战术小队加速节点怎么选

战术小队加速节点怎么选,第1张

战术小队加速节点选择如下:
1、安装并登录最新版的加速,将鼠标移至游戏图标处,点击“节点”进入节点选择界面。
2、手动选择节点时,最好要遵循两个原则。一个是相同运营商原则。比如说某玩家家里的网络是电信的,则优先推荐使用电信类型下的节点。同理,移动选择移动的节点,联通选择联通的节点。
3、另一个原则是相近地域原则,就是实际位于哪个地区就选择哪个。比如某玩家的所在地是广州,那就优先推荐使用南方电信节点。
4、两个原则都要考虑到,因此选择到的节点最好取其交集。像上面举例的运营商和地点综合起来,就选择“南方电信”下的节点。
5、同样,进入节点选择界面,可以看到标着“特”字的节点,所有标有“特”字的节点都是网吧特权节点,双击进行加速

每个服都很不错。
如果你喜欢那种硬核的实战风格,游戏机制贴近实战,塑造真实战争心理氛围感,不畏惧刚开始跑图十分钟,战斗两秒钟,甚至莫名其妙就没了可以无脑战术小队,同类还有:人间地狱,武装突袭等如果你是前cod单机玩家这种快餐机制玩腻了,需要体验各种载具作战,喜欢随时随地战火纷飞的氛围感和渴望杀人的打击感。

《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略 游戏 ,作为热门TPS的衍生品,由虚幻引擎4打造,支持DirectX 12。

外媒DSOGaming近日对这款 游戏 的PC版性能表现进行了分析,以下是全文:

本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 内存,分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡。系统软件Windows 10 64-bit,GeForce驱动更新至44587,Adrenalin驱动更新至2042。NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档,所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多。

Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色。可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影。另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果。

《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,可以很好地代表 游戏 运行表现。所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试。

CPU跑分测试使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了特效,包括光滑反射,从而给CPU制造最大压力。

《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。

由于Windows商城的一些问题,我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。

所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的 游戏 ,甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高。在1080p/最高特效画面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps。 GTX980Ti的表现也还算不错,但会经常骤降到50fps左右。

在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能维持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的话,RTX2080Ti也无法达到全程60fps。保持60fps的临界分辨率是3328×1872。

画面方面,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略 游戏 。实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好。 游戏 中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,角色建模的细节度很高,各个方面都是最高水准。

总而言之,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高。由于这是一款节奏较慢的战略 游戏 ,所以并不会经常出现特别激烈的场面,所以帧数表现普遍比较稳定。如果特效全开的话,需要高配GPU,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现。总体来看这是一款针对PC进行良好优化的 游戏 。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13252740.html

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