ids和ds的区别

ids和ds的区别,第1张

IDs是英文“ Intrusion Detection Systems'的缩写,中文意思是“入侵检测系统”专
业上讲就是依照一定的安全策略,通过软、硬件,对网络、系统的运行状况进行监
视,尽可能发现各种攻击企图、攻击行为或者攻击结果,以保证网络系统资源的机
密性、完整性和可用性。做—个形象的比喻:假如防火墙是一幢大楼的门锁,那么
Ds就是这幢大楼里的监视系统。一旦小偷爬窗进入大楼,或内部人员有越界行为
只有实时监视系统才能发现情况并发岀警告。
psIDS相当于监控,防火墙相当于锁,保安是IPS,只是一个报警检测
IDS的起源
PS基于网络的IDS,和基于主机的IDS, 相关的镜像端口 *** 作。
再智能化和分布式两个方向发展。
入侵检测的原理
PS 事前、事中事后,断开连接,收集证据,实施数据恢复。
--入侵检测的通用模型
入侵检测的分类,基于网络到比较多(实际使用中)
PS入侵检测的信息来源分类,适用于主机较少。较少的监视器、占资源少,
PS基于特征的比对。
58节:
入侵检测流程
2)对于网络数据包包头进行匹配
进行数据分析,三种
异常情况的判断[]
模式匹配、统计分析、完整性分析
60节:IDS性能 指标及评价标准
设备性能和对应数据来源的匹配
评估指标:漏报和误报,好产品
60节:IPS---入侵防御系统
61节:
PS如何评价入侵防护系统
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IPS的种类
HIPS通过在主机/服务器上安装软件代理程序,防止网络攻击入侵 *** 作系统以及应用程序。基于主机的入侵防护能够保护服务器的安全弱点不被不法分子所利用。NIPS通过检测流经的网络流量,提供对网络系统的安全保护。由于它采用在线连接方式,所以一旦辨识出入侵行为,NIPS就可以去除整个网络会话,而不仅仅是复位会话。
IDS/IPS基础介绍
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几种常见的安全设备(防火墙、IDS、IPS等)
1基础防火墙FW/NGFW类 主要是可实现基本包过滤策略的防火墙,这类是有硬件处理、软件处理等,其主要功能实现是限制对IP:port的访问。基本上的实现都是默认情况下关闭所有的通过型访问,只开放允许访问的策略。FW可以拦截低层攻击行为,但对应用层的深层攻击行为无能为力。 FW部署位置一般为外联出口或者区域性出口位置,对内外流量进行安全隔离。部署方式常见如下 : 2IDS类 此类产品基本上以旁路为主,特点是不阻断任何网络访问,主要以提供报告和事后监督为主,少量的类似产品还提供TCP阻断等功能,但少有
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防火墙、IDS、IPS三个设备的具体功能
1、防火墙:NAT、访问控制、服务器负载均衡。 2、IDS、包检测分析、DDOS攻击检测和阻止、漏洞扫描。 IDS作为防火墙的补充,无法实时对阻断。 2、IPS:上网行为审计、数据库审计、异常流量阻断、web应用防护。
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使用python+djnago实现随机点名
可以实现上传名单(xlsx格式,内容仅限于学生名单) 在自己计算机上运行之前需要将model中的内容复制后删除,随后将viewpy中相应的引用模块复制后删除掉。最后在本地shell中运行 python managepy makemigrations 应用名称 python managepy migrate 最后将原有的代码复制回原位置即可运行成功!

WAN 广域网。指的是能在很宽的地理区域内为用户服务的数据通信网络,此网络通常便用由公共设备商提供的传输设备世界最流行的 WAN 是因特网。WAN口一般接"摩登"--大猫!
局域网(LAN)口,一般路由器可以直接接4台计算机,或下接交换机
无论PPPOE 与动态IP 静态IP 上网首先电信啊、网通啊首先要认可你,服务器才提供服务放行。先要认证。
静态IP是电信、网通服务商分配给用户上网指定得IP地址,一般大型的单位、网站上网和提供网站服务时用,就用户获得一个固定得IP是要多交钱的!
如hao123 是[2201812742]
>魔兽世界怀旧服BWL奈法利安点名法师解析:

1、当奈法利安点名法师时,它会给团队中所有法师上一个debuff,效果就是被点名FS会读条一个变羊术羊自己的队友或自己(读条时间大概1s,FS自己看不到,但确定的是有延迟),施法距离非常远,且无视视野障碍。这是一个单体变羊法术,也就是说每次只会羊一个人。

2、这个debuff可以用冰箱解,且冰箱解了之后直到点名结束都不会再中,应该不可以驱散(我也没试过)。

3、被羊的人,身上有一个变羊的debuff,这个debuff可以被驱散,驱散后被羊的人恢复正常。

所以应对方法也很简单,FS们直接全体冰箱,就可完美应对。点名之后1s延迟,反应快的话甚至羊不到任何队友。即使有人被羊也可以直接秒驱就行了。奈法利安点名时为各职业点名循环,一轮大概率不会点名某职业2次,现在的DPS,基本一轮点名就可以进P3阶段了,在一轮可直接击杀BOSS了。

