:买指定五行的召唤兽给相宠师就完成。
战斗:到指定地点打败蟊贼完成任务。
坐骑属性
一人最多携带四只坐骑,只能同时乘坐一只坐骑,被乘坐的坐骑将影响人物属性。一只召唤兽只能被一只坐骑统驭,每只坐骑最多可以“统驭”2只召唤兽,被统驭的召唤兽能力将受到统驭坐骑的影响,且无论坐骑是否被人物乘坐,都将对被统驭召唤兽产生影响。只能放出一只坐骑观看。坐骑可以放生。
坐骑等级
目前坐骑等级最高为150级,且最高可以比人物等级高16级,可以通过2种方式获得经验提升等级:
1、战斗:当被统驭的召唤兽获得经验的时候,统驭它的坐骑也能获得经验。坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。
2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。点击坐骑界面的“驯养”按钮,输入想要驯养的经验,确认就可以。每次驯养经验不能超过2000W。消耗玩家经验值按一定比例转化为坐骑的经验值。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。
3、可以在家里的管家和佣人处训练坐骑,需消耗一定活力。
人物经验转换为坐骑经验的比例详解
(这个比例修改过,新比例不小心又算出来了)
给出的比例都是精确值,但是因为系统计算的时候对小数的取舍问题,可能用比例算出来的经验会有1点误差。
区间(n) 人物等级(a)和坐骑等级(b)的差的绝对值
坐骑获得经验(c)和人物花费的经验(d)的比值,即转换比例
n
︱a-b︱
c/d
1
0—14
13/20
2
15—29
13/30
3
30—44
13/40
4
45—59
13/50
5
60—74
13/60
6
75—89
13/70
7
90—104
13/80
8
105—119
13/90
9
120—134
13/100
10
135—149
13/110
11
150—155
13/120
坐骑升级经验表
0—25级、75—100级:
25—51级、100—126级:
51—75级、126—150级:
可以到仙缘洞天(121,83)的仙缘染坊主那里用颜灵果给坐骑染色。
染色分身体染色和装饰染色两部分。身体染色每种坐骑有2种颜色可选(不包括坐骑默认颜色),装饰染色有3种颜色(不包括套装默认颜色)可选。
坐骑装饰
可以找仙缘洞天(66,50)的“桃源仙翁”购买坐骑装饰品,50W一个。
每种坐骑有3套装饰可供选择和更换,并且每套装饰可以修炼八种境界。
桃源仙翁那卖的装饰品种类是固定的,每种坐骑只卖一种装饰,其他2种装饰只能靠活动获得。
坐骑装饰有伤害、灵力、防御、气血、速度五种附加属性,佩戴装饰品的坐骑可以给它所统驭的召唤兽在战斗中临时增加相应属性。提升装饰品的境界可以增加临时属性的加成效果。而且无论坐骑是否是被人骑乘的那一只,都会对召唤兽产生影响。
坐骑装饰品可以通过桃源仙翁提升境界,从而增加对统驭召唤兽战斗中临时属性的加成效果。坐骑装饰每套共分为8种境界,每种境界对应的属性加成效果以及可佩戴的坐骑等级要求各不相同。
坐骑等级 可佩戴装饰品境界
0级
境界一
30级
境界二
50级
境界三
70级
境界四
90级
境界五
110级
境界六
130级
境界七
150级
境界八
提升坐骑装饰品境界可以选择消耗经验和金钱,也可以选择全部消耗经验。
消耗金钱和经验提升境界:
境界提升 金钱消耗
经验消耗
1—2
37000
222400
2—3
103625
325600
3—4
231000
479200
4—5
439375
700000
5—6
749000
1004800
6—7
1180125
1410400
7—8
1753000
1933600
全部消耗经验提升境界:
境界提升 全部使用经验,经验消耗
1—2
444400
2—3
947350
3—4
1865200
4—5
3336250
5—6
5498800
6—7
8491150
7—8
12451600
坐骑装饰消耗
坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽产生临时属性的加成效果。
可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。书或铁的等级越高恢复耐久度越多。
坐骑技能
坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。
技能卷法共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,每个卷法下面有2个战斗技能,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响。技能卷法要到仙缘洞天(123,110)相宠师处选择学习,无任何消耗。随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法,学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘。遗忘技能卷法没有任何消耗,且不会返还以前点技能时消耗的经验和金钱。
坐骑等级 可学习卷法个数
10级
1个
90级
2个
120级
3个
辅助技能介绍
1级效果
2级效果
3级效果
忠贯日月
召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为4场战斗掉1点忠诚
召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为5场战斗掉1点忠诚
