300英雄怎么玩?

300英雄怎么玩?,第1张

具体如下:

1、解压客户端之后安装,打开游戏能看到选择服务器的界面, 选一个喜欢的服,登录帐号就可以进行游戏体验

2、登录成功的话,会d出一个邀请进行新手试练的任务,点确认并进行选择英雄

3、我还是推荐御坂美琴,就是炮姐。目前很强力的团战法系英雄另一个好处是售价6000金币而第一次选择英雄是免费的,各方面比较赚吧。亚丝娜和saber都是属于很容易上手的英雄,saber的定位目前还不是很明确,可以根据你的出装顺序决定要走的路线,算是全能英雄吧,亚丝娜的技能简单粗暴,喜欢追着人打的玩家强力推荐。这里如果是二次元宅党的话可以无视之前的话,选择自己的本命就好,毕竟玩的开心才是重点不是?

4、新手试练中,系统有很详细的指引,我们直接来看教程之后的界面如果没有问题的话,你目前的金币总数是450(放肆的数字),背包中会有系统赠送的升级礼包。接下来我们看看界面中各选项的作用首页界面,左下角是聊天框,分四个频道,右下角是游戏公告,戳进去会传送到官网

5、正上方的play按钮, 点进去可以看到玩家进行游戏的各种选项永恒竞技场!公平的7V7竞技,记忆中的经典角色!节 *** 低于250不可进入。关于节 *** 问题其实不必担心,因为注册帐号之后节 *** 是500,每进行一局游戏,节 *** 就上涨15+5点赞/被点赞次数点值数,除非是进入比赛之后被举报或进行挂机,每次挂机超过1小时系统会给予惩罚,使你在本局游戏结束后1小时内不可进行该模式的比赛,并扣除15点节 *** ,挂机状态下每被举报一次,不可比赛的dbuff会增加1小时,节 *** 扣除+5点。这就意味着只要你好好玩游戏就不会进入低于250节 *** 的状态(这个设定其实就是防升级之后刷广告的人)。我说的这些你都看不懂?这也没关系!因为商城中有神奇的道具——节 *** 药水。使用了节 *** 药水就可以在竞技场随便浪了

6、第二种模式,永恒战场!最极限的氪金!让壕们尽情跳舞的 *** 作演绎!最优秀的欧洲人,大师级的装备发挥英雄的最强战力!这个模式是前无古人后不知有没有来者,300英雄的特色之一。在永恒战场模式中,进去就是18级,没有商店,小兵不提供游戏金币和经验的收益。提升实力的方法就是装备。

7、天梯排位,这是真正证明自己实力的地方,你面对的就是一层层天梯,击败面前的敌人,踏上一层台阶。(好中二)该模式限制要30或以上等级才可以加入,并限制了没日开放的时间,这个模式萌新接触不到,就不再细讲

8、接着是斗恶龙、二次元杀阵、大乱斗模式。首先是斗恶龙,这个模式只有一张空地图,你的敌人需要自己召唤,召唤物的出处就是永恒战场,战场模式结束后会有几率赠送蓝库巴召唤符,更有稀有的白胡子召唤符,击杀后会掉落相应的随机物品。因为白胡子召唤符十分稀有,掉落物更是贵重,所以在大厅会有许许多多刷代打胡子或蹭胡子的玩家,如果不是自己认识或信任的人,最好不要让他代打,万一是素质低下的人,黑完道具就跑了,多尴尬。二次元杀阵,这个模式只测试过一阵子,现在未开放,其大概内容就是每个角色入场拥有巨额资金,之后双方势力互掐,击杀单位获得积分,一回合限时3分钟(大概或更短),三回合之后积分总和高的一方胜出。无奖励。大乱斗同上模式,但至今未开放。

