怎么判断服务器的性能?

怎么判断服务器的性能?,第1张

一、硬盘类型。服务器中的固态硬盘(SSD)比SATA硬盘驱动器提供更高的磁盘读/写速度,也称为输入/输出(I/O)性能。具有SSD读取和写入磁盘的服务器速度更快,但定价显著高于同等存储容量的SATA硬盘。

二、硬盘存储空间。服务器的硬盘存储是本地数据库大小和文件(如图像)的本地存储的限制因素。配置RAID磁盘阵列可有效增加数据可靠性,增加读取/写入(I/O)性能,RAID需要两个以上单独的存储卷。存储还可以采取网络存储的形式,如NAS(网络连接存储)或SAN(存储区域网络)。

三、CPU。独立服务器的CPU执行诸如服务网页、运行数据库查询或处理计算命令等指令。CPU和内核的数量会影响可执行多少个并发指令。CPU架构和功能也影响执行指令的速度,特别是在围绕这些功能设计程序的网站或应用。

四、带宽。带宽数据传输限制,指的是可以并发到您的服务器的数据量。服务器带宽价格较高,通常提供5Mbps、10Mbps国际带宽。像并发视频流、游戏和大数据处理等工作任务都需要高带宽。

五、网络延迟。网络延迟是服务器和用户之间发送信息的延迟的毫秒。网络延迟的高低由服务器提供商决定,但受到服务器和用户之间的距离和网络质量的影响。为降低延迟,服务器供应商部署中国大陆连通香港地区的CN2专线,是目前中国大陆访问最快的线路,可提供最低的延迟和最好的网络体验。

通常是很难测试到准确速率的。因为还有服务器自身的性能负载等都会影响到测试结果。
而且还要看你是共享还是独享,如果是共享100M那么也就是说速度的最大值是100M,前提和你共享这100M的其它服务器没有任何流量,平常肯定到不了100M。
大概只能依赖服务器提供商的诚信了。
如果确实需要测试,需要和服务提供商进行协商,进行专业测试,你通过网络进行大量访问是无法准确测试的。
可能的办法是,向服务提供商提出质疑,说访问速度过慢,并要求对方出具本服务器一段时间内的带宽利用率的表格。

Windows服务器中自带的性能监控工具叫做PerformanceMonitor,在开始-运行中输入‘perfmon’,然后回车即可运行。Performance

Monitor本身也是一个进程,运行起来也要占用一定的系统资源。所以你看到的资源的使用量应该比实际的要稍微高一点。这个工具在帮助管理员判断系统性能瓶颈时非常有用。举个列子来说,今天有个用户抱怨说他们项目组的服务器(这是一台虚拟机)运行起来非常慢,但也不知道具体问题出在什么地方。任务管理器里显示CPU和内存的使用量都不算高,但服务器的相应就是非常慢。打开Performance

Monitor,让其运行一段时间后(因为参考平均值会比较准确),发现averagedisk

queue的值比较高,这就说明物理服务器的硬盘负荷太重,I/O *** 作的速度跟不上系统的要求。关掉虚拟机,将其转移到另一台硬盘负载比较小的主机上,再打开虚拟机。问题就解决了!

这里我简单列举几个常用参数的参考值,需要更多的信息你可以google一把。

CPU:

%ProcessorTime:表示CPU的使用率,如果值大于80表示CPU的处理调度能力偏低。

硬盘:

%DiskTime:表示硬盘的I/O *** 作的频率(繁忙时间),如果值大于80表示硬盘I/O调度能力偏低。

AverageDiskQueue

Length:表示硬盘I/O *** 作等待队列的长度,如果值大于2表示硬盘I/O调度能力偏低。

内存

Pages/Sec:表示系统对虚拟内存每秒钟的访问次数,如果值大于20表示有内存方面的问题。(有可能是物理内存偏低,也有可能是虚拟内存没有配置正确。一般情况下虚拟内存应为物理内存的15-2倍)

