前端开发与后台开发有何区别?

前端开发与后台开发有何区别?,第1张

前端开发和后端开发的区别,主要在以下几点:
1、展示方式不同
前端指的是用户可见界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、、视频、音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图变成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多很多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
(2)所用的技术不同
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Nodejs 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术。
后端开发 以java为例 主要用到的 是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate >

1、前端

这个是编程时候的概念,基本包括所有可见部分的代码编写,如果三层架构的话,可以看做是UI层。

2、后台

这个理解成提供给系统管理人员使用的界面,一样可以是WEB或者桌面,例如网站的维护界面,可以录入资料,审核权限之类的。

3、后端

这个是对应前端而言的,编写的代码基本上都是提供给前端调用,而不需要处理UI的内容。

例如逻辑层,或者存储过程。

我是做游戏的,那我就来说说游戏后台相关的,当然我说的可能不完全。后台开发的任务不一定和语言密切相关,除了c++之外,java做游戏服务器也是有的。

后台肯定需要和数据库进行 *** 作,这样才能对游戏的数据进行保存,那么熟悉SQL就是必须的了。

网络相关,比如TCP/UDP协议需要了解。TCP一般用来做普通的客户端请求处理,而UDP对于某些实时性要求较高的游戏会比较有用,因为UDP相对TCP开销要小,典型的用途是用于移动的同步。

并发,通常服务器要求能够承载很多并发连接数,那么在必要时都会使用多线程来进行处理。此时了解并编写正确的并发代码就有一定必要性。

游戏逻辑,有些游戏会在后台进行gameplay的计算,好处是可以防止gameplay在客户端的实现时,可能遭到用户作弊的情况。当然除了gameplay之外,还有一些常见的玩家配对啊这些常见的功能。很多客户端需要的功能,比如UI相关,服务端后台需要予以数据支持。对于RPG中的任务,一般服务器需要有相关逻辑判断任务的开启,达成条件。等等。

其他,比如游戏内支付等等,都需要服务端配合。


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