dll动态库和java版本有关系吗

dll动态库和java版本有关系吗,第1张

根据你的问题我给出的回答是这样的,
答:dll动态库和Java版本之间没有直接关系,但Java支持dll动态库,因此java程序可以调用DLL动态库来实现功能。同样,DLL动态库也可以调用Java函数,实现与Java的交互。不同版本的Java程序对DLL动态库的支持可能有所不同,但总的来说,dll动态库和java版本之间不存在什么固定的关系。

有asp、aspnet、php、jsp 目前最热的是aspnet ,最有前景的是JSP, 学着玩就学PHP。
 ASPNET的前身ASP技术,是在IIS 20上首次推出(Windows NT 351),当时与 ADO 10 一起推出,在IIS 30 (Windows NT 40)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 40平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。不过ASP的缺点也逐渐的浮现出来: 意大利面型的程序开发方法,让维护的难度提高很多,尤其是大型的ASP应用程序。 直译式的VBScript或JScript语言,让效能有些许的受限。 延展性因为其基础架构扩充性不足而受限,虽然有COM元件可用,但开发一些特殊功能(像文件上传)时,没有来自内置的支持,需要寻求第三方软件商开发的元件。 1997年时,微软开始针对ASP的缺点(尤其是意大利面型的程序开发方法)准备开始一个新项目来开发,当时ASPNET的主要Scott Guthrie刚从杜克大学毕业,他和IIS团队的Mark Anders经理一起合作两个月,开发出了下一代ASP技术的原型,这个原型在1997年的圣诞节时被发展出来,并给予一个名称:XSP,这个原型产品使用的是Java语言。不过它马上就被纳入当时还在开发中的CLR平台,Scott Guthrie事后也认为将这个技术移植到当时的CLR平台,确实有很大的风险(huge risk),但当时的XSP团队却是以CLR开发应用的第一个团队。 为了将XSP移植到CLR中,XSP团队将XSP的内核程序全部以C#语言重新撰写(在内部的项目代号是 "Project Cool",但是当时对公开场合是保密的),并且改名为ASP+,作为ASP技术的后继者,并且也会提供一个简单的移转方法给ASP开发人员。ASP+首次的Beta版本以及应用在PDC 2000中亮相,由Bill Gates主讲Keynote(即关键技术的概览),由富士通公司展示使用COBOL语言撰写ASP+应用程序,并且宣布它可以使用Visual BasicNET、C#、Perl与Python语言(后两者由ActiveState公司开发的互通工具支持)来开发。 在2000年第二季时,微软正式推动NET策略,ASP+也顺理成章的改名为ASPNET,经过四年的开发,第一个版本的ASPNET在2002年1月5日亮相(和NET Framework 10),Scott Guthrie也成为ASPNET的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像ASPNET AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新版本的 ASPNET 40 以及 NET Framework 40 已经在VS2010平台内应用。
PHP,是英文超级文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛的运用。PHP的另一个含义是:菲律宾比索的标准符号。
PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。
PHP安装
它可以比 CGI或者Perl更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及 *** 作系统
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的网页HTML文件(htm,html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,既能在Linux下运行,也能在其他 *** 作系统上运行。

前言:
本文总结了iOS客户端与服务器进行交互时,采用 RESTful API + Json 的交互方式,针对不 同的数据形式以及不同的解析方法,如有不足之处,欢迎指正。

