CMP与OMP的区别

CMP与OMP的区别,第1张

CMP
现在缩写词汇急剧增多,很多缩写都有很多完全不同的意思,CMP也不例外 计算机:Chip multiprocessors,单芯片多处理器,也指多核心; 电子:Chemical Mechanical Planarization,化学机械平坦化; 综合布线:Plenum Cable,天花板隔层电缆; 晨风音乐:CenFun Music Player 晨风免费在线音乐播放器
OMP
OMP中文名称:造骨牛奶蛋白 OMP造骨牛奶蛋白(Osteoblasts Milk Protein)是一种微量存在于牛乳中的天然活性蛋白,在有效提高人体骨密度方面具有独特的效果,即传统的补钙机制是强调让人体补充钙、吸收钙,而OMP的独特之处在于,它能够帮助肌体留住钙。 OMP造骨牛奶蛋白对肌体骨密度提高和促进骨量增加有着独特作用,是中国科学家和乳业企业联手对公众营养尤其是钙质增强方面完成的独创性研究成果,对于改善中国公众中普遍存在的钙摄入与吸收不足的问题具有重大实际意义。

devc++用的是gcc编译器,可以直接访问win32api,理论上如果你有mfc source 可以用mingw编译类似库,但似乎目前还没有搞过吧。。。
omp应该可以,gcc支持的

Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉。
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)。
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档。
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均(和Bot玩时的好参数)!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag。
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑活人可以看得到尸体。
mp_falldamage 1会不会摔伤。
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发。
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数。
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友。
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存档??)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3—15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀。
mp_weaponstay 0保留落下的武器。
nightvision 1夜试镜能否使用。
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等。
sv_accelerate 50加速。
sv_aim 0自动瞄准头部。
sv_airaccelerate 10空中移动的速度。
sv_airmove 1可否在空中移动&转向。
sv_bounce 1各种奖励金开启?
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技。
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定。
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙。
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5?
sv_friction 403D画面方面的东东。
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999。
sv_maxrate 0限制网络传输的数据最大值。
sv_maxspeed 320最大速度。
sv_minrate 0限制网络传输的数据最小值。
sv_password 0进入游戏的密码。
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效?)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server。
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力。
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图。
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3。
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限。又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永远。
Client(玩家用参数)
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的数据如logo。
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的数据如map。
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo、map。
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40—50,Lan=50。
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1。
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度。
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星。
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30—40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)。
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max Xx=1—100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,2000或XP下未关闭垂直同步情况下默认为60,建议设为100。
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效??)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧-_-;
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程。
listplayers显示大家的编号与姓名。
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag0-500)。
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500。
name 新名字换名字,活着的时候才能用。
nightvision开关夜视镜。
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能。
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介。
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关。
sizedown缩小屏幕。
sizeup放大屏幕。
timeleft让你知道还有几分钟换地图。
version显示版本信息。
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图。
sensitivity X鼠标速度01-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度。
ping显示Server ping client值。
pingservers显示Client ping server值。
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps。
net_graphpos x工具的位置 x=1、2、3。
net_graphwidth 192工具的大小。
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小。
disconnect离开游戏,保持在CS console状态。
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面。
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面。
reconnect不离线直接重组联机。
retry离线并重新联机。
connect IP联机到指定Server。
console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)。
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)。
clear清除console上的文字。
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度。
画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度。
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快。
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)。
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大。
mp_decals 20300,最大同时显示贴图。
hisound 01,高质量声音。
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)。
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1。
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1。
bgmvolume 01,播放CD音乐。
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等。
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑。
gl_round_down 13。
setinfo "ah" 01。
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂。
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面。
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作。
cl_nopred 00。
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快。
r_drawviewmodel 01,显示武器。
录像类命令
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem。
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像。
listdemo demoname列出录像信息。
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像。
playvol 9设置录像回放次数。
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置。
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退。
startdemos循环播放一段录像。
startmovie filename播放一段录像。
stop停止录像。
stopdemo同上。
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置。
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps。
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像。
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息。
edgefriction 23D画面方面的东东。
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位。
ADM远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码登入,Player 即摇身一变为ADM,可下达Server指令。
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status。
rcon addid 0 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上。
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)。
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩。
rcon say ID:server talk。
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon
say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了。
rcon status看Info。
rcon users看所有人数据 。
rcon writeip将Ban掉的ID存入server。
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server。
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play。
rcon_password 密码AMD登入密码。
在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexeccfg档,里面写下exec listipcfgexec bannedcfg。这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里,而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行。其中,listipcfg是ban掉的ip记录文件,bannedcfg是ban掉的won id记录文件。最后,不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg,这样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。
密技
sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令?
impulse101加16000元
god无敌模式(试不出来)
lambert -101看到人们在黑暗中发亮
notarget x使计算机玩家忽略你的存在(没用)
noclip x穿墙模式(试不出来)
cl_backspeed 999加快后移速度
cl_forwardspeed 999加快前移速度
cl_sidespeed 999加快侧移速度
gl_zmax 0可看及射穿墙壁
gl_zmax 100看穿墙壁
gl_zmax 3600让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999超级自动瞄准
clienttrace 0000切回手动瞄准
givespaceweapon_awp得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名取得物品(试不出来)
GIVE WEAPON_武器名取得武器(试不出来)
武器名称如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER
记得住么

DNS设置问题。你是不是局域网dhcp,使用了一般家用路由自己的DNS,然后你自己的机器获取的DNS地址和你的网关地址一样。最好把DNS设置为网络运营商的。。可以设置为google的免费DNS88888

解决办法:在python文件中加入以下语句,置于顶部,并放在import numpy等的前面,提前声明全局环境变量。度学习训练速度的提高的一些浅见(1)gpu,cpu,硬盘等硬件
1线程 pytorch以及tensorflow的多线程输入设定过大,一般推荐较大数据流4线程,较小2线程。具体问题具体分析,要看数据输入是否是训练速度优化的瓶颈。
numpy或者opencv等的多线程 *** 作或者tensorflow以及pytorch在cpu运行上的op。这些模块使用OMP或者MKL进行多线程加速,一般默认为cpu线程总数的一半,十分浪费计算力,推荐使用4线程,详见下表。
在这里插入描述
解决办法:在python文件中加入以下语句,置于顶部,并放在import numpy等的前面,提前声明全局环境变量。度学习训练速度的提高的一些浅见(1)gpu,cpu,硬盘等硬件
1线程 pytorch以及tensorflow的多线程输入设定过大,一般推荐较大数据流4线程,较小2线程。具体问题具体分析,要看数据输入是否是训练速度优化的瓶颈。
numpy或者opencv等的多线程 *** 作或者tensorflow以及pytorch在cpu运行上的op。这些模块使用OMP或者MKL进行多线程加速,一般默认为cpu线程总数的一半,十分浪费计算力,推荐使用4线程,详见下表。


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