服务器和PC主机有什么区别?

服务器和PC主机有什么区别?,第1张

1、主板方面真正的服务器采用的是双路主板和至强处理器,服务器主板使用的电子零件和电路设计都是经过严格测试,完全可以长时间运行。另外在热散方面,机架式服务器表现尤其突出,比如常见的英特尔S5000VSA主板和S3000AH主板在内存插槽方面都采用顺风设计。而PC主板,只能支持一颗处理器,运算能力较低。另主板采用电子零件并不适合长时间运行,比如常见的现象:主板电容爆浆,主板烧毁等。 2、网络方面网卡的数据吞吐量对网吧来讲是非常重要的,我想没有一个客户愿意去一家网络不稳定、网速慢的网吧去上网、玩游戏。通常PC服务器采用的是单个32位百兆或单个32位千兆网络接口,并且不具备网卡绑定的技术,而服务器主板天生就集成双千兆网卡,具备网卡冗余技术I/O加速等技术,可以完全满足网吧的需求。
3、内存方面真正的服务器采用的是带有ECC校验与Reg功能的内存,大家都知道,计算机处理数据全部采用的是二进制方式进行数据处理的,并不是我们所看见的汉字与字符。而服务器全天24小时运行,不间断的长时间运行免不了会出现运算错误,ECC校验可以有效的纠正长时间运行出现的错误提高系统的稳定性。这些是PC服务器所做不到的。另外真正的服务器均支持大容量内存,单条容量可以支持1GB到4GB的容量。现实中没有一台PC服务器能够做到这一方面。
4、磁盘方面服务器配置磁盘阵列(RAID)可以有效的提高服务器数据读写速度以及存储容量的扩展,真正的服务器会支持高级的RAID级别,可以降低投资者的成本而PC服务器并不提供多接口、高级的RAID级别,比如RAID 5技术,PC服务器是不可提供的。真正的服务器通常采用的是Intel、LSI或Adaptec等国际知名厂商的RAID芯片。在硬盘方面:真正的服务器采用的是高转速,大缓存、大容量的SCSI、SAS硬盘,PC服务器只提供低端的SATA或IDE硬盘,如万转或一万五千转的硬盘等。网吧采用的服务器,游戏服务器和无盘服务器在这方面表现出来的应用需求更为突出。 5、I/O方面I/O带宽与稳定性成为真正的服务器的重要标志,比如真正的服务器均会提供所特有64位的PCI-X的扩展插槽等以及高速的PCI-E 4X,8X等接口,PC服务器只提供32位PCI接口,无法插接RAID卡,扩展卡。
6、电源方面真正的服务器采用的是12V多路供电,比如500/550/600/830瓦等大功率电源电源接口采用24+8+4针,有时还会有6针的显卡供电口在一些应用中我们还常常见到冗余电源等PC服务器的电源功率非常小,常见的有300/350/400瓦,接口通常是20+4针的当发现PC服务器电源接口处理发黑,有异味。那就是因为PC服务器电源功率较低造成的此外PC服务器长时间运行还会造成发热量过高,电源损坏等故障。

电脑(PC机)与服务器的区别,其实很好理解。它们两者的工作不同,对其要求自然就不同。
1 PC机和专业服务器是完全是两种东西,硬件不同,当然驱动也不可能相同。比如说对服务器/工作站主板而言,最重要的是高可靠性和稳定性,其次才是高性能。因为大多数的服务器都要满足每天24小时、每周7天的满负荷工作要求。价格方面自然要贵很多,当然PC也有20000元以上的配置,这样的PC也可以做服务器,但是不是真正的服务器。
2 由于服务器/工作站数据处理量很大,需要采用多CPU并行处理结构,即一台服务器/工作站中安装2、4、8等多个CPU(必需是偶数个);对于服务器而言,多处理器可用于数据库处理等高负荷高速度应用;而对于工作站,多处理器系统则可以用于三维图形制作和动画文件编码等单处理器无法实现的高处理速度应用。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器/工作站主板能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性
3 在外观方面,服务器托管一般分为1U,2U,4U(1U是机箱的厚度以4445cm为基本单位),服务器的机箱都是横向的,原因是机房的空间是有限的,服务器都放在机柜里面,横向占用的空间少,所以必须是横向的,每高出来一部分,就要额外多付钱,所以如果你买一个高档PC去机房托管是4U价格,费用将是1U正常服务器的4倍。
4 说到服务器不得不提及RAID。RAID有好处也有坏处,这里不着重介绍,可以到网上搜索RAID的用法,ghost备份一个系统就可以了,RAID得好处是同时对硬盘写入数据,相当于整盘的备份,但是消耗资源,而且一旦出现问题,感觉换硬盘还不如ghost恢复,其实RAID只能对那些对数据比较敏感的地方使用,比如银行,证卷公司等,比如黑客攻击把你的数据都删除了,因为少1条记录可能要损失很多money。一般的用户完全可以ghost,但是安装就不推荐用ghost,而且好像没有听说什么好版本的win2000,win2003server的ghost版本,做服务器可不能使用WinXP系统啊。
5 其实服务器也不适合我们家用,首先运行起来噪音很大,100台服务器的机房里就跟飞机场一样。所以现在一般服务器都采取租赁的方式,交给专业的(比如南昌壹基比)统一管理,既省钱又省空间还省事。

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出 众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同: 1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。 3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。 4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好! 5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行! 接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。


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