安装fedora16后,经过图形化配置samba,用户和共享设置完毕后,却没有产生smbpasswd文件

安装fedora16后,经过图形化配置samba,用户和共享设置完毕后,却没有产生smbpasswd文件,第1张

samba users
/etc/samba/smbconf
说明:passdb backend就是用户后台的意思。目前有三种后台:smbpasswd、tdbsam和ldapsam。sam应该是security account manager(安全账户管理)的简写。
1smbpasswd:
passdb backend = smbpasswd:/etc/samba/smbpasswd
该方式是使用smb自己的工具smbpasswd来给系统用户(真实用户或者虚拟用户)设置一个Samba密码,客户端就用这个密码来访问Samba的资源。smbpasswd文件默认在/etc/samba目录下,不过有时候要手工建立该文件。
附上smbpasswd命令规则:
smbpasswd -a 用户名 #添加一个samba用户
smbpasswd -d 用户名 #禁用一个samba用户
smbpasswd -e 用户名 #恢复一个samba用户
smbpasswd -x 用户名 #删除一个samba用户
2tdbsam:
passdb backend = tdbsam
该方式则是使用一个数据库文件来建立用户数据库。数据库文件叫passdbtdb,默认在/etc/samba目录下。passdbtdb用户数据库可以使用smbpasswd –a来建立Samba用户,不过要建立的Samba用户必须先是系统用户。我们也可以使用pdbedit命令来建立Samba账户并由其pdbedit管理。
用户的建立可以先用mksmbpasswd建立一个smppasswd文件,然后用pdbedit将文件里的用户导入数据库
cat /etc/passwd | mksmbpasswd > /etc/samba/smbpasswd
pdbedit命令的参数很多,我们列出几个主要的。
pdbedit -i smbpasswd:/etc/samba/smbpasswd
pdbedit –a username:新建Samba账户。
pdbedit –x username:删除Samba账户。
pdbedit –L:列出Samba用户列表,读取passdbtdb数据库文件。
pdbedit –Lv:列出Samba用户列表的详细信息。
pdbedit –c “[D]” –u username:暂停该Samba用户的账号。
pdbedit –c “[]” –u username:恢复该Samba用户的账号。
3ldapsam:
passdb backend = smbpasswd:/etc/samba/smbpasswd
该方式则是基于LDAP的账户管理方式来验证用户。首先要建立LDAP服务,然后设置“passdb backend = ldapsam:ldap://LDAP Server”
注:
samba3x的早期版本默认使用tdb库也就是smbconf默认设定为passdb backend = tdbsam,只需要注释掉该行添加smb passwd file = /etec/samba/smbpasswd即可使用smbpasswd存储加密密钥。samba356更加规范了passdb backend参数的使用,取消了smb passwd file设定,如果简单注释掉passdb backend参数,密钥文件也不会被存储到smbpasswd。所以很多人说怎么修改smbconf的配置,smbpasswd文件都无法生成,就算手工创建,内容也是0字节。
这里只能说samba版本升级了,规则也变化了。现在无论是使用tdb数据库存储密钥还是smbpasswd文本存储密钥都要设定相对应的passdb backend参数。要用传统的文本方式存储只需这样设定passdb backend = smbpasswd:/etc/samba/smbpasswd(后面跟的是绝对路径)>,不要再画蛇添足的写上smb passwd file = /etec/samba/smbpasswd,该参数已经不适用于新版本的samba了。
注意,这里的用户名必须是linux中存在的用户,可以使用useradd命令在系统中添加一个用户,然后再增加一个对应的samba用户,也就是一个用户名使用的是两套密码。一个是系统用户密码,另一个密码存储在/etc/samba/smbpasswd文件中的samba密码,这样可以防止>系统用户密钥外泄带来的安全隐患。
除了上面的措施外,samba还提供了一个更安全的方法,用户名映射功能,这样做的好处是防止系统内的真实用户名暴露,在smbconf中增加username map = /etc/samba/smbuser设定,再手工建立该文件。username map参数详解,比如有一个系统用户名为zyhytorg,同时我们也设定其为samba的登录名,虽然是两套独立的密码,但依然告诉了用户,我系统内也存在zyhytorg这个用户。严格的说这也是违背系统安全规则的,不法人士可能会利用该用户名暴力猜解获得系统内帐户权限。samba提供的用户名映射功能,只需编辑smbuser文>件,格式为:真实的用户名 = 映射出的用户名(随便自定义);zyhytorg = nas_guest nas_nobody(可以映射出多个用户名,注意中间的空格)。设定完成后,我们只需将nas_guest告诉用户即可,无须担心真实的zyhytorg用户名暴露。
注:这个也是从网上摘录的,希望会有用。

说到游戏服务器,它与我们常说的专用服务器可是不一样的。你需要知道,强大的游戏体验需要强大的游戏服务器。互联网游戏服务器与常规服务器机器不同,游戏服务器配备了高质量的图形处理器,为玩家提供丰富的媒体和高质量的图形。

现在,我们就来看看游戏服务器与常规服务器之间有什么比较明显的区别。

游戏服务器需要什么配置,与常规服务器有何不同?