CommittedBytesandAvailableBytes:Committed

Bytes表示虚拟内存的大小,AvailableBytes表示剩余可用内存的大小。正常情况下,Available

Bytes减少,pages(页面数)应该增加,提供页面交换。如果Available

Bytes的值很小表示物理内存偏低。当关闭一些应用以后,CommittedBytes应该减少,Available

Bytes应该增加。因为关闭的进程释放了之前占用的内存资源。如果相应的值没有发生变化,那么该进程就可能造成了内存泄漏。

CacheBytes:表示系统缓存的大小。如果值大于4M表示物理内存偏低。

单服务器容器规模指的是在一台服务器上运行多个容器实例的数量。这个数量通常受到服务器硬件资源的限制,如CPU、内存、磁盘空间等。对于一台具有良好硬件配置的服务器来说,可以运行数十甚至上百个容器实例。
但是,容器的规模并不仅仅与硬件资源有关,还与应用程序的特性有关。例如,一个I/O密集型的应用程序会大量使用磁盘I/O,可能会使磁盘资源成为瓶颈,从而影响容器的规模。另一个例子是内存密集型应用程序,可能会需要大量的内存才能支持运行,从而限制容器的数量。
因此,在确定单服务器容器规模时,需要考虑应用程序的特性和硬件资源的限制,并进行实际测试和评估,以确定最适合的容器数量。同时,还需要考虑容器之间的互相影响,以避免容器间的资源竞争和瓶颈问题。

1、确定高负载的类型 htop,dstat命令看负载高是CPU还是IO
看具体是哪个用户哪个进程占用了相关系统资源,当前CPU、内存谁在使用
2、监控具体的sql语句,是insert update 还是 delete导致高负载
抓取mysql包分析,一般抓3306端口的数据 看出最繁忙的sql语句了
3、检查mysql日志
分析mysql慢日志,查看哪些sql语句最耗时
检查mysql配置参数是否有问题,引起大量的IO或者高CPU *** 作
innodb_flush_log_at_trx_commit 、innodb_buffer_pool_size 、key_buffer_size 等重要参数
4、检查硬件问题

集群架设服务器数量:2台
集群架设方法:(设定:主服务器IP:192168011 从服务器 192168012)
第一步:架设主服务器
1、 利用启动器配置好完整的服务端程序 (举例:比如服务器名:测试 服务器IP:192168011 登陆网关端口 7000 角色网关端口 7100 游戏RUN端口 7200 7300 7400),利用启动器配置好后,那么你的主服务器是一个完整的服务端了
2、 修改配置文件:(修改配置文件的目的是为了让你的从服务器能够跟这台主服务器进行通讯,具备负担的条件)
1> DBServer !addrtabletxt 此文档含义:允许连接DBS管理器的IP列表,一般写上 127001 主IP 192168011 从IP 192168012 三个IP独立成行
2> DBServer !serverinfotxt 此文档含义:主服务器 从服务器 的网关IP以及端口,可以设置如下
192168011 192168011 7200 192168011 7300 192168011 7400
192168012 192168012 7200 192168012 7300 192168012 7400
3> LogunSrv !addrtabletxt 此文档 实际上是一个角色网关跟登陆网关直接通讯路由标识表 在最后加一个 从服务器的IP跟端口即可
比如:127001 127001 192168011:7100 192168012:7100
4> LogunSrv !serveraddrtxt 允许连接IDDBS 同DBServer !addrtabletxt
主服务器架设完毕 架设完毕后切忌不要再用启动器配置了 否则要从来再配置一遍,就麻烦啦。
第二步:架设从服务器
1、 从服务器只需要开 SELATE RUNGATE
1> SELATE 开启的目的是 登陆7000之后 可以选择到这台从服务器的网关 记得配置文件网关地址写本服务器IP地址 192168012 服务器地址写 192168011
2> RUNGATE 手动配置3个 7200 7300 7400 服务器地址写上 主服务器地址 192168011
架设完毕主服务器利用启动所有程序 从服务器手动开 角色网关 和三个游戏网关
在主服务器的M2上面能看到 从服务器的IP过来就说明通讯成功,如果看不到,说明自己哪里设置错了,仔细检查下!原理很简单的,自己实践吧!

整台服务器一般能承受3000-5000在15分钟内同时连接,限制2%的CPU,承受200人以上15分钟内同时连接是没问题的一般来说80人是上限,你这样的情况40个差不多了你自己酸下402000IP 其实我估计都有点困难了。 2003 不需要装特别多的服务了。


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