你好!
下面是官方给出的答复。
尊敬的300英雄用户您好:
为了给您提供更好的服务,我们将于7月24日06:00-12:00进行服务器停机维护,停机维护期间玩家将无法登陆服务器进行游戏。本次停机更新内容如下:
英雄相关
时崎狂三
Q技能Alef现在对每个目标只能享受30%的物理吸血效果
吕布
Q技能方天画戟现在对每个目标只能享受30%的物理吸血效果
姬丝秀忒
W技能血腥风暴的持续时间从2秒降低到16秒
W技能的伤害间隔从每05秒一次降低到每04秒一次
W技能的移动速度加成从每05秒增加20%/25%/30%/35%/40%降低到每04秒增加10%/15%/20%/25%/30%
E技能夺魄凝视现在距离姬丝秀忒越远的敌人受到的支配效果时间越短,最低降低到60%的持续时间
死神
去除了每级125的法术抗性成长
桐人
Q技能音速冲击的加成伤害从085额外AD调整为10全AD
Q技能音速冲击的固定伤害从50/100/150/200/250降低到30/65/100/135/170
W技能魔剑侵袭的冷却时间从全等级6秒调整为10/9/8/7/6秒
W技能魔剑侵袭的加成伤害从08全AD调整为13额外AD
W技能魔剑侵袭的固定伤害从45/85/125/165/205降低到40/75/110/145/180
胡子船长
增加了每级125的法术抗性成长
骑士娃
基础生命值从571增加到650
每级生命值成长从83增加到90
变异蘑菇
W技能扎根开启后增加了300的视野并且获得空中视野
坂田银时
Q技能牙dou突s的冷却时间从全等级16秒降低到15秒
W技能扰tu乱cao的冷却时间从18/17/16/15/14降低到17/16/15/14/13秒
E技能飞bi剑shi的冷却时间从16/15/14/13/12降低到10/9/8/7/6秒
E技能飞bi剑shi的固定伤害从90/130/170/210/250降低到40/70/100/130/160,不再减少目标法术抗性
R技能阿姆斯特朗炮对敌方的提示时间从3秒减为1秒,且现在队友与敌方所见的提示圈颜色不同
小悟空
W技能筋斗云现在不会被小兵的攻击所打断
本次更新免费英雄列表
曾小贤
姬丝秀忒
关羽
Saber
蛮锤勇士
平天大圣
乔帮主
不知火舞
术士娃
法师娃
御坂美琴
纳兹
诸葛亮
齐天小剩
李小狼

吉尔伽美什
神目黑刀
左二少
幻刺L莉莉
商城相关
小鸟游六花开放定时购买出售时间2014年8月8日18:00
伊卡洛斯开放定时购买出售时间2014年8月8日18:00
初音未来皮肤(赛车女郎)开放定时购买出售时间2014年8月8日18:00
英雄博丽灵梦和十六夜咲夜,VIP商城限时500积分兑换
BUG修复
修复了蛇血舞姬E技能的升级TIPS中缺少关于额外伤害描述的问题
修复了发起SOLO时,判断的金币数量错误的问题
修复了小悟空R技能蓄力当中点击鼠标切换方向结束瞬间错误播放移动动作的问题
修复了小悟空的R技能可能会被尸体和子d挡住的问题
修复了黑岩射手R技能指定方向如果和人物方向夹角较小时转身动作错误的问题
修复了蛇叔Q技能被动附加的攻击特效不显示的问题
修复了左二少竞技场中草薙剑附加的攻击特效不显示的问题
修复了黑暗之盾特殊 *** 作下有几率可以对敌方单位使用的问题
修复了夜夜W技能有几率会卡在阻碍中的问题
修复了不能更换召唤师头像的问题
修复了在战场中死亡状态下购买皮肤会得不到皮肤的问题
修复了坂田银时R技能阿姆斯特朗炮伤害加成与TIPS描述不符的问题
修复了银时使用R阿姆斯特朗炮后队友所见的银时位置错误的问题
修复了银时使用R阿姆斯特朗炮后敌方看不见技能特效的问题
修复了格雷在装备了有攻击特效的装备后可能导致E技能消耗次数过快的问题
修复了蛮锤勇士在释放大招落地后,滚动特效没有及时删除的问题
修复了化形战士的Q技能可以对防御塔暴击的问题
修复了改名卡可以在未解锁的状态下使用的问题
优化调整
按键设置将在按键设置界面确定按钮后保存
优化了平天大圣的被动TIPS描述,使其与新地图表现效果一致
优化了格雷、火拳S、纳兹、夏洛特、左二少的技能音效
小悟空的大招飞行速度现在不会越飞越慢,而会越飞越快
新增内容
在选择英雄界面按住Ctrl将显示英雄的名字
更换了部分竞技场与战场的道具ICON
更换了竞技场与战场的场景、建筑、怪物模型
更换了所有界面的UI
新增了斧王与痛苦女王的技能音效
望采纳,谢谢!