召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为5场战斗掉1点忠诚
正身清心
每天第一次食用长寿面,豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效
每天第一,二次食用长寿面、豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效
每天第一,二,三次食用长寿面、豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效
延年益寿
增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命2%
增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命3%
增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命5%
技能卷法下战斗技能介绍
1级效果
2级效果
3级效果
(天火卷)
开天辟地
增加召唤兽忽视目标防御力2%的能力
增加召唤兽忽视目标防御力5%的能力
增加召唤兽忽视目标防御力8%的能力
(天火卷)
破釜沉舟
增加召唤兽致命几率2%,命中率增加1%
增加召唤兽致命几率2%,命中率增加2%
增加召唤兽致命几率3%,命中率增加3%
(赤电卷)
金刚护身
统驭的召唤兽受到物理伤害时有20%的几率减少2%所受伤害
统驭的召唤兽受到物理伤害时有50%的几率减少4%所受伤害
统驭的召唤兽受到物理伤害时有80%的几率减少6%所受伤害
(赤电卷)
偃旗息鼓
增加统驭召唤兽的防御1%
增加统驭召唤兽的防御2%
增加统驭召唤兽的防御3%
(疾风卷)
飞火流星
统驭的召唤兽速度降低2%
统驭的召唤兽速度降低5%
统驭的召唤兽速度降低10%
(疾风卷)
乾坤借速
增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有20%的几率自身获得提升5%速度效果,持续三回合
增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有30%的几率自身获得提升8%速度效果,持续三回合
增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有50%的几率自身获得提升10%速度效果,持续三回合
(苍雷卷)
大浪淘沙
增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免3%
增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免8%
增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免12%
(苍雷卷)
炫火乱舞
增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免3%
增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免8%
增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免12%
(寒水卷)
铜墙铁壁
敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低30%
敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低50%,并有5%几率产生招架效果
敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低70%,并有5%几率产生招架效果
(寒水卷)
水来土掩
增加统驭召唤兽20%的中毒抵抗几率
增加统驭召唤兽50%的中毒抵抗几率,同时降低中毒后毒伤害结果的5%
增加统驭召唤兽80%的中毒抵抗几率,同时降低中毒后毒伤害结果的10%
学习技能
只有先去相宠师那学习技能卷法,才能在坐骑界面学习卷法下面的战斗技能。
技能卷法下面的战斗技能只有领悟等级大于当前等级时才能学习技能。
辅助技能可以直接在坐骑界面进行学习。无需去相宠师那学习,也无需领悟。
所有技能的最高等级均为3级。
领悟等级提高方法:
1、当坐骑等级提升时,有一定几率领悟,随机提高任一技能的1级领悟等级。
2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能,领悟成功则提高1级领悟等级。每次调息需要体力和活力各20点,根据等级不同,每天有调息次数上限。
领悟特别说明:坐骑等级提升到80级时必定会领悟第二、第三等级的卷法技能。即坐骑满了80级领悟等级必定可以达到3,没达到3的只要坐骑获得获得一次经验,领悟等级马上到3。
随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。有足够的技能点,且领悟等级大于当前等级,可以在坐骑技能界面学习技能,点击要学习技能右下角的“+”号按钮,消耗一定金钱和经验以及1点技能点学习技能。消耗的经验根据人物等级不同而不同,等级越高消耗经验越多。金钱消耗则是固定的。
技能等级 消耗金钱
0—1
100W
1—2
150W
2—3
200W


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