魔兽世界怀旧服哪个服务器人最多?求透露一下

魔兽世界怀旧服哪个服务器人最多?求透露一下,第1张

哈霍兰是人数最多的服务器

怀旧服务器共有3个纯PVE服务器,3个纯PVP服务器,1个RP服务器,1个RP-PVP服务器。从目前来看,未来最火的怀旧服务器是哈霍兰和布鲁。

拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家的每个账号可在《魔兽世界》经典怀旧服于北京时间8月27日早晨6点全球上线之前创建至多三个游戏角色。

预约角色名称时,你也需要选择角色所在的服务器。在选择服务器时还需要谨记以下事项:

选择使用PvP服务器的玩家只能创建同一阵营的角色。例如你创建了一个联盟角色,则该服务器上后 续创建的所有角色都只能为联盟角色。

当《魔兽世界》经典怀旧服上线后,你可以在任何服务器创建至多10个角色,在《魔兽世界》经典怀旧服的所有服务器中总计可创建最多50个角色。该角色数量不计入《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》服务器上创建角色的数量限制。

《魔兽世界》经典怀旧服Beta测试或压力测试中创建的角色将无法在正式版的《魔兽世界》经典怀旧服中使用。

游戏 没有圈儿《魔兽世界》怀旧服开服一月之久,相信大家最好奇的就是服务器各种状态,例如人数有多少?大家都爱选择什么种族与职业?又或者服务器平均等级是多少?从宏观角度来查看,那么势必要用到“CensusPlusClassic”人口普查插件。它可以自动统计服务器各项数据,并且以柱状图直观展示,满足不同数据要求的玩家。话不多说,拿上一听可乐,戴上耳机,做一个更为“科学”的WOWER吧!

将整个CensusPlusClassic文件放入AddOns后就可以启动魔兽世界怀旧服,插件会自动加载并更新。进入 游戏 后点击 右上角地图导航的插件标识 ,里面的数字倒计时说明正在统计服务器数据(排队),待统计完毕后所呈现出的各项数值才是准确的,需要耐心等待一下。

当整个数据统计完毕即可打开插件并查询,在这里可以看到己方阵营的玩家数量,其中包括种族、职业、玩家等级等诸多数据。把鼠标指向在任意你感兴趣的数据上,详细数值会d出。以“怀特迈恩”服务器部落为例,图中德鲁伊(改图被挡住)只占部落人口的4%,与萨满祭司一样冷门。感叹一下,在《魔兽世界》怀旧服中法师职业与亡灵中依旧人气不减(部落)。最下面是玩家等级柱状图,好奇玩家都在多少级左右徘徊看它就可以。

默认设置无需更改:

利用这个插件也可以直观地了解到人满为患的“哈霍兰”状况。虽然联盟特有职业圣骑士玩家数量并不多,但总体是高于部落特有职业萨满祭司的,也就是说联盟在种族与职业方面要比部落均衡的多。这也是区分PVE与PVP玩家的佐证之一:亡灵的种族天赋可以免疫催眠、魅惑与恐惧,在PVP中相当于多了一个“徽章”;人类拥有战斗回蓝快等特性,副本开荒中最能体现其优势,而声望获取加快10%也是极其重要的,毕竟怀旧服的重要声望都在副本中……。

最后,将这款插件推荐给怀旧服的魔兽玩家,让你对服务器状况了如指掌。大数据时代,它也能帮你辅助分析市场问题,万一通过它让你成为魔兽怀旧服中的“华尔街大拿”呢?观大势,谋全局!@ 游戏 没有圈儿

自从奥罗服务器率先敲响甲虫之锣,已经过去了一个月,魔兽世界怀旧服绝大多数服务器都紧随其后完成了开门任务,稍慢一点的也在第二个CD全部搞定。可是,有一群弃儿般的小服,它们阵营失衡、人口稀少,又没有人带头捐物资,以至于至今仍未开门。不仅如此,有的服进度甚至还未过半。

截止9月3日,怀旧服还没有集齐物资的服务器共有10个,其中法拉克斯已到97%,很快就可以追随黑石山服的脚步开门。剩下的9个服,塞卡尔、神谕林地、流沙岗哨、伊森迪奥斯都是捐献过半,9月中旬应该可以发车。这样物资还为凑到50%的服务器就只有甲虫之墙、阿拉希盆地、祖尔格拉布、维克托和圣光之愿了。甲虫之墙是7月刚开的新服,能有今天的进度已是不易,所以真正拉胯的还是后面那4个服。喜欢玩手游的可观住危心攻种号 五庄观 ,各种手游你在这都能找到,登录就送神兵神装和满V,而且 游戏 币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。

