LOL网络出现多个出口,服务器全部都是300ms,丢包率也是百分之百,开始游戏就会掉线,说重新连接求帮助

LOL网络出现多个出口,服务器全部都是300ms,丢包率也是百分之百,开始游戏就会掉线,说重新连接求帮助,第1张

我建议你一个个排除:

先检查你的网卡设置,看看是不是只有一个在工作。

检查你的路由是否有正常工作,记得看看路由的连接列表里有没有上传或者下载大户,有的话要么打开QOS限制下速度,要么关掉相应的设备或者停用。

如果都没有问题,很可能与你的服务运营商有关,有这种情况只能试试能不能通过加速解决了。

服务器能够长时间持续的工作,是和其硬件架构及使用环境相关的。

服务器的工作环境比你好上十倍你不要不服!24小时维持低温低湿环境,有大型UPS和柴油发电机,也不会射你一脸宇宙射线,不超频使用CPU也不会缩肛。

如果用的是HDD阵列固定在机架上也不会有震动(虽然消耗率也不低,毕竟读写负荷重)。

我觉得在这种环境下,除了正常的HDD消耗之外持续不间断跑上个十年都是不足为奇的。

生活中的商用服务器为了能够达到用户的不间断持续高可用性的需求,往往都是要使用硬件或者软件层面的集群式配置以达到此方面需求。

从各个平台简单说下,一般的PC SERVER,既大量的存在商业服务器领域的windows或者linux服务器还不清楚的话,简单来说就是cpu使用的是因特尔生产的,其可靠性是最差的,一年下来,正常的使用环境下,一百台服务器中宕机10次左右都算正常的,包括软件和硬件原因。


像大部分的网游服务器,网页服务器,以及著名的某网购6服务器使用的都是此类pc server架构,所以大部分的网游都会有一个例行停机维护时间。

一方面用于软件的升级。

另一方面用于硬件故障的维护此类硬件故障是指不会直接宕机的故障,例如做了RAID冗余的磁盘故障,双电源环境下的单个电源故障等无法直接在线更换的变更。

可以做退运处理当时出口的一整套报关资料需要保存好,到时退运回来的时候,都要提交给海关的。
服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。


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