我的世界求一个能炸服务器 的软件,不要压测,

我的世界求一个能炸服务器 的软件,不要压测,,第1张

没有。你如果想崩掉一个服务器(当然这不是个好行为),家具MOD里面有一个电栅栏,如果服务器有安装这个,而且没有禁止,你可以把它用红石驱动,电栅栏会出现很多的红石粒子,导致服务器很卡,甚至崩掉。或者,如果没有这种的东西,你可以造成大爆炸,高频红石,或者养殖很多很多很多动物。来崩掉服务器。
不过这不是一个好行为,一个服务器的是挣钱还是赔钱,其实服务器很赔钱,因为很少有人买VIP,除非是一些有很好特权又很出名的服务器的话,才会稍微挣一点钱。你可能不知道一个开服的人本来是很高兴的,但是被一群熊孩子给毁了,你不知道那个人会多么伤心难过,有些人把熊服炸服当做乐趣,但这个乐趣是建立在全服务器人员的悲伤上面的。

是E5 2620嘛?还是E5 620?
E5 2620更适合渲染,因为专业的渲染更依靠多线程性能,对单核性能不注重,再者服务器CPU可以用ECC内存加上冗余电源和磁盘阵列获得比游戏电脑高的多的稳定性。试想你渲染了一天一夜突然崩溃你是什么心情?
推荐E5 2620v2,因为v3只支持ddr4的内存。
渲染的性能与CPU核心数和主频和内存大小还有硬盘性能直接关联。你还可以上专业显卡(k2000及以上的)要是预算充足你可以还选择更好的CPU比如E5 2699 E5 2690之类的,不过价格很高自己估计吧

我的世界花雨庭金牌是进入花雨庭服务器用的。

花雨庭是由一群热爱我的世界的小伙伴们打造的中国风服务器,团队成立不久后相继推出了PC版本与PE版本服务器,双端服务器均包含小游戏与生存两大特色玩法,以丰富的主题活动、持续不断的迭代优化等主要特色,得到了百万玩家的喜爱。

1、首先去下载一个材质包,然后需要启动花雨庭。

2、启动之后需要执行以下 *** 作:选项→资源包→打开资源包文件夹,这时会跳出一个窗口,把材质包复制进去,然后回到游戏,点击右下角的确定。

3、然后:选项→资源包,这时就能看到材质包了,点击材质包的图标,再点确定即可换上材质包。

4、注意,换材质包可能会卡一会,是正常现象。

我的世界花雨庭里称号获得方法:

可以通过周日签到的花雨庭小宝箱开出初级,中级,高级称号碎片,把它拿在手上,够了就兑换你想要的称号。也可以充钱购买,(在快键栏里的常用系统里),开称号宝箱,反正我没钱,我是用肝的。

称号是由自己玩游戏和签到获得碎片,每种碎片都有几个层次:初级,中级,高级,史特集齐称号碎片就可以兑换称号也可以由花雨庭的称号宝箱获得。而粒子特效也要从粒子宝箱获得,也可以用银币购买。

但粒子还分为两种,一种是大厅和温泉区展示的,另一种是全服展示的,相对来说全服展示的几乎都是史特级别以上的粒子,必须要由宝箱或称号碎片获得,我并不建议大家用花雨币直接购买。

机房服务器有辐射。
基本介绍:
拥有足够高能量的辐射,可以把原子电离。一般而言,电离是指电子被电离辐射从电子壳层中击出,使原子带正电。由于细胞由原子组成,电离作用可以引致癌症。一个细胞大约由数万亿个原子组成。电离辐射引致癌症的几率取决于辐射剂量率及接受辐射生物之感应性。α、β、γ辐射及中子辐射均可以加速至足够高能量电离原子。
辐射指的是由场源出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波和粒子的形式时刻不停地向外传送热量,这种传送能量的方式被称为辐射。辐射之能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。一般普遍将这个名词用在电离辐射。辐射本身是中性词,但某些物质的辐射可能会带来危害。

想要取消药水需要输入指令就是“/effect [玩家名] [药水名称] [持续秒数] [等级] true”!

实际上,玩家们完全可以使用一个指令去除药水的气泡效果,而这个指令就是“/effect [玩家名] [药水名称] [持续秒数] [等级] true”!

当玩家们输入药水指令之后,按tab或观察它的格式,最后一个显示的是隐藏粒子,只要输入true即可!

我的世界介绍:

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。

游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

这个容易,先说一下具体思路吧:
首先创建一个计时的记分板,用来加时间
然后检测,如果时间到了,就将是建设为零重新计时,并且调用粒子效果的指令在玩家头上冒出爱心。
指令:(直接放到一个命令方块里然后启动就行)(必须是113+的版本)

summon minecraft:falling_block ~ ~1 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:redstone_block"},Time:1,Passengers:[{id:"minecraft:pig",Health:0f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,BlockState:{Name:"minecraft:activator_rail"},Passengers:[{id:"minecraft:command_block_minecart",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~2 ~ command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"scoreboard objectives add time dummy"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~3 ~ repeating_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"scoreboard players add tick time 1"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~4 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score tick time matches 20 run scoreboard players add s time 1"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~5 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score tick time matches 20 run scoreboard players set tick time 0"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~6 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute as @a at @s if score s time matches 3035 run particle heart ~ ~2 ~ 01 01 01 01 30 force @a"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~7 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score s time matches 36 run scoreboard players set s time 0"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~-2 ~ repeating_command_block{auto:1,Command:"fill ~ ~ ~ ~ ~2 ~ air"}'},{id:"command_block_minecart",Command:"kill @e[type=command_block_minecart,distance=1]"}]}]}]}

这个直接塞到命令方块中然后启动就行了,会自动生成,注意一定要在空旷的地方。
这个是计时,当到了30秒之后,头上会出现爱心,持续5秒,然后再过30秒在持续五秒以此类推

加粗字体的地方时可以改动的,第一个3035是设置持续的时间,这个和后面的36相匹配,如果我想在第40秒出现爱心,持续10秒,则应该改为4050,后面的匹配改为51
~ ~2 ~ 是代表的位置,~2是在头顶上。
01 01 01 是代表的范围,就是粒子效果在一定范围内显示。
30是密度,即每运行一次这个命令出现的爱心数量。指令1秒20次


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13445160.html

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