先了解一下相关的基本概念。

>客户端简单代码:
Imports SystemNetSockets
Imports SystemIO
Private Output As NetworkStream
Private Writer As BinaryWriter
Private Reader As BinaryReader
Dim StrSend As String
Dim client As New TcpClient '
clientConnect(servIP, 2006)
Output = clientGetStream
Writer = New BinaryWriter(Output)
Reader = New BinaryReader(Output)
StrSend = "字符串"
SystemThreadingThreadSleep(100)
WriterWrite(StrSend)
Try
Message = ReaderReadString
If Message = "OK" Then
LBinfoText = "成功!" '测试
Else
LBinfoText = "失败!"
End If
SystemThreadingThreadSleep(100)
Catch ex As Exception
MessageBoxShow("Client Application Closing!")
Finally
WriterClose()
ReaderClose()
OutputClose()
clientClose()
End Try
服务器端
用线程
Imports SystemNetSockets
Imports SystemIO
Imports SystemThreading
Imports SystemWindowsForms
Private Connection As Socket
Private readThread As Thread
Private SocketStream As NetworkStream
Private Writer As BinaryWriter
Private Reader As BinaryReader
Public Sub New()
MyBaseNew()
'该调用是 Windows 窗体设计器所必需的。
InitializeComponent()
'在 InitializeComponent() 调用之后添加任何初始化
readThread = New Thread(AddressOf RunServer)
readThreadStart()
End Sub
Public Sub RunServer()
Dim Listener As TcpListener
Try
Listener = New TcpListener(NetIPAddressParse("192168116"), 2006)
ListenerStart()
While True
Connection = ListenerAcceptSocket 'accept an incoming connection
SocketStream = New NetworkStream(Connection) 'create networkstream object associated with socket
Writer = New BinaryWriter(SocketStream) 'create object for transferring data across stream
Reader = New BinaryReader(SocketStream) 'read string data sent from client
Try
Do
strIncept = ReaderReadString
strIncept = DataDisp(strIncept) '此处插入数据处理程序()
SendInfoToClient(strIncept) 'send to client
Loop While ConnectionConnected
Catch ex As Exception
MsgBox(exToString)
Finally
WriterClose()
ReaderClose()
SocketStreamClose()
End Try
End While
Catch ex As Exception
MsgBox(exToString)
End Try
End Sub
Public Sub SendInfoToClient(ByVal Info As String)
'Send to client
Try
If ConnectionConnected Then
WriterWrite(Info)
ConnectionClose()
End If
Catch ex As SocketException
MessageBoxShow(exToString)
End Try
End Sub
整个过程都有了

最简单的模式就是,
客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。
服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端
就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)
服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)
网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理
客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。
服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。
直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

两者之间的主要区别在于,动态交互强调让用户的行为与系统有良好的交互,而体验交互则侧重于给用户带来更好的体验。动态交互主要关注用户能够 *** 作性和 *** 作准确度,而体验交互则强调用户可以更自然和容易地接触到数字内容。

静态网页和动态网页最大的区别,就是网页是固定内容还是可在线更新内容。

静态网页是指不应用程序而直接或间接制作成html的网页,这种网页的内容是固定的,修改和更新都必须要通过专用的网页制作工具,比如Dreamweaver、Frontpage等,而且只要修改了网页中的一个字符或一个都要重新上传一次覆盖原来的页面。

动态网页是指使用网页脚本语言,比如php、asp、aspnet、jsp等,通过脚本将网站内容动态存储到数据库,用户访问网站是通过读取数据库来动态生成网页的方法。网站上主要是一些框架基础,网页的内容大都存储在数据库中。

功能特点:动态网站可以实现交互功能,如用户注册、信息发布、产品展示、订单管理等等;动态网页并不是独立存在于服务器的网页文件,而是浏览器发出请求时才反馈网页;

动态网页中包含有服务器端脚本,所以页面文件名常以asp、jsp、php等为后缀。但也可以使用URL静态化技术,使网页后缀显示为HTML。所以不能以页面文件的后缀作为判断网站的动态和静态的唯一标准。

动态网页由于需要数据库处理,所以动态网站的访问速度大大减慢;动态网页由于存在特殊代码,所以相比较静态网页,其对搜索引擎的友好程度相对要弱一些。但随着计算机性能的提升以及网络带宽的提升,最后两条已经基本得到解决。

简述:每个静态网页都有一个固定的网址,文件名均以htm、html、shtml等为后缀;静态网页一经发布到服务器上,无论是否被访问,都是一个独立存在的文件;

静态网页的内容相对稳定,不含特殊代码,因此容易被搜索引擎检索;html更加适合SEO搜索引擎优化。静态网站没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大;

由于不需通过数据库工作,所以静态网页的访问速度比较快;现在流行的cms都支持静态化网页,这有利于被搜索引擎收录和提高访问速度,但需要占用较大的服务器空间,程序在生成html的时候非常消耗服务器资源,建议在服务器空闲的时候进行此类 *** 作。


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