在《最终幻想7 圣童降临》中 、 有一个神秘的女子在帮助克劳德 ,而且给了克劳德很大动力 。请问她是谁?

在《最终幻想7 圣童降临》中 、 有一个神秘的女子在帮助克劳德 ,而且给了克劳德很大动力 。请问她是谁?,第1张

是这样儿,你的这个问题涉及到了整条故事线,所以我从头说起是不太现实,所以我就把我之前写的关于最终幻想7的这几个人物间的关系的日志给你复制过来吧,其中也包含了最终幻想7在PSP上的作品,《危机核心》中涉及到的Angeal和Genesis,当然主要还是Sephiroth,Cloud,Zacks,还有Aeris之间的错综关系,希望对你有帮助。还有,请你要理解,Aeris在明白自己是古代种,身上肩负着拯救地球的灵魂的使命之前,她也仍然只是一个女孩子,可爱,天真,或者直接说是很完美的女孩子,而在她了解到了地球的危难之后,她便逐渐的,将自己的爱情,即她对Cloud的爱情,放到了第二位。而她对Zacks的爱,则是她还对自己身世没有完全了解的时候,那种单纯的爱。当然,我不否认是Cloud与Zacks的神似,引起了她对Cloud的关注,但是,在他们的关系得以充分的发展之前,她就被Sephiroth杀死在了遗忘之都。
好了,下面是我之前写的,关于他们之间的关系,希望你看了能对这部作品,还有Aeris本人,有更深层次的了解。
原文:
是这样儿,有这么一个叫神罗的公司,它开发了一种能源物质,叫做魔晃,它的来源是神罗对于生命射线的采集,加工,浓缩,而生命射线又是地球上的生物,死亡之后,灵魂回归地球的一种形式,所以说,神罗公司不断地开采生命射线,无异于摧毁地球的灵魂,到时地球也会凋零,枯竭。
神罗是故事中一个势力强大的公司,全世界都在他的谋略 *** 控中,所以它自然要有强大的武装力量和行动部队。在神罗里面,负责行动方面的部门叫做治安维持部门,其中又被分为两大类,1:Turks,特克斯,是负责情报,监督,监控等方面的工作。2:特种兵,Soldier,其中又分为三等,一等兵,二等兵,三等兵。
最初的一等兵,也就是Shinra’s 1st,有三个人。
萨菲罗斯,毋庸置疑的实力最强者,他在知道自己身世之前,光凭身体的物理条件就可以搞定另外两个1st,Angeal和Genesis,知道自己的身世后,通过对自身Jenova细胞的充分利用,他扩充了魔法这部分的强大力量,实力更是变态级别。原因是,他不是人类,他是Jenova细胞的完美移植体,其实就是宝条这个恶心的博士,欺骗卢克雷西亚,让她怀有身孕,然后残忍的宝条再将Jenova细胞移植到卢克雷西亚肚子里的胚胎,这样,萨菲罗斯就完美的与Jenova融合,同时也赐予了他无穷尽的力量,智慧与魔法。
Angeal,他也是Jenova细胞移植计划中的一个项目,但是很明显,他不是从胚胎阶段就与Jenova融合的,所以他的身体在一定年龄之后开始发生劣化,在知道自己即将死去的时候,把他那把破坏剑,给了Zacks。虽然他在死前跟Zacks有一段打斗,但是那只是他为了让Zacks能更加坚定的抱紧梦想。
Genesis,和Angeal一样,也是因为Jenova细胞移植计划,身体开始出现劣化,但是他并没有选择像Angeal一样纯洁的死去,而是不断地探寻新的方式,试图治愈自己,但是命运却是注定的,他死在了Zacks的破坏剑下。
Zakcs,他最初是个三等兵,执行任务从Midgar上层掉到下层贫民窟五番区的教堂,偶遇Aeris,并且开始交往,他们的关系进展的很顺利,直到Genesis最先察觉自己的身体开始劣化,脱离神罗公司自寻出路,1st出现一个空位,Zacks成为了新的1st,并开始寻找Genusis,Zacks和Aeris就一直没见过面了,Aeris给他写了很多信,是89封,但是他一封也没有看到。在他执行找寻Genusis人物的过程中,Sephiroth也知道了自己的身世,并且反应更强烈,直接与全世界反目,到处烧杀。所以1st就只剩下Zacks和Angeal,然而Zacks最没有想到的是,连Angeal,他最亲近的,一直保护他,提拔他的哥哥一样的人,也因为身体劣化,离开了他。即使是这样,Zacks都凭借积极,乐观的态度,与所有的困难反抗着,从来不放弃,直到有个雨天,他从魔晃炉里就出了被魔晃液浸泡着的已经神志不清的Cloud,开始带着他逃亡,然后在那个山坡上,他把Cloud藏在岩石后面,自己出去跟包围他们的神罗士兵厮杀,结果寡不敌众,被神罗兵用机关q打死在那个山坡上。士兵退去了,Cloud爬到Zacks那里,Zacks跟他说让他好好活下去,你是我存在过的证明,并且把那把Angeal给他的破坏剑给了Cloud,这里我不是鄙视Cloud,但是那时候,他真的两只手拿那把剑都费劲,更别说像Zacks一样去拿他保护别人了,比如Aeris。