别的不说,就来谈谈最后一名圣光之愿。3号早晨该服进度刚到20%,上午有所突破,到了21%!当然这还是联盟部落平均下来的比例,实际上部落由于人少,物资比例才15%,联盟是24%。两边的铜锭、各种草药、轻皮重皮和绷带都十分稀少,高级物资反倒显得十分充裕,说明这个服务器基本就是鬼服了。如果圣光之愿拖到系统自动开门,相信大家也是毫不意外的。

阿拉希盆地和祖尔格拉布等服也好不到哪去,大概9月底一起跟着系统进度开门吧。值得一提的是伊森迪奥斯这个服,该服不是鬼服,玩家数量其实不算很少,但进度如此之慢,原因就在于“人祸”。伊森迪奥斯是一区到现在为止唯一没有开门的服务器,目前联盟和部落的几个公会正在联手组织捐献活动,安排玩家到处刷材料,也经常在世界上呼吁全服人一起努力。

但事与愿违,由于有老板想要先做好任务再保证物资进度,伊服的玩家之间出现了很多争执。先是捐物资的公会逼迫黑虫子老板帮忙买物资,否贼就拦住不让做萨特任务;又是老板玩家想先打萨特再捐物资,多弄几个黑虫子,最后是不欢而散,开门进度停滞不前。在这期间有玩家发现,几个大公会故意按着物资不交,说到底,都是为了坐骑和利益。

后面这10个服务器估计也没什么玩家了,想打TAQ的早已转服,对开门无所谓的更不会去捐物资。即便后来因系统补偿而自动开门,它们的人气低下,也很难组织起打TAQ的团队。

魔兽WLK:亚服人数对比,部落和工作室各占一半,联盟存在3个劣势
胖哥游戏说
2022-12-08 17:48安徽金牌宠粉官,优质游戏领域创作者,活力创作者
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魔兽世界国服部落方玩家人数一直比联盟多,并且在国服宣布即将停服之后,这个情况也很快影响到了亚服。目前无论是老服务器,还是新开的服务器,就是部落人数碾压联盟。
亚服新开的服务器名为《阿拉希盆地》,随着时间的推移,这个服务器的负载已经“满”了。那么这个服务器的阵营人数究竟如何呢?下面胖哥就和大家分析一下。
阿拉希盆地是一个部落碾压服,目前部落方的游戏体验已经与国服中等类型的服务器差不多了。比如胖哥之前在国服的《比斯巨兽》服务器,其世界频道和组队频道的刷屏速度基本与亚服的阿拉希盆地一致。
在组队方面,阿拉希盆地的部落方是不愁的,无论是白天,还是深夜,部落方的玩家都可以轻松组到5H的队伍,并且部落方还有一些团队专门打午夜金团。
如果一个服务器可以容纳15000名玩家的话,那么阿拉希盆地的部落阵营至少有12000名以上的玩家(其中包含6000个左右的工作室脚本号),而联盟方的玩家人数最多只有3000个左右,并且其中绝大部分是小号。
阿拉希盆地服务器已经开放半个月了,并且暴雪还在直接给这个服务器开放了免费转入功能。然而即便如此,联盟方满级角色的数量依然非常少。
联盟方除了DK和圣骑士之外,其他职业的满级角色都不足50个,其中玩家人数最少的职业就是萨满和术士,满级在线人数最高的时候也只有20个左右,最低的时候只有个位数。
由于联盟方玩家人数较少,导致工作室都懒得在联盟建号,而阿拉希盆地偏偏又是一个部落碾压服,这也导致联盟方在以下3个方面的游戏体验都很差:
第一个是满级之后的副本活动,不说25人团本了,即便是5H副本往往都要组20分钟左右,就算组到了5个人,基本也是4个板甲在一个队伍中。晚上12点之后更是别想打副本了,整个世界频道都鸦雀无声。
第二个是材料比较稀缺,比如WLK版本必备的工程专业在联盟方就很难连起来。尤其是铁矿、秘银矿以及魔铁矿,根本不是价格的问题,完全是拍卖行就没有,都被部落方的脚本挖空了。
第三个是冬拥湖精华BUFF很稀有,虽然WLK版本怀旧服修改了冬拥湖的机制,但是在阵营人数比例差距较大的情况下,联盟方很难把冬拥湖精华带出来,往往一周只有几次能打宝库的机会,在部落方根本用不完的冬拥湖碎片也成为了稀缺品。
如果说优势的话,那么目前联盟方唯一的优势就是战场的胜率较高了。由于部落方战场脚本数量较多,所以无论是低级战场,还是高级战场,联盟方都能保持80%以上的胜率,奥山更是可以达到100%的胜率。
胜率高就意味着小号升级速度较高,因此目前很多联盟玩家都在练小号,估计是为了备战P2阶段吧。
其实除了阿拉希盆地这个新服务器之外,亚服的老服务器同样是部落碾压联盟,老服的联盟人数甚至没有新服多,因此从某种层面上来说,亚服就是部落和工作室各占一半,联盟在夹缝中生存。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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在魔兽世界怀旧服当中,相信很多玩家在世界频道经常会看到这样的问题。“这服LM多还是BL多?”。当然了,问这些问题绝对是魔兽老鸟,因为玩过魔兽的人几乎都知道,不论是在魔兽世界正式服还是怀旧服当中,阵营平衡对 游戏 体验的影响太大了。