高性能GPU

当一款新游戏发布时,图像质量通常是一个热点话题,帧的丰富度、是否逼真等等也是一个关注点。

帧数是游戏流畅程度的指标。

就如动画,如果一个动画三页就完成了,那么,动画的内容就只有3帧,那么连贯性也就只有3页的水平。同样的动画,用30页来表现,那么,动画的内容就会丰富很多,连贯性和流畅性也会提高很多。同样的时间里,显示的帧数越多,流畅度就越高。

这种高质量的渲染可以通过在游戏服务器中安装强大的GPU来实现,而常规专用服务器不需要为网站和数据库安装丰富的图形处理器。

强大的CPU

游戏通常给处理器带来沉重的负担,与仅需要最小处理能力来托管网站的普通专用服务器不同,游戏服务器需要额外的火力以向玩家提供行业级游戏性能。

超线程技术方面表现最佳

多核CPU也是如此,AMDRadeon、Nvidia显卡和XEON处理器在游戏方面备受推崇。在专用服务器的情况下,英特尔处理器被认为是更主流的。

机房线路

选择租用服务器时,机房线路的好坏可以直接影响服务器速度和稳定性。因为国内一直有南电信、北联通的格局,所以在选择服务器的时候首先要考虑哪些地区的用户来访问。随着互联网的快速发展,移动端用户的日益增多,机房移动线路也逐步登上舞台,为移动端用户提供高效稳定的互联网服务。磐石云国内机房提供的有多条线路,电信/联通/移动/双线/多线BGP线路等,对全国各地区网络覆盖范围广,不同运营商或者不同地区用户访问速度都比较快。

更高的带宽要求

游戏服务器比传统专用服务器消耗更多带宽。

游戏机器不断地向数百个用户同时上传丰富的媒体和图形。你必须有足够的带宽来招待更多的用户。《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》是一些流行的分布式游戏模型,它们需要更快的网络和带宽。提供未测量带宽的提供商对于这种需要大量带宽的游戏来说可真是个福音。

服务器防御性能

热门的网络游戏,很容易受到黑客或者是竞争对手的攻击,现在市场上最多的就是ddos、cc等流量型攻击,一般用户会选择租用高防服务器来抵御流量攻击时。所以在租用高服务器的时候需要考核服务器防御能力。租用高防服务器的防御多少,要视攻击情况而定。

租游戏服务器多少钱?租游戏服务器并没有一个固定的价格,游戏在线人数同样决定着服务器的硬件配置和带宽,服务器的价格有几百、几千到几万元不等,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击。总之,租用服务器是根据自己的情况来判定最适合的。

游戏服务器租用在配置上一般会比普通的服务器配置更高一些,游戏服务器对数据的处理和对稳定性的要求更高。现在网络上的病毒、木马等病毒繁多,如果你的服务器没有做好充足的措施的,很容易被攻击。这就需要租用的服务器带宽大一些,带宽越大价格就会越高,那么一款好的游戏服务器到底多少钱呢?

如果用传统VDI架构的云桌面,后端服务器的配置至少要23GHZ 2C4T40=80C160T,内存的话4G40=160G,需要160G内存。这样的配置对于服务器的投入成本也是比较大的。特别是VDI作为传统的云桌面架构对于后端服务器硬件性能的高要求,以及对于网络带宽环境的高度依赖,给客户带来了较高的IT成本支出,同时用户体验也较差。考虑到你这边现有这40台瘦客户机终端的性能配置还是挺高的,为什么不采用前端计算模式的云桌面架构把这40台瘦客户机的性能利用起来呢,这样还能省去后端服务器的投入成本。目前有一种叫VOI的云桌面技术架构模式,VOI的出现在一定程度上解决了目前VDI所不能解决的问题,例如以目前高校校园中的电子教室为例, 要承载一间一百台终端教室的服务器至少需要近十万元,而同样的场景下采用VOI方案则服务器的成本却不及它的五分之一。 在电子教室以及一些从事图形图像处理、工程图纸设计及渲染的机构中,VDI更加暴露出在视频重定向方面的不足,在播放高清视频、图形处理过程中出现花屏、白屏假死等情况,相反VOI在这个方面表现得更加理想与本机运行毫无差异。

1,利用Xmanager,启用XDMCP(可直接修改配置文件,也可以采用在Xshell中运行gdmconfig或gdmsetup,选择XDMCP选项卡,勾选启动XDMCP即可),Xbrowser即可发现主机, 以图形化方式访问linux。 2,linux启用VNC服务,客户端即可用浏览器(通过自动加载的JAVA Applet插件)或VNC的windows版本的客户端VNC Viewer 以图形化方式来访问linux。 3,利用Xmanager的Xshell工具,SSH远程连接至Linu处禒斑啡职独办扫暴激x主机,在linux命令提示符下直接运行gnome-session或startkde源码天空,Xmanager会自动运行Xmanager-Passive来接收由SSH转发至本地的图形界面信息。 以上提供的方法都是通过相关工具实现linux桌面远程转发至本地(XDMCP实现)来实现本地的图形化管理。 Linux还有个WEB方式的管理工具 webmin(用Perl写成,采用Apache,可实现web方式管理linux主机)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/zz/13126573.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-05
下一篇 2023-06-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存