卓越之剑 杰克炮塔的问题

卓越之剑 杰克炮塔的问题,第1张

2#乱说,你去建5个给我看看?
先把戒指将清楚
戒指分2种,普通戒指,也就是加一个技能的戒指和 (戒指上字的颜色)的姿势戒指
普通戒指只加一个姿势中某个特定的技能,而姿势戒指是该姿势下所有技能都+1,这戒指属于极品,开箱子出的几率很小
还有指个错误,不带戒指捷克也是可以建炮台的
如果按如下点分配技能点:
路障 大师
炮塔 大师
防御塔 大师
恢复塔 9级
超级炮塔 大师
这里争议也就在是把恢复塔加满还是把路障加满
可以这么说,如果捷克只升到100然后带小号而不准备觉醒继续升,那么路障别加满,把恢复塔加满比较好
如果捷克要升到110甚至更高,那么请按我说的加点方法加
然后来说上面姿势可以建多少个塔(未带任何戒指)
路障 大师 可以建3个路障
炮塔 大师 可以建3个炮塔
防御塔 大师 可以建2个防御塔
恢复塔 9级 可以建1个恢复塔
超级炮塔 大师 可以建2个超级炮塔
如果路障没加满而恢复塔加满,那么(不带戒指)
路障 9级 可以建2个路障
炮塔 大师 可以建3个炮塔
防御塔 大师 可以建2个防御塔
恢复塔 大师 可以建2个恢复塔
超级炮塔 大师 可以建2个超级炮塔
然后是每增加大师姿势2个等级则可以多建一个建筑物!
其他不说,选戒指上,因为捷克的特殊性,使得他不会去选择路障或者防御塔或者恢复塔的戒指。我们要关注的也就炮塔和超级炮塔指环甚至几乎没见过的架设姿势指环
带2个超级炮塔指环
则可以建3个超级炮塔
带2个炮台指环
则可以建4个炮塔
所以,有戒指的情况下一般是可以建立6个攻击炮台(炮塔和超级炮塔)
超级炮塔指环的价格比较高,炮塔指环的价格很低,
虽然很多人推荐一直带超级炮塔指环,但我还是要说:看地图选戒指,这是最基本的,很简单的例子,在监狱五大桥,摆炮台技术不好的那么带2个炮台指环远远比带2个超级炮台指环的好,因为大桥上有地狱布道师,是飞的怪,超级炮台打不上。当然,要是有技巧地摆了,那么带2个超级炮台后效率可以提高很多。
价格方面无法给出参考,因为服务器差距,而且最近2星期我也没上,给不出具体数据。

按~键,打开控制台,输入dm,按回车键,按~键关闭控制台,按住end键输入坐标确定即可。

然后再进入角色旁边就有个重置角色你直接进游戏,你就可以直接修改了,你直接点击人物。到了选择人物的界面如果你的任务没有满72小时的话是可以修改人物形象的。

游戏设定

游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

系统说明

游戏有一个较完善制作系统,可以用来制造近战武器、q支、陷阱、发电机、电动工具、地雷、炮塔、药品、食物以及家具等。武器以及工具都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。

换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。

相信每一个男孩子小时候都会有属于自己的塑料兵人玩具,经常摆弄它们,幻想它们之间的战争。而由Digital Cybercherries开发并发行的第一人称射击 游戏 《超级冲锋 开箱》就是把小时候的幻想所实体化的作品,让玩家去 *** 纵塑料兵人战士,守护超核,击退来袭的塑料玩具敌人。

有相同背景的 游戏 其实之前也出过不少,比如《玩具兵大战》、《绿色兵团:塑料战争》,不过这两部老作品都是第三人称射击 游戏 ,而本作却是第一人称射击结合策略塔防元素,属于比较少见的类型。

在 游戏 中玩家将 *** 控玩具兵保护场景上分布在不同位置的超核,并在规定时间内将数次波数的敌人击败即可通关。虽然仅保存下来一个超核的话也能通关,只不过会影响最终评价与结算奖励。玩具兵拥有护甲值与血量值,受到伤害时优先丢失护甲值,当护甲清零后血量值就成了最后一道防线。要注意的是护甲值可以自动恢复,而血量值只能通过拾取场景上的回血道具才可恢复。

本作融入了建筑元素,玩家可通过收集工具点数建造多种多样的防御工事, 比如玩具城墙、粘胶、炸d树、自动炮塔、路障,虽说是多种多样。 但是必须在有限区域内建造,而且不能叠加,并不是像堡垒之夜那种的叠加建造方式。此外不同的区域还有建筑限制,玩家可以携带的建筑图纸数目也受限,新的建筑图纸需要达成一定条件或者使用奖励点数解锁,如何搭配全凭玩家喜欢。