在魔兽世界怀旧服的国服环境中,绝大多数服务器,目前阵营平衡性都是非常糟糕的。一个服务器,往往不是LM方大优势服,就是BL方大优势服。为什么这种现象在国服如此普遍,究竟是国服玩家太怂还是太理智呢?

在魔兽世界最初的时代,服务器阵营人数等等数据还属于官方的秘密,普通玩家既不关心,也没有渠道能得到这些数据。也恰恰是这个时期,野外PVP是最风靡的。联盟和部落之间的大混战,至今还刻在某些老玩家记忆的深处,每每想起来,还激动的要大喊“扶我起来,老子和那个部落狗(联盟猪)还能大战300回合”。

或许经典版时代一开始阵营也并不平衡,毕竟国服初始联盟玩家还是要多于部落玩家的,彼时大家的审美都还比较正常嘛。但是部落得益于强势的PVP天赋,在PVP大混战中似乎也一直没有吃过什么大亏。这种阵营之间的大战,也只有势均力敌才有意思不是吗?

起初阵营大战玩家更多的是玩的开心,输赢并没有什么太大影响。然而随着世界BOSS等一系列世界事件的开放,阵营平衡性才第一次让失败的玩家彻底感觉到什么叫痛彻心扉。阵营大战打不过就没肉吃,只能眼巴巴的看着别人吃得香。

随着大脚插件的普及,统计插件使用人数就可以大致估算出服务器阵营人数之后,玩家才第一次清晰地认识到阵营人数平衡这个概念。毕竟阵营对抗不同于按部就班的战场,输赢有时候真的不是PVP技术的问题,纯粹是PVPPPPP的问题啊,在阵营层面,几十人对几百人,人多就是能欺负人少。在千军万马面前,你个别PVP大神就算神装又如何?

魔兽世界随后开放的转服服务,才算是给阵营平衡致命一击。有追求的大公会,不满服务器人数过少,尤其是对阵营平衡不满,纷纷转服到其他本阵营强势的服务器。随后,整个国服环境都被彻底改变了,基本上现在所有的服务器人数都处于极度不平衡状态,只有极个别服务器还能看到阵营相对平衡的状态。

如今魔兽世界怀旧服开启后,玩家们延续了魔兽世界这么多年的经验和教训,大家想到的第一件事就是一定要站在服务器的阵营优势方,在现在资讯这么发达的今天,要搞清楚一个服务器的阵营人数状况实在是太简单了。就算笨一点,可以建号在两方人口最大的两个种族,比如人类和亡灵的出生地瞅瞅,也就大致能判断出一个服务器人口差异情况了。

所以,我们现在看到魔兽怀旧服的服务器中,出现某个阵营一边倒的状况,实在是太正常不过了。那些老玩家口中的阵营大混战,在现在精明的玩家们的选择下,几乎是不会出现了。大弱势的一方是不会浪费时间打一场必输的战争的。 对于国服这种阵营不平衡现象,你们怎么看,欢迎留言交流。

300人。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,该游戏后台的数据信息中显示该游戏怀旧服每日的在线人数为300人,该游戏于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

可以百度搜索2020魔兽世界怀旧服人口普查,有个NFU的网站,里面有怀旧服各个服务器的阵营每天在线人数,阵营对比,可以看那些服务器人多或者人少,也可以选择阵营优势服,不是百分百准确,但是也能做一个参考,他每天12点更新数据


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