Cloud,最后一个说他,他跟Zacks是好朋友,关系就像Angeal和Zacks一样,Zacks是2nd的时候,Cloud是3rd,Zacks当了1st,Cloud还是3rd,但是Zacks总是很关心Cloud这个极其内向的小孩儿一样的人,每次执行任务出发前都跟他说,加油啊!Cloud也只有跟Zacks一起的时候,会笑那么一点。后来他被神罗公司用类似对待Angeal的方式对待,并泡在了魔晃炉里面,希望提高他的能力,但是他没能提高能力,而是直到Zacks把他就出来都还处在昏迷状态(他也真是够弱的),就这样儿,他见证了Zacks的死,或者从某种角度来说,Zacks是他连累死的,以Zacks的实力,回到Midgar找到Aeris,带着她到世界的别的地方去躲藏不是不可以,但是他偏偏就选择要死在那片小山坡上。Cloud之后在执行任务的过程中,第一次偶遇Aeris,在上层Midgar,Aeris在已经混乱的大街上卖着她在下层贫民窟教堂里种的花,1gil一个,哈哈,我肯定是要买的啊,选项是买一枝,买十枝和不买,我选了10枝,可惜不能再继续买,那次对话也就结束。第二次遇到就是和Zacks那次有着戏剧性的相似之处,Cloud在替雪崩组织(后会提到)执行引爆魔晃炉的任务时,意外从上层掉落,仍然是掉到了下层5番区Aeris种花的教堂里面,Aeris用叫醒Zacks的方式叫醒了Cloud(想什么呢,可不是吻醒的啊,就是“moxi moxi,moximoxi”,中文就是“喂,喂,喂,喂”,日本人打电话第一句都说“moxi moxi”,就好像我们说“喂”一样),故事就这样展开了,但是,就像刚才说的,Sephiroth是跟Jenova的完美结合体,所以他有制造幻象的能力,他用这个能力,让Cloud的记忆浑浊,分不清自己是Cloud还是Zacks,他总是自称神罗1st,其实他从来都没有当过1st,他只是受Sephiroth的魔法干扰后,把自己当成了Zacks,有时候他甚至会被 *** 控,替Sephiroth办事,在遗忘之都,他差点用破坏剑去杀Aeris,当然,虽然他没有下手,但是却在同时,他目睹了从天而降的Sephiroth将他的正宗刀,插进了Aeris的背部,Aeris就这样死了,Cloud的软弱,是毋庸置疑的,他亲眼目睹了两位自己在意的人从自己身边里去,并且都是为了保护自己而死,所以,Cloud从Aeris死后,他在一方面,也就是表面上,变得坚毅起来,因为Aeris的里去让他开始醒悟了,振作了,他开始主动的找Sephiroth解决一切恩怨,并且在收到魔法干扰的时候,主动地抗拒,并最终在Tifa的帮助下,完全的召回了自我,并接受了自己软弱的这个事实,但是仍然不放弃找到Sephiroth,并拯救正要被Sephiroth毁掉的地球。他找到了Sephiroth,并用超究武神霸斩把小萨切死,为Aeris报了仇,之后在天堂的Aeris召唤了Holy魔法,与地球的生命射线相呼应,阻止了Sephiroth试图从远方召唤的陨星降落在地球,世界也就和平了。但是,实际上,在另一方面,在Cloud的内心,他开始更加孤独了,开始更加的封闭,他不愿意再让朋友们冒险,所以总是坚持自己行动,好在他的朋友的,雪崩组织的人,个个都很坚强,一直陪伴他到最后。而他的性格在原来内向的基础上,变得更加孤僻这点,在圣子降临这部里体现的很明显,当面临着Sephiroth再次复活的威胁时,他总是想让别人都退出,自己去解决,因为他不想看到别人再有危险,Aeris也在里小批评了他一下,哈哈,他也无条件的接受了,在Aeris面前,他真是一点儿脾气也没有啊,跟别人都是爱答不理,Aeris一出现,直接表情松掉,哈哈哈。其实最后,Aeris用盛大福音还是治愈之风,把所有星痕症的人都治好了,然后背身离开那段,Cloud看着她的背影,笑的挺不自然的,不明白他为什么会微笑,他那么快就接受了,因为他,Aeris死掉的这个现实吗?我觉得以他的性格,怎么能笑呢?但是其实我很高兴,Aeris并不孤独,Zacks就站在他旁边,哈哈,Cloud你不就觉得难受吗?????没能保护好自己的女朋友,然后现在好了,Aeris和Zacks在天堂又在一起了,你就不会觉得难受?开个玩笑。。不要当真。。
