iOS开发网络篇—Socket编程

iOS开发网络篇—Socket编程,第1张

1、你可以在数据库A做计划任务,用exp或者expdp导出,然后scp或者rsync到服务器B
例如计划任务0 0 /data1/backup/expdp_db_baksh;
expdp_db_baksh内容:
#!/bin/sh
~/bash_profile
dst=/data1/backup/db_bak
today=`date +%F`
bakfile=expdp_db_${today}dmp
logfile=expdp_db_${today}log
expdp 'user01/778899' DIRECTORY=expdp_dir1 parallel=2 \
dumpfile=$bakfile SCHEMAS=user01 logfile=$logfile COMPRESSION=all
scp -P22 $bakfile oracle@1721615:/data1/backup/db_bak
exit 0;
2、也可以在服务器B用exp直接导出数据
exp 'user01/778899@DB01' file=$bakfile FULL=Y log=baklog
3、开启归档模式,在服务器A用rman 做全备或增量备份,然后将备份同步到服务器B
指定路径
CONFIGURE CHANNEL DEVICE TYPE DISK FORMAT '/data1/rman/full_%d_%U';
全备份,默认Format
backup incremental level 0 database;
增量备份
backup incremental level 1 database;
将备份rsync 到服务器B
/usr/bin/rsync -av '-e ssh -p 22' oracle@1721611:/data1/rman /data1
4、开启归档模式,在服务器AB间配置DATAGURAD,同步数据

1Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,资源预知体什么的最好别放这文件夹下。
2建议使用brotli压缩方式。
3那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压unityweb后缀的文件上,而且unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制就成了,直接看效果吧。
虽然第一次慢但是后面就很快了,但是解压unity压缩包这块也是可以优化的。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13283607.html

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