在服务器停机维护,星神传说即将来临之际,在周一便将新牌数据“更新完毕”的官方网站shadowverse-portal不声不响的又更新了一组新卡牌。

竟然是FSN联动的异画卡牌!

除了皮肤和配套的卡背、徽章、称号,这次联动活动还有异画卡牌,可以说是非常良心了。而一贯喜欢搞突然袭击的CY这次又给了我们一个惊喜。

目前尚不清楚这些卡牌的获取方式,猜测是新任务的奖励。一切等到明日11时维护结束后就知道了。

异画卡牌与对应的原卡牌对应如下:

Archer ~ 对空射击

Lancer — 库丘林

远坂凛 — 精神统一

Saber — 誓约一击

Saber(Alter) — 黑魔剑鬼

Rider — 乱结之锁

Berserker — 神殿狂鬼

可以看到,这些异画卡牌与原版卡牌分外契合,显然CY这次是蓄谋已久……

此外,除了Berserker以外,以上异画卡牌都是有CV的,包括咒术牌。我们耳熟能详的声优们会演绎出怎样的独白,用FSN皮肤时使用这些卡牌又会不会出现特殊的台词呢让我们拭目以待。

不可以。

《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。目前bilibili已对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,公布中文定名为《命运-冠位指定》,并邀请陈坤作为游戏代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。

在2014年7月27日举办的 情报发布会,发表了为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》推出的消息。

游戏由DELiGHTWorks制作,并由武内崇等超过40名插画师共同参与制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。游戏于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台 。

"Fate之父"亲自 *** 刀参与制作

被誉为"Fate之父"的奈须蘑菇亲自 *** 刀负责剧本撰写以及监修,超过100万字的故事脚本以7个章节来描述人类史上的7个时代。武内崇等超过40名插画师共同参与制作,游戏主题曲《色彩》由坂本真绫亲自作词并演唱!

Fate系列动画声优强势助阵

多达40名以上的人气声优将在本作中倾情献声,更有多位Fate系列动画声优强势助阵!包括川澄绫子(《Fate/staynight》Saber)、关智一(《Fate/Zero》Archer)、浅川悠(《Fate/staynight》Rider)、绿川光(《Fate/Zero》Lancer)等等!

顶级原画师塑造全新英灵形象

角色设计和艺术总监由始终负责Fate系列的画师武内崇负责,包括huke、小山广和在内的40余位人气画师参与其中,确保了游戏的原汁原味,更有全新的英灵形象在游戏中亮相。

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。
个人赛
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟左右(大概01秒)陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同
组队赛
组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分、第4位车手获得6个积分、第5位车手获得5个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。

竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮,又名氧化亚氮)气体来获得短时间的N2O加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛
玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有特殊道具。
故事模式(剧情任务)
即剧情任务,按章节进行(国服目前开放黄金篇章和第一章,韩服另开放第二章)。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不限时跑完规定赛道,
计时赛,分段计时赛(有些要求在分段终点达到某时速),与虚拟对手挑战(含道具类型),在限定的碰撞次数和时间内穿越布满障碍物的赛道,MULTY PLAY(即进入规定的频道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如1000km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等),在不落后虚拟对手规定距离范围内超过对手,这些任务可较轻松完成。将每章(除单独篇章外,如黄金篇章)全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具。
1北奥行星(2nd lap)
2工业革命(2nd lap特别篇)
3黄金冒险(3rd lap)
4第一章节:皮蛋的成长烦恼(3rd lap)
未推出章节:
中国主题:龙行华夏——皮蛋和朋友们的中国游记(3rd lap)
第二章节:还未开放。(th lap)
个人道具赛
盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击。
香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法 *** 作方向的状态。
乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。
导d:可以选择竞争对手中的一个人进行攻击。
加速:在一定时间内加快车辆的速度。
水苍蝇:使用在领先于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。
水炸d:使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。
磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近领先的车辆。
飞碟:比赛中召唤出飞碟可以让跑在第一位的玩家一瞬间变慢。
大魔王:比赛中召唤出大魔王可以让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。
宇宙母舰:在比赛中召唤出宇宙母舰,可以让一定范围内的对手一瞬间变慢。(头饰功能对本道具无效,本道具仅在太空系列赛道L3以上频道中获得)
地雷:产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空。(本道具仅能通过“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”获得)(抢旗可直接获得)。
R博士:可以让除自己或同组的选手以外玩家一定时间内出现方向左右、前后颠倒。(本道具仅在所有反方向系列赛道L2以上频道中获得,且在符合此赛道条件时无法获得普通大魔王)
警灯:一段时间内加速,并且被撞击的玩家会被晕倒(即别人会有和踩到香蕉一样的一段时间内旋转无法控制方向的效果,本道具得到后即自动使用,韩服特有)。
d性陷阱:放置在赛道上的大型地雷,如果有车手踩到就会被反d回来。(本道具仅在工厂赛道L3以上频道中获得)
诱导导d:不需要特地瞄准即可直接轰炸在比赛中领先的第一名玩家。(韩服、台服特有,限月光系列地图中L3等级以上的道具赛使用)
水柱炸d:使用后会在赛道上滚动一段距离,在水球爆炸时被水到的玩家暂时不能活动(在夺旗赛中,以及韩服海盗系列地图中L3等级以上的道具赛可以得到)
黄金导d:能够无视气球的防御,选择竞争对手中的一个人进行攻击。在获得导d时,有50%的几率获得本道具。(本道具仅在L3 以上频道黄金文明场景中获得。)
组队道具赛 (除个人赛中可以获得的道具外,另有以下道具)
天使:天使的祝福,全体队员盾牌效果。(可防御多次攻击)
电磁波:发无线电磁波,让所有漂在队员头顶上的飞碟消失。
定时水炸d:一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与水炸d相同的效果,这也会影响到使用者本人。
夺旗赛(除天使、加速、盾牌、磁铁、大魔王、导d等道具外,另有以下道具)
火箭炮:可以一次获得5发导d的重型武器,可以选择任意竞争对手攻击。(导d最多只能累积至10个)
幽灵:一定时间内处于只有队友可见的隐身状态。个人赛时只有自己能看见。同时隐藏旗帜。(但是在小地图上仍会显示位置)
水柱炸d(分毒性水柱炸d,冰冻水柱炸d):使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。
超级盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击,同时获得加速效果。
地雷:放置于赛道上,如果有车手踩到就会像被“导d”一样被炸上天空。
特殊道具
地雷:使用“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”后获得香蕉后,变成3个地雷(在道具赛中),触到后会自动炸上天空;而在夺旗模式中则可以不通过老爷车而获得(仅有1个地雷)。
龟龟加速:使用“龟龟车E2/PRO/SR”行驶时取得N2O就会一定机率转变成龟龟加速,持久力强。(用PRO则是100%)
熊猫加速:使用“熊猫车G3/PRO”和“机械熊猫车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成熊猫加速,持久力强。
小猪加速:使用“福猪迎祥车R4/SR”和“金猪祈福车R4/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成小猪加速,持久力强。
龙舟加速:使用“龙舟车R4”行驶时取得N2O就会100%几率转变成龙舟加速,持久力强。
毒性水炸d:使用“天行者R4/PRO/SR”后可以在赛道上生成毒性水柱。被毒气性柱碰到的玩家会在一段时间内无法使用道具。(无敌马桶车R4/PRO在被毒性水炸d攻击时无法获得水苍蝇。)
毒性定时水炸d:使用“天行者R4/PRO/SR”赛车时获得自爆道具时自动转换为有毒自爆,玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。 玩家自己也会受到影响。
黑云:使用章鱼车E2/PRO/SR行驶时取得乌云就会100%转变成黑云,或者被水炸d攻击后有一定几率获得,比乌云更难看清赛道,即使对手戴着眼镜也无法看到前方。
毒性水柱炸d:在夺旗赛中,使用“天行者R4/PRO/SR”赛车时获得捆绑水泡时自动转换为有毒水拄炸d,使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。
冰冻水炸d:使用后可以在赛道上生成冰柱。被冰柱碰到的玩家会被固定住,在一定时间内无法活动。(使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”将普通水炸d加工而成,时间效果比水炸d稍长一些)
定时冰冻水炸d:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通定时水炸d强化为定时冰炸d,它将在一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与冰炸d相同的效果,这也会影响到使用者本人。
冰冻水柱炸d:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通水柱炸d强化为冰柱炸d,被这冰柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。(产生与冰炸d相同的效果,只能在道具赛海盗主题L3等级以上频道中(韩服)或夺旗赛中(国服、韩服皆有)获得)
黄金盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以在4秒内防御对手的特定攻击。( 搭乘捍卫者PRO时,获得道具盒子将随机获得黄金盾牌;在韩服中使用捍卫者SR后,可以在非第一名的位置时有一定几率得到黄金盾牌(第一名时只能得到普通盾牌),可以得到个人天使保护效果。)(可以防御多次攻击)
黄金加速:使用“捍卫者SR”将普通的加速100%强化为黄金加速,持久力强。(韩服特有)