所以,点出急速冷却的FS有两个冰箱,可以完美应对两次点名。所以,点名FS才是最简单的应对的。

印象中是不能,我们团打奈法利安点名法师需要法师进洞去躲,不然队友都变成动物。由这个机制说明点名法师需要远离队友。个人观点,不喜勿喷。

那些说冰箱可以的,下次打本自己试试,看你冰箱了,身边的队友会不会被羊,起码以前的服务器是这样的

亲测可以解,不过没意义,解了并没有用,控制是一个时间段,解完除非不出冰箱,出来还是被控制。

目前最好的处理还是躲在洞里比较好,整体看奈法的强度并不高,不羊T的话基本没压力,主要灭团的boss是老一和老四

回答多数是不对,或者没说到点子上。我可以很肯定的告诉你,我们bwl开第一cd到现在,周周4个团都是这么干的。法师中点名,所有法师原地冰箱解掉点名,然后出来继续打。也就一两秒的时间,法师点名也就变得根本没有任何影响了。为了以防万一,法师冰箱结束之后点掉急速冷却,防止下一次法师点名。但实际上我们从来没有碰到过连续点名法师的。这里有一个个别情况就是,前期有习惯用炮台冰打mc的法师来打黑翼,炮台冰没有冰箱。那么你只能自己关注bdm,点名立刻闪去狗洞了,时间来得及。

看了几个都挺云的 给你说说准确的吧 冰箱是可以解 但是 重点来了 只要有一个法师没冰箱 其他所有法师冰箱了都没用 也就是说需要所有法师都冰箱才能解!另外送你个小知识 点名圣骑士 所有骑士开无敌可以秒破奈法物免 条件与法师一样

简单的说。能。点名你可以很直观的看到他的dbuff时间,冰箱后buff直接消失。。

点名是30秒时间持续点名,不是点一次就结束了,所以嘛,你懂了

咬死不能的要么不玩法师要么团队里的法师里有听不懂人话的嗯哈。冰箱可解点名,点名后全体冰箱一个都不会被变羊,而且冰箱后可以直接出冰箱输出,根本不需要度过点名阶段。有些法师是奥冰法或者冰火法没冰箱需要进狗洞,深冰只需要冰箱。

所有法师冰箱可以,如果有一个法师没有冰箱其他法师照样会羊,因为现在火法比较多。

80人。人间地狱每个服务器能容纳100人,地图基本形态为带状,这种窄点的地图相对来说会增加战斗强度,接敌会比较频繁。战争附言服务器标准是80人,地图很大,相对人间地狱人会比较稀,如果是独狼玩家不跟着队伍很容易就成了郊游游戏了。这里顺便提一下服务器人数的问题,人间地狱玩家相对较多,尤其是被b站up主带火之后玩家更是增长不少。还有本身这个游戏就有很多老外,基本大部分时段都可以随意玩,人间地狱服务器要求比较严格,100人不会给你加位置,满了就满了,部分外服会将你踢出以为本国玩家留位,还有外服比较排外(此处点名批评一个法国服务器)我去的法国服务器,即使你说英语也会把你踢出甚至是永ban,所以去法服建议闭麦游玩。还有就是人间地狱目前并没有真正意义的国服,有中国玩家管理的服务器都设在海外,ping值都在100左右。想要愉快地玩耍加速是必要的。战争附言的服务器则相对宽松,80人的标准服务器往往还可以增加栏位,火爆的时候可以达到90人左右。但是由于玩家基数很小,所以有人的服务器并不是很多,不过值得一提的是战争附言有国服,ping值30左右。每到晚上,周末以及假期人是很多的。
作者:ryanwang
链接:>一准备工作:
下载opc基金会的OPC Proxy DLL然后按照说明进行安装。这些动态库是opc程序运行所必须的。
1 将下列文件拷贝至要运行OPC服务器和OPC客户端的机器上的SYSTEM32目录下
copy opcproxydll C:\WINDOWS\system32
copy opccomn_psdll C:\WINDOWS\system32
copy opc_aepsdll C:\WINDOWS\system32
copy opchda_psdll C:\WINDOWS\system32
copy aprxdistexe C:\WINDOWS\system32
copy opcenumexe C:\WINDOWS\system32
2 注册这些 dll 文件
REGSVR32 opcproxydll
REGSVR32 opccomn_psdll
REGSVR32 opc_aepsdll
REGSVR32 opchda_psdll
3 如果在windows 系统(\WINDOWS \system32)目下不存在actxprxydll,运行aprxdistexe
4 安装 opcenumexe
opcenum /regserver

二opcserver开发
1 新建vc工程。比如建一个控制台工程。在工程中包含如下头文件
#include "opcdah"
#include "opc_aeh"
#include "WTOPCsvrAPIh"
#include "WtOPCsvrEXTapih"
以上头文件在例子程序中都能找到,拷贝到自己的工程下。
WTOPCsvrAPIh是开发包动态库提供的导出函数文件。里面有每个函数的具体说明,调用的时候看一下说明。
2 在cpp中定义一个GUID这个guid是用来标识opcserver的唯一id可以通过 *** 作系统的工具生成,也可以编一个。格式如下。
const GUID
CLSID_OPCSimSvr = {0x99b8f472, 0xc037, 0x11d2, {0x80, 0xb8, 0x0, 0x60, 0x97, 0x58, 0x58, 0xbe}};