最后介绍下雪崩组织Avalanche,负责人是Barret,这个组织的意义就是,Barret最开始因为在他的家乡,神罗公司决定开采生命射线,而他作为领导,支持了这个举动,但是后来计划失败了,导致全村人受折磨,最好的朋友也离他而去,所以他最初是以报仇的目的,建立的雪崩组织,在认识到神罗对地球生命射线的开采将最终导致地球毁灭这个深度后,雪崩开始更加义无反顾的反抗神罗,Cloud最开始为了赚钱加入的这个组织,后来结识Aeris,再后来各种恩怨都发生了,他也就作为雪崩的一员,以灵魂人物的角色,带领雪崩,最终让神罗的计划挫败,让小萨归于尘土。
原文结束。
谢谢!这些是我自己写的,对于这部作品的一些总结性的想法,我接触这部作品是高中时候,5年前吧,对它的了解还算深入,下面顺便把最终幻想7所有的已经发布的作品,及所发布的平台发给你,也是我自己总结的。
1final fantasy vii crisis core(play station portablepsp) ­
2final fantasy vii before crisis(mobile phone) ­
3final fantasy vii (play station Ips I) ­
4final fantasy vii advent children(digital vedio discdvd/universal media discumd/blue-ray discbd) ­
5final fantasy vii dirge of cerberus(play station IIps II) ­
6final fantasy vii dirge of cerberuse-lost episode(mobile phone)
OK,这是我的所有回答,希望能帮到你!

<我是传奇>
剧情介绍
无知的人类,往往灾难性事件的始作俑者……一场大面积的病毒突然爆发,传播速度之快几乎无人能够阻止,没有人知道可怕的病毒之源开始于何处,只知道它是没办法停止的、不可逆转的、无法治愈的,最重要的是,它是人为创造出来的。
罗伯特·奈维尔是纽约市一个才华横溢的病原体学者,为美国军方服务。他作为政府投资研究抵抗流行性疾病的疫苗的先头部队,看着病毒在街道上如此肆虐,却也只有无能为力的份儿。这种通过空气就能传播的病毒最终以一种难以抵御速度笼罩了整个城市,使得总统只能下令封锁纽约市,未被感染的人才能出城。可想而知,这种做法造成了市民的极大恐慌,纽约城顿时乱作一团。罗伯特在焦急之中将妻子佐伊和7岁的女儿马莉送上出城的直升机,却目睹他们死在面前的惨剧……这种时候,死亡也许是最好的选择,因为那些被感染却没有死的人,身体发生了异变,成为一种可怕的生物,不再存在任何理智的思考,行尸走肉般地居住在城市地下的黑暗和阴影当中,躲避着阳光--他们对新鲜的血与肉,有着最为原始的渴望。
这场灾难所导致的后果,就是纽约变成了一座死城,而罗伯特就成了这里仅存的一个人类--不知何故,他的血液对这种病毒有着天生的免疫能力。罗伯特知道自己可以支配两种武器,那就是他在科学上的专业知识和自己的血液。曾经在军队里讨生活的经历,帮助他选择了在这座被废弃的城市中生活的方式,完全是高度系统化的,他每天都要坚持大量的体能训练,还要不间断地发出求救或寻找和自己一样的幸存者的无线电波……罗伯特是一个非常自律的人,否则在这种极端孤独的情况下,正常人都有可能发疯。唯一还在与罗伯特并肩作战的,就是他最为忠诚的伙伴萨姆,一只德国牧羊犬。白天,罗伯特带着萨姆外出寻找维持生命的供给,然后去实验室时做研究、发无线电波;到了晚上,他们把自己关在一个坚固得有如堡垒的建筑物中,观察那些怪物在城市的街头“觅食”。除了每天尽责尽职地做同样的事情,罗伯特在这座“空城”当中也享受到了完全的自由:他可以驾驶着他的跑车在街道上横冲直撞;在战斗机上打高尔夫;用无价的珠宝装饰他的堡垒等等,就连市中心最繁忙的商业街,如今也变成了罗伯特自家的“后花园”。作为人类最后的希望,罗伯特被唯一的一个残留下来的任务驱使着,那就是使用自己血液中的免疫系统,寻找逆转病毒的方法。虽然他知道自己面对的是一个庞大的天文数字,但是他没得选择,因为他的时间就快用光了。