舞狮加速:使用“舞狮车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成舞狮加速,持久力强。
大头狗加速:使用“大头狗黄包车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成大头狗加速,持久力强。
跑鞋加速:使用“跑鞋车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成跑鞋加速,持久力强。
狮王加速:使用“狮王车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成狮王加速,持久力强。
猫头鹰加速:使用“猫头鹰车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成猫头鹰加速,持久力强。
地图主题
按照地图类型共分为:冰山、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空(大陆服务器、韩国服务器、台湾服务器)、童话世界(韩国服务器)、工厂、海盗(韩国服务器)、月亮山城(韩国服务器和香港、台湾服务器)、黄金文明(韩国服务器和大陆服务器)、三星M618大陆(大陆服务器。用三星 M618 PRO、三星M618手棒、三星M618气球、三星M618车牌激活),夺金游乐场等。每类地图都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。
冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 (在12月圣诞节期间,玩家若购买圣诞系列VIP道具或使用"迷你圣诞树"后则可以将冰河主题赛道更改为圣诞主题赛道,赛道非常漂亮,如出现圣诞树,速度表盘上加圣诞装饰,下雪,音乐变为圣诞主题等)
沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。
森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。
城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。
墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成障碍。
矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道。
太空(又名 北奥行星):在地图中增加了绿色的加速和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。
工厂 :提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有持香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。
海盗:地图中有机关发射炮d,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的d坑,通过比较困难。
童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。
月亮山城:为夜间地图,有上下坡、急转弯、台阶等,增加了游戏的难度。
黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球,活动的石门等。
三星M618大陆:只有三个地图,星级很低。(只有拥有三星M618系列道具的及其房间内的玩家才可以进入)这个系列的地图是:城镇运河、城镇钟楼、沙漠市场(地图还是一样,只不过是变成有三星游乐场的样子)。
夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个金币(1金币=20金币),且会受VIP道具和网吧奖励等影响而加成),因此得名。(在圣诞期间会成为圣诞夺金游乐场,春节期间会成为新春夺金游乐场)

你好!!
!!更新于2006年3月15日 06:30!!!
抱歉,没有提供下载地址,因为下载地址质量不一,今天开,明天关,所以没有冒然提供。
我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
先给您通报最新游戏动态:
44.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行,即将于2006年3月27日发售。
43.驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年
中旬发售。
42.动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。
41.即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。
40.神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
39。篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。
38.〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
37.超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定
36.〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
由育碧公司宣布的。,
发售日期未定。
35。团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。
34.动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。
33.战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。
32.《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。
31.继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。
由著名的育碧公司代理。
发售日期未定。
30.动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill
Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
发售日期未定。
29 <仙剑>迷的福音!
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从
定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作
的时期。
28 动作游戏 <古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登
陆PS2/Xbox/PC平台。
27 竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售
26 动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二
季度发售
25 动作游戏<超级战士>即将于3月发售
24。即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售
23。RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
年底发售。
22。 动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
将于2006年3月发售
21。 RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
第四季度发售。
20。即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性! *** 作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作 *** 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的 *** 控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家 *** 控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游


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