3 在工程中加入对WtOPCSvr动态库的连接。
WTOPCsvr动态库的有关文件都在之前的例子包里面能找到。
WTOPCsvrlib WTOPCsvrdll是对应lib和dll

4 初始化
(1)调用UpdateRegistry()函数完成注册。下面是一个调用参考例子代码

BOOL COPCSimSvrApp::InitInstance()
{
TCHAR szTokens[] = _T("-/ ");
CString HelpPath;
CString SvrName, SvrDescrip;
int i;

HelpPath = AfxGetApp()->m_pszHelpFilePath;
i = HelpPathReverseFind('\\');
HelpPath = HelpPathLeft(i+1);
HelpPath += "OPCSIMSVREXE";
//
// Self-Registration code
// (look for cmdline options to register & unregister server)
//

SvrName = "WinTECHOPCServer";
SvrDescrip = "WinTECH Software OPC Server Simulator";

CString tempCmdLine(m_lpCmdLine);
LPTSTR lpszToken = _tcstok(tempCmdLineGetBuffer(1), szTokens);
while (lpszToken != NULL)
{
if (_tcsicmp(lpszToken, _T("UnregServer"))==0)
{
UnregisterServer ((BYTE )&CLSID_OPCSimSvr, SvrName);
return (FALSE);
}
else if (_tcsicmp(lpszToken, _T("RegServer"))==0)
{
UpdateRegistry ((BYTE )&CLSID_OPCSimSvr,
SvrName,
SvrDescrip,
HelpPath);
return (FALSE);
}
lpszToken = _tcstok(NULL, szTokens);
}

(2)调用InitWTOPCsvr完成开发包dll初始化。
以上两个步骤不可颠倒。
5 创建item
这里的item是服务器所有的item,这些item通过opc库户端能浏览到。创建item的函数为CreateTag()
Opc有两种地址空间形式:扁平和多层结构的。
比如调用创建的点为item1、item2、item3这类结构就是扁平的。各个点类似与文件系统中的文件。
比如调用创建的点为testitem1、testitem2、testitem3这种点名,开发包会自动形成多层的点结构。Test类似与文件系统中的文件夹,item类似与文件系统中的文件夹下的文件。扁平式和多层结构在客户端浏览点名时体现。
多层结构的点名之间默认是用“”分隔。为了简单可以将我们的opcserver设计为扁平结构。
创建一个点时会返回一个handle用来标识这个点。我们程序需要自己建立这个handle和数据库中保存设备实时值的对应关系。这部分可以参考例子代码。
6 建立一个定时器采集设备数据
定时从数据库中取得各个handle对应的item的值。然后比较各个item的值是否和上一次读取的值有变化,如果有变化调用UpdateTagToList放入对应的队列。开发包会自动将变化的值送到客户端。

大致流程为
(1) 从数据库中采集一遍所有点的实时值。
(2) 调用StartUpdateTags()
(3) 循环读取每个item在数据库中的数据,和上一次读取到的进行比较。如果有变化调用UpdateTagToList()
(4) 最用调用EndUpdateTags()完成所有item的更新。
7 客户端控制
客户端写tag的值的时候,在opcserver是通过一个回调函数来响应的。
在服务器端必须调用EnableWriteNotification()来指定写值的回调函数。回调函数的格式为:
typedef VOID (CALLBACK WRITENOTIFYPROC)(HANDLE, VARIANT, DWORD);
然后在回调函数内部实现从HANDLE指定的tag写到具体的控制设备对应的变量中。
8 其它常用函数
RequestDisconnect()一般在opcserver在关闭时调用,用来通知客户端opcserver自己要关闭。
NumbrClientConnections()用来计算当前有多少个客户端连接到了opcserver
UninitWTOPCsvr()程序退出时清理
SetVendorInfo()设置厂商信息
三opc客户端测试
下面以本机opcquickclientexe为例说明服务器和客户端之间的应用关系。
1 运行opcquickclientexe
2 点击edit->new server connection 菜单。d出server properties对话框。从中展开opc data access server version 20会浏览到本机安装的所有opcserver。选中我们自己开发的opcserver,点击确定。完成与服务器的连接
3 点击edit->new group 用默认值添加组。
4 点击edit->new item d出如下对话框。(下图是一个多层结构地址空间的例子,单层的更简单)选中左侧的某个父节点,右侧会显示出各个子tag。选中要向opcserver查询的tag,点击add leaves。然后点击ok
5 在客户端主界面上能看到刚才要查询的tag。它会自动跟随opcserver端数据的变化而变换。
6 右键要控制的tag,在菜单中选择同步写或者异步写(一般建议用异步,避免阻塞客户端的正常运行)。键入要写入的值。查看设备上是否动作。从而检验opcserver是否编写的正确。


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