影片有两种结局,第一种结局是,就在他找到抗体的时刻,怪物们也侵入了他的堡垒,他只能舍命保护听到他的电波与他会合的另外两个人,这两个人将他以生命为代价换来的抗体送到少数没有感染病毒也没有抗体的人类聚居地,而那里的精英们将复制并传播这种救命的药,人类在一次繁衍生息,这也就意味着在未来的亿万年中,这少数托他的福活下来的人将永远传说他的故事,就像我们传说治水的大禹,盗火的祝融……
另一种结局是,就在怪物们冲进来的那一刻,一个被他捕获做试验的女怪物清醒了过来,慢慢恢复为人类,而她正好是怪物首领的至爱女友,她激发了首领仅存的人性,使罗伯特也逃过了一劫……
<生化危机>系列:
《生化危机》(Resident Evil)
简介
导演:保罗·安德森(Paul Anderson)
类型:动作/悬疑/科幻/惊险
级别:R(恐怖/性/裸体)
首映:2002-03-12
片长:100分钟
主演:米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)
米歇尔·罗德里格兹(Michelle Rodriguez)
埃里克·马比乌斯(Eric Mabius)
詹姆斯·普洱弗伊(James Purefoy)
剧情
在保护伞公司(Umbrella Corporation)的老巢——“蜂巢”(Hive)的巨大地下遗传研究中心暗藏着某种可怕的事情,在这里聚集着许多神秘的生物工程学家。一种致命的病毒泄露了了,并快速地传播着。“红色女皇”——一台控制和监视着整个“蜂巢”的超级巨型计算机把整个中心都封闭了起来,甚至包括很小的漏洞,“杀死”了所有被困在里边的工作人员。
艾丽斯和雷恩必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了保护伞公司所有研究人员的病毒隔离起来。然而,由于“红色女皇队”被关闭,所以特遣小队的队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在“蜂巢”内贪婪的象僵尸一样的活死人。人们一旦被他们咬一口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人。艾丽斯和她的特遣队有3个小时来完成他们的任务,否则这些僵尸们将泛滥成灾,对整个地球构成威胁。为了接近红色女皇,小队成员必须在这个象蜂巢一样的迷宫里,穿过一连串一个比一个恐怖的障碍。其中包括致命的激光、异型犬爪和一个巨大的样品屋,在这个样品屋里艾丽斯见识到了保护伞公司导致这场危机的邪恶研究成果。艾丽斯也很快发现了这些僵尸是该公司的一项最新的研究方案——变种T-病毒造成的结果。
T-病毒最初的设计方案是抗衰老、治疗神经方面的疾病,它具有激活死亡细胞的能力。艾丽斯意识到这肯定是一个神秘的破坏者偷走了这个病毒,并把它释放到“蜂巢”的空气中。这就是危机的爆发经过。谁会做这事呢?为什么要这样做?
面对这个巨型计算机,雷恩假意请红色女皇帮助他们。红色女皇同意了,但是坚持那些被感染的人一个也不允许逃走。当然,除非他们能首先找到克制这个病毒的反病毒。他们的有效办法就是利用遗传上的变种试验,也就是利用现在能摧毁所有僵尸的著名邪恶生物——"舔食者"(Licker)。"舔食者"每杀死一个人,他的力量就会增加,也使特遣队的工作更加危险。特遣队能够及时打败红色女皇,在规定的时间内找到反病毒吗?或者,他们是否也会变成僵尸呢?如果能有人活着逃出邪恶“蜂巢”的话,会是谁?
最后,舔食者和一名艾丽斯心软未杀死而变成丧尸的队员一同杀艾丽斯,可却被艾丽斯所击杀,可是只剩下两个人——艾丽斯与麦特……终于,他们在限定的时间内逃出蜂巢了。一逃出,艾丽斯和麦特便被早已在门口等候的保护伞公司人员分开研究了……等待他们俩的究竟是什么命运呢?
