魔兽世界怀旧服:DKP公会大部分人转服,剩下的人怎么办?

魔兽世界怀旧服:DKP公会大部分人转服,剩下的人怎么办?,第1张

魔兽世界怀旧服现在公会DKP团队比较势微,但之所以还有很多的团队使用DKP方式来分配装备,还是因为这种方式一是人员稳定,比较容易建立稳定的合作关系;二是装备积累快且花费成本比较低。

但是这一切是建立在这个公会是在一个稳定的服务器的基础上的。而怀旧服开放初期,因为服务器数量较少而玩家太多,所以造成了很多服务器排队时间长,游戏环境不稳定的现象,所以官方开启了多次免费转服的活动。而有一些DKP公会就借这个机会从排队严重的服转到了不用排队的服,但是又约定好了转回的时间,于是这天然的产生了矛盾,到了新服必然会组新的玩家一起团队副本,等到了约定转回的时间,这些新服加入的玩家怎么处理就成了问题,就用下面的故事来作为一个引子一起来讨论。

事情的来龙去脉

这个玩家是BWL版本初期加入的一个DKP公会,结果一天醒来后,发现公会小部分人开始带头转服,而这个公会是因为之前在一个大服,受不了排队的影响而转到他们这个村服的。公会只转来其中的2团,大部分玩家还在原服务器。而这次公会要转服回去的人员称转服是个人意愿,就算当前DKP清零也要转回到原来的服务器。

团长晚上组织会员开会,结果准时上线的就20多个人,也就统计了下愿意转服和不转服的玩家人数,基本上转服过来的都要转回去。这个玩家作为没有接触过60年代的新人,没想到信赖的DKP团最后落得这样的结局。BWL17个CD全勤,有200多DKP,他是这个村服才加入的公会,认识的朋友也都在这边,并不想一起转服过去,于是随着这个公会转服,不管是DKP拿到装备的权利还是和公会其他玩家的友情全部没有了。

看到这个玩家的故事确实觉得挺悲伤的,"我本将心照明月,奈何明月照沟渠"相信他现在有种哀莫大于心死的感觉了。整个事情中,会长和公会管理有几个点对于团队都没有做到妥善的处理。

首先就是既然是打算还转回到原服的公会,那么在新服中就应该明确告知加入的新人他们以后会转服,给别人一开始就有选择的机会。而不是带着他们蒙头打了3个月,然后告诉别人他们大部分人要转回去了,现在给你们两个选择,要么一起也转过去,要么你留下来反正活动是肯定组织不起来了。这让新服加入的玩家怎么选,别人除了公会还有其他的亲友还在这边,跟着去了另外的服务器相当于重新开始。

其次这个公会既然一开始还打算转回去,组团的方式应该是金团而不是DKP团,DKP团只要别人在转服前没有花完DKP,就必然会有矛盾。而这个公会是装备为固定分,分配采取高分顺位制的DKP制度,类似没有衰减的EPGP团,别人DKP比你高,你就不能出分拿装备,比如说秘头为40分,谁DKP高谁拿。而他们公会转服过来的玩家一开始就都参加活动,加上职业队长还有额外的分数,使得这种有点特殊的制度更让人觉得转服是有预谋的。

再次对这些执意留下来的玩家没有善后处理,一是别人的DKP留着怎么算,毕竟DKP不能像金币一样市场流动,而别人之前有这么多DKP积累也是以为公会不会变化的,如果拿到金团同样的时间肯定能赚到不少的金币;二是公会剩余的材料资金怎么处理,这些肯定也有留守玩家的一份,也应该给他们一个交代。

所以这个故事中的留守玩家还得要求团长给他们一个满意的交代,要不完全可以去他们转到的服务器刷他们是毛人毛团,骗了这么多玩家陪他们白打工。而团长所要做的就是尽量安抚,比如说愿意一起转服的玩家就提供转服的钱,不愿意的就按照DKP折算一个金币钱给他们作为赔偿,大家好聚好散。当然这也是一个警示,所有玩家进入公会前都要问清楚公会打算怎么发展,然后再选一个对自己最优的公会加入。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服以下几个服务器永久60。

截止至2021年8月的数据,部落方人数最多的服务器就是布鲁,然而即便是人数最多的服务器,满级人数也只有97人,其他服务器更是少得可怜,17组服务器部落满级人数一共也只有397个人。永久60级服务器联盟方人数最多的是哈霍兰,联盟总人数为292人,这其中满级人数也只有166个。

P1毕业没收益

回顾TBC的P1阶段,刚刚到来的时候还是充满了新意,不管是英雄本还是卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿,对于穿着60版本装备的玩家们来说,难度不低所以要慢慢的攻关。

曾经的英雄本需要带着有控制的职业,比如战、法、奶、贼、猎,怪物需要一个一个来处理,到了怀旧服之后由于防骑的存在,不管打什么都想A过去,也不管条件是否具备;甚至还出现了喊H本并且A着打,然后还不带防骑的情况,种种奇怪的理由促成了H本变得无人问津,可选择的玩法就只剩下了卡拉赞和其他25人团本。

《魔兽世界》怀旧服开服接近十天,未见冷落反而越来越热,这点从排队时长就可以看出来,而且还是在不断增加服务器的情况下。十天的怀旧服,角色等级在增长,满级才是开始,这句至理名言,不单表现在 游戏 内容上,也反映在玩家的追求上。满级后的怀旧服面对的就是各种装备分配纠纷,贪婪的冒险者这时候才真正地露出了真实的面目,好的或者不好的都是如此。
当前阶段连MC都未通,“兄弟会之剑”没出现的时候,关于装备全需和跨甲需求的话题就不断增加,一个原汁原味的60级版本,装备分配问题越多或许是越能诠释怀旧这个词。但也有些是60年不存在,却在怀旧服里面出现的“新事物”,比如曾经还没不多的G团,怀旧服的工作室早已蓄势待发,服没开装备已经分完,风剑、甲虫之王预定,这些在当年的魔兽世界里怎能看到?
更让老玩家诧异的应该就是怀旧服里面连加公会都变味了,60年代的时候“一将难求”,每个公会都敞开大门希望能吸引到更多的人来壮大公会实力,对强力玩家更是求着他来公会。而怀旧服呢,因为一些主播的“名人效应”,他们所建立的公会已经变得不再是为了更好的挑战 游戏 内容,而是为了更接近自己喜欢的主播。
这就有了怀旧服跟60年代完全不同的公会环境,大量的玩家想要加入主播的公会,就此诞生了怀旧服所独有的“入会费”。从刚开服的5G到现在的50G,主播更是直接表示以后还会涨,一百、两百、三百都有可能。为什么?其解释是因为G会贬值,所以入会的G也一样需要跟着涨,真正做到紧随 游戏 的经济水平走。
要知道,在开服的时候就要5G才能入会,那时候普通玩家身上连5银都没有,而现在的提升到需要50G,也是个不小的数字,40级的小马也不是人人都能达到等级就有足够的G去入手。也许有人会说这是个别现象,但一个怀旧服,只要出现这种的个别现象,就意味着会慢慢变得一切以金钱至上的氛围。最简单的,已经有副本任务队,进组要交50银,这不就是从个别现象延伸出来的交金制度。
总之,怀旧服有不少好的一面,有爱的玩家虽然不少,但随着时代的发展和正式服带过来的风气,越往后推进,怀旧服里面的环境越是会接近正式服。普通玩家的装备分配问题,氪金玩家促进的工作室壮大,前中期都会是跟60年代有不少区别的怀旧,或许大后期才能真正有一个养老 游戏 的氛围。


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