游戏服务器多少钱?

游戏服务器多少钱?,第1张

一个游戏服务器多少钱?首先要看他的配置、带宽、以及搭配防护是多少的。一般来说游戏服务器都会选择带有DOS防御的机器。价格从几百到几千都有。针对租用游戏服务器多少钱问题,这个你要先确定自己做的游戏有多大是什么类型的游戏(WEB型还是客户端)前期有多少人然后再去确定好你服务器的配置、带宽以及所在的机房线路,这样才可以知道大概的费用。
刚开始的游戏的话,访问量不会很大的,可以用普通配置的服务器就可以满足,8G运行内存,带宽10M就差不多啦。后面的话,你可以慢慢升级的。如果你是新开的游戏网站,而且是运行网页游戏的情况下。前期规模和访问量不大的情况下,网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,只要能保证服务器在机房运行的稳定和安全性即可。

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

能避免出现以下情况:

开发者:登陆界面怎么做?

我:做好一点就行。

两天后。。。

开发者:做好了。

我:怎么这么垃圾?

开发者:哪里垃圾了?

我:说不上来,就是感觉垃圾。

这还怎么合作?不打起来就不错了。

实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

再大型的手游,就不好说了。

联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

这位仁兄!如果你没有架设过,建议你先自己架设一次玩,不要投入过多金钱。最好零投入。用自己电脑实现。具体软件和工具看是什么游戏。一般建构是服务器 数据库和游戏运行的一些软件。以诛仙私服为例!所需服务器用虚拟机实现,linux系统,加数据库。当然服务端文件和客户端文件这个自己必须有!这些只是架设自己玩,当然通过外网ip映射一个端口也可以外网!和朋友一起爽!只是依据自己机器配置和网速决定了所能承载的数据多少也就是人数问题! 如果你想做商业服,就要租用服务器了。价格也不一样,双线的网络在600每月左右,服务器几百年的差不多! 如果有兴趣可以找我一起玩!呵呵,,,

去某宝买个至强E5 2660V2+华南X79+32G DDR3 ECC REG内存 其它随意

买锐龙R5 1600+B350M/X370+DDR4内存

都需要独立显卡,服务器不需要拿去玩,随便一张亮机卡就行

自己组不需要托管

1、看App本身的复杂度;

需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。

2、看工作范围;

如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

3、看质量要求;

一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

4、参考价格;

A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。

1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。

2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。

3、客户端的毛利为8734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。

4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。

看你是什么模式代理。

通常CPS模式,这个门槛低,费用可以忽略,通常500以内甚至免费,相当于你推广游戏,玩家充值作为利润,游戏包涵所有游戏。这种模式比较简单,低投入,代理视频教程,具体可以看下教程,不懂的可以问他们。

更高端的就是接包服游戏,然后这种又有区分,大IP游戏,通常包服费用是5W以上,小IP的押金就行,只要保证月流水达到标准。这种模式服务器、游戏端口这些都在游戏厂家那边,你只需要推广就行,本质上和第一种一样,差别是服务器是游戏厂家给你单独开的,但是如果推广能力不足,不推荐这么 *** 作。


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