游戏服务器架构和web服务器架构的区别?

游戏服务器架构和web服务器架构的区别?,第1张

1-技术有什么区别
首先通信上目前的主流是>现在盗版猖獗,很多游戏商将单机游戏做成离线和线上两种模式,离线顾名思义就是不要网也可以玩,而线上自然就是为了和其他玩家一起玩家,个别单机游戏离线和线上有完全不同的体验。
代表作有战地4,GTA5等,不玩线上简直不完整,基本杜绝了只靠玩破解版打法时间的部分免费玩家。
网游则必须联网,无论你是打算自己一个人玩还是联机,服务器归游戏公司,数据也归他。这个跟单机线上服务器有所区别,主要体现在单机作弊器也会影响到线上游戏。而网游的外挂就属于木马在入侵游戏公司数据库。

魔兽世界PVP服务器与普通服务器的区别在于:侧重点不同,领域不同,资源不同。

一、 不同的重点

1、魔兽世界PVP服务:魔兽世界PVP服务专注于玩家的战斗、营地攻击和防御。

2、魔兽世界普通套装:魔兽世界普通套装更关注NPC的战斗、任务和副本。

二、在野外是不一样的

1、魔兽世界PVP服务:魔兽世界PVP服务处于野生状态,玩家可以随意攻击敌营玩家。

2、魔兽世界普通套装:魔兽世界普通套装处于野生状态,玩家不能随意攻击敌营玩家。

三、 不同的资源

1、魔兽世界PVP服务:由于玩家在野外容易被敌方玩家追杀,且工作室少,游戏市场平台资源相对较小。

2、魔兽世界普通服装:由于魔兽世界普通服装不允许玩家在野外作战,游戏市场平台上有更多的工作室和更多的资源。


扩展资料

游戏相关资料

在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能被对方阵营的玩家攻击,除非他们开启PVP状态。当玩家攻击时,被攻击玩家的PVP也会自动开启。

在PVE服务器中,您可以通过键入/PVP命令或使用PVP属性攻击npc(如敌方阵营的守卫)来打开PVP状态。当然,如果玩家进入敌方阵营,该玩家的PVP系统会自动开启。此时,此玩家不受保护。敌方阵营的玩家可以先攻击,敌方阵营的玩家在攻击玩家后也会开启PvP。

在PvE服务器中,一些PVP任务必须开启PVP模式,如东部瘟疫、地狱火半岛和赞加沼泽地区的PVP哨塔之战。

参考资料来源:百度百科-PVP

先用我自己的说法解释一下吧
服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上
下面用一个详细的解释吧
什么是服务器?
服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。
服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。
但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道
如果想要更详细的请看参考资料。

网吧的游戏服务器:为下面客户机提供游戏更新。现在有很多游戏更新的网维软件,维护游戏服务器你只要会装会使用网维软件就可以了。这个也用不着什么
IIS。**服务器,据我所知,现在很多网吧没有自己的**服务器了,涉及到**版权,所以现在一般好一点的都是买的WEB的**服务,网吧内就没有**服务器。


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