《生化危机:启示录》(Resident Evil: Apocalypse)
简介
导演:亚历山大·威特(Alexander Witt)
编剧:保罗·安德森(Paul Anderson)
类型:动作/悬疑/科幻
级别:PG-13(频繁的语言/暴力/裸镜)
首映:2004-09-10
片长:93分钟
主演:米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich )
西娜·吉罗瑞(Sienna Guillory)
迈克·埃普斯(Mike Epps)
奥迪德·弗尔(Oded Fehr)
萨克·华德(Zack Ward)
雷萨克·艾多提(Razaaq Adoti)
马休·泰勒(Matthew G Taylor)
剧情
艾丽斯从第一集的生化丧尸中逃离,可是她却依然逃不出生化危机的恶梦。经过保护伞公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续和丧尸的战斗。
T-病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到T-病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找出和拯救拉科恩城内可能幸存的同胞,艾丽斯和刚刚遭到降职处分的特种防卫队队员吉儿、以及佩顿、LJ、尼克莱以及队长卡洛斯组成调查组,再一次深入到拉科恩城腹地。
除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“复仇女神(Nemesis)”的怪物是第一集中受伤的麦特在接受保护伞公司的“耐密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭d拥有惊人的破坏力。
故事最终,保护伞公司在逼不得已的情况下,开启最终计划“消毒”,说是“消毒”,其实是使用核d将整个城市毁灭。但是最终病毒并没有完全消灭……
《生化危机3:灭绝》(ResidentEvil:Extinction)
简介
导演:拉塞尔·马尔卡希(Russell Mulcahy)
编剧:保罗·WS安德森(PaulWSAnderson)
类型:动作/悬疑/科幻/惊险
级别:R(恐怖/性/裸体)
首映:2007-09-20
片长:90分钟
主演:米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)
伊恩·格雷(Lain Glen)
奥德·菲尔(Oded Fehr )
剧情
故事仍然来源于那款最受欢迎的电脑游戏,只是已经渐渐走进尾声……艾丽斯在卡洛斯·奥利维拉和L·J的帮助下从保护伞公司严密的实验室中成功脱逃,然而经过了几次活体实验,艾丽斯发现自己的身体里又有某种全新的力量觉醒了,强大到无法控制,让她感到害怕。时间继续推后三年,在这个期间,活死人几乎摧毁了整个世界,地球就像是刚刚经历了“世界末日”,处处是漫天飞舞的黄沙,一片荒凉凄惨的破败景象。有幸生存下来的人暂时结成了同盟,差不多组成了一个数量在30人左右的“求生小组”,驾驶着各式各样的交通工具——包括校车、救护车、新闻车和油罐车,艰难地在内华达州的沙漠上行走着,从一座被毁的城市抵达另一座被毁的城市,只为了寻找食物和水,以维持最低的生存保障,同时还要避开麻烦和活死人。
艾丽斯就故作平凡地隐藏在这群极度疲于奔命的人之中,她在秘密地保护着这些人类最后的希望,却又不敢表明自己的身份以及超凡的能力。由于艾丽斯的DNA能够抵制T-病毒,所以就成了保护伞公司最梦寐以求的活体实验品,但也帮助她获得了空前的能量和独立性,自从她从浣熊城逃出来后,惟一能做的似乎就是继续活下去,保护这些世界上仅存的生命。
对于保护伞公司都在她的身上做了什么,艾丽斯心里很清楚,她知道保护伞公司能够透过她的眼睛看到发生在她面前的一切,几乎就是把她当成了间谍,所以,艾丽斯不得不孤立自己,与所有的人都保持距离,她不知道为什么自己总能得到新的能量,可是她发现自己就快控制不住它们了,害怕到睡觉的时候都会做噩梦。
卡洛斯重新回到艾丽斯身边,这让艾丽丝着实松了一口气,由于以前都曾是保护伞公司的雇员,所以卡洛斯了解艾丽斯正在承受的痛苦和孤独,而他们之间也不可避免地产生了暧昧的情愫……至于导致一切惨剧的罪魁祸首保护伞公司也没闲着,他们绝望地想要亡羊补牢,希望可以制造让活死人恢复人性的药剂,结果却适得其反,反而开发出了更恐怖的“超级活死人”——这个世界,还有真正安全的地方吗?

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

游戏详细介绍
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日
销量 52万份
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可不是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASY II) ff2图
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在 *** 作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。��
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日 4代的图
销量 182万份
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日 5
销量 151万份
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日 6
销量 262万份
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
发售日期:2007年9月13日
最终幻想7 危机核心
FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。
另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。
独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。
神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。
神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。
杰内西斯失踪的真相是什么
三位神罗战士之间有什么秘密
严峻的挑战正等待着扎克斯。
最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日
销量 934万份
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
X发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
X-2发售日期:2004219
平台:PS2
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做嘘嘘偶的序幕
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002516
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!


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