修建建筑需要花费大量的建筑点数,点数可以通过四种方式获得: 击杀敌人掉落金币、捡拾随机出现的金币、随机出现的点数包、抽奖机 。最主要的获取方式当然还是去捡随机刷出的金币,然而这些金币基本上都不会安稳的放置在平地上,有不数悬浮在空中,于是乎玩家便能够开始了马里奥一般的跑酷之旅。至于抽奖机则是通过花费的一定建筑点数的方式来获得奖励品,包括金币、点数包、武器配件还有无主之地中出现的炸d奖励,别提有多刺激了。

现阶段提供了十张富有动漫风格的地图,虽然充满一股浓浓的塑料味,但建模质感意料之外地要好,将画质调至最高后有着很高的真实度,就如同玩具总动员的拍摄地点一般。 不过可能并不是所有玩家都能接受这样的画风,游玩时会有一定几率产生3D眩晕。

开发者对本作的场景设计可谓巧妙,利用杂物的摆放构成各种隐蔽通道与堆砌成前往高处的捷径,可以激起大部分玩家小时候想要四处 探索 的好奇心。细节方面的表现也十分到位,比如电脑屏幕上显示的联动 游戏 ,以及货架上贴有各种各样彩蛋标签的商品,能在有限的空间塞入如此之多的细节就很值得称赞。

任何FPS 游戏 都讲究q械手感,本作的q械手感也做得很让人满意。真实的声音特效与不错的后坐力反馈,自动换d设定也善解人意。就是偶尔会出现延迟1s左右的类似于射击卡壳状态比较影响体验,习惯之后依旧能有爽快的FPS体验。

第一点为每一波进攻后剩下的少量敌人的位置比较隐秘,有时候它们会卡住无法移动, 虽然屏幕会出现指示符号提示其所在之处,玩家也还是要寻找合适的道路前去将其击杀,有点浪费时间,如果后续能优化一下敌人的前进路线体验就更好了。

第二点为略有瑕疵的设计; 玩家 *** 控的玩具兵虽然能够进行二段跳跃,但却没有第一人称射击 游戏 基本都有的卧倒与蹲下动作,而且由于 游戏 的边缘判定比较苛刻,跳跃时需精确到一定范围内才能爬上高处,不然大部分时间还以为是出现了无法攀爬的BUG,对 游戏 体验有小的影响。

第三点为多人联机服务器稳定性较差; 游戏 结束了长达两年半的EA状态,终于迎来了PC正式版本,可惜由于目前多人在线联机模式已经近似乎鬼服状态,只能在部分时段才能感受多人联机游玩的乐趣。且不说鬼服无人玩的问题,即便偶尔能看到别的玩家创建房间,在加入等待过程中会有很大几率出现链接错误,虽然设有官方服务器但稳定性实在太差,难得一回的多人体验说不上友好。

《超级冲锋 开箱》作为塔防题材的第一人称射击 游戏 ,无论是画面还是射击手感,在同类 游戏 中为数一数二的。不多强求向硬核射击的方向发展,但还是希望能够提升建造自由度,研发出更多玩法。因为本来是设定为多人合作,单人 游戏 时候难度的确有待商榷,期待后续还能加入个国区服务器以满足国区玩家的游玩需求吧。

游戏 提供了免费的Demo,游玩过后感兴趣的话建议拉上小伙伴一同入手,相信能找回小时候的乐趣所在~

看教学模式
鼠标设置:
鼠标左键:
选择作战单位:单个或多个
移动:选择作战单位或飞碟,并在地图上点击它们的目的地
袭击:点击想要袭击的敌人的作战单位
推动袭击:按CTRL,ALT,然后,点击敌人的作战单位
增加作战单位:按SHIFT,然后,点击单个的作战单位
资料框:选择一个建筑或炮塔
鼠标右键:
取消:取消所有的选择,(包括建筑物,炮塔和资料框)
快速浏览:按住右键,快速在地图上拖动
游戏热键设置:
方向键―――――― 在地图上浏览
H,数字键 + ―――――选择飞碟
数字键回车―――――回到已选择的作战单位
空格键, 数字键0――返回上一则信息
Back Space 键――――返回总部
Tab――――――――查看战火下的作战单位
数字键―――――――选择所有看得见的作战单位
数字键/ ―――――――选择所有看得见的对空作战单位
数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
Esc――――――――附加选项
数字键1-9 ―――――浏览地图上的每一处
Shift + 数字键1-9 ――选择位置
R ―――――――――选择集结指分
X ―――――――――分散
Ctrl, Alt ――――――迫使作战单位袭击
1 – 5――――――――放置一个炮塔
Shift――――――――增加作战单位
F5―――――――――快速保存
Shift + F5 ――――――快速读取
P――――――――――暂停
F1――――――――――显示游戏中的热键
F2――――――――――显示简报
F12 ―――――――――直接退出
回车―――――――――聊天(多人游戏)
主菜单:
新游戏-单人游戏中玩家的任务是,作为整个游戏的司令官,你必须在22次任务中取胜,最终夺取超级防线。你的作战单位是蓝色的,敌人的作战单位是绿色的。
读取游戏-读取已保存的游戏(仅适用于单人游戏)
教练课程-学会蓝色警戒基础知识的一条简易途径。建议所有的玩家都能熟悉该游戏的独特基础知识。
多人游戏-通过网络运行游戏。第一个玩家是服务器(蓝色),其它的是客户(绿色),可以参加该游戏。建议起连接后,服务器可以在左边的窗口处选择要执行的任务。访问我们的站点,可以获取更多的多人游戏任务。每个多人游戏的任务可以通过增加金钱,研究指数,或调整大量的空中作战力量来调整成单人游戏的任务。
选项-控制许多选项,显示效果和音效。如果游戏运行得很慢,就显示不出战场上烟雾弥漫的效果了。
退出游戏-退出游戏
主屏幕:
1 – 金钱: - 显示可用金钱的数量。你可以通过金矿赚得金钱。金钱是建筑炮塔的必须品。
1 – 研究指数: - 显示太阳能搜集器制造的研究指数。研究指数是提高工厂生产的陆地作战单位的重要因素。
2 –空中力量图标:- 显示可用的空中作战单位数量。
3 – 信息提示: - 在这里公布大量的即时信息。
4 – 炮塔图标: - 显示各种可用的炮塔。
5 – 设施图标: - 显示当前选定的建筑图标。记住!这是你可以用来升级作战单位的技术水平的唯一地方(橙色的方向箭头)。
6 – 雷达和资料框: - 资料框能显示选定单位或建筑的资料。当资料框不能用时,雷达就是可用的了。左键单击雷达,屏幕上会显示出选定区域的地图,右键单击,会使地图的背景变黑。
7 –剩余时间: - 显示特殊事件所剩余的时间援军,任务结束,等)。在一些任务中,它是很有用的。
提示和决窍:
集结指分: -选择工厂,然后按“R”键设置一个研究指数(或你可以使用作战单位图标 的图标)。然后,左键在地图上单击,设置一个新近制造的作战单位的搜集地点。这是多么巧妙地设置,不是吗?
全球作战单位的选择: -熟悉它们,可以提高你的速度!
数字键/ - 选择所有的防空作战单位
数字键 - 选择所有看得见的坦克和防空作战单位
数字键- - 选择所有看得见的坦克
数字键回车 – 返回已选择的作战单位
飞碟热键:-飞碟是游戏中最重要的作战单位,它可以在你的 *** 纵下进行有效的飞行:
数字键+ - 直接选择飞碟
数字键+ and LMB - 优先指挥飞碟
数字键+ and 数字键回车 - 居中观察飞碟
定义战略位置: - 使用SHIFT + “数字键1-9” ,你可以在地图上设置九个战略点,并可按住各自相应的数字键快速在它们中切换。
返回上一则信息: -这对于你返回上一则信息事件是很有效的。学会使用它吧!例如:当信息是“建筑陷落”时,按住“空格键”或“数字键0”,它就会自动居中化。
长射程武器: - 一些作战单位,象炮兵和超级机器人能够有效地杀死偏远地方的敌人。它们对于毁坏敌人的炮塔和建筑是很有效的。
战斗机: - 唯一一种可以不被防空设施(防空作战单位和防空炮塔)毁掉的作战单位。在最初的袭击中使用它,可以大大减少敌人剩余防空单位对你方的伤害。
飞碟生成: - 这则信息的意思是生成了一个可用的飞碟。记住:飞碟可以修复你的炮塔,也可以一直旋转毁坏敌人的炮塔。
卫星防御:- 一些建筑或炮塔可以在卫星防御系统下,免受飞碟的袭击。用飞碟是不会占领这些建筑的。
推动袭击: - 所有的陆地作战单位可以毁坏以下的目标:作战单位,炮塔和建筑。用推动袭击(袭击时,按CTRL或ALT)可以优先消灭目标。
怎样使游戏运行得更快:
- 在开始游戏前,使所有程序和效果不再显示。
- 如果你的处理器或2D图象板速度减慢了,你可以在选项中删除云雾效果。
- 如果Windows经常在启动时切换到低的图象效果,那么,推荐玩家至少要用64兆内存。
怎样运行多人游戏:
运行多人游戏时,你首先应该查看一下游戏版本。游戏版本在主菜单屏幕的右下角。所有玩家必须拥有相似的版本。
多人游戏是通过网络(IPX)运行的。第一玩家(服务器)必须创建组队,并等待其它的玩家(客户)加入这个组队。
如果你想通过因特网(TCP/IP)玩游戏,你必须知道第一玩家(服务器)的IP号码,才能加入它的组队。在Windows目录中运行“winipcfgexe”,可以找到你当前的IP号码(例如:19216811)。第二个玩家(客户)在多人游戏模式中,点击“显示所有组队”后,必须输入这个IP号码。你需要拥有至少64兆内存的快速处理器(奔腾II300或更好配置)和快速的网络连接。
读取/保存选项对于多人游戏是没有用的。
你加入我们的任务后,还想获取更多的信息吗?请访问我们的站点>

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