网络游戏为什么要分那么多“区”?

网络游戏为什么要分那么多“区”?,第1张

因为每个服务器所能承载的运算量是有限的,也就是说极其自身能力有限。太多玩家在同一服务器进行竞技,就会使服务器超载,服务器其实就是一个功能强大的电脑,就会死机……所以游戏运营公司就会把游戏分成N个区,每个区限定N个人数。这样就不会造成服务器超载的情况了。再说,游戏地图就那么大点,几十万人挤在一起不难受么

服务器多的原因之一是减轻服务器的压力,要知道人多的话服务器就会卡(次要原因)
二是代理商赚钱的渠道,一开新服务器
往往涌现许多冲级狂人,这样的话一些RMB玩家就会疯狂的撒RMB
代理商赚的就多(主要原因)
三是提供给玩家重新选择的机会(可忽略)

截止2020年12月,英雄联盟现在一共有28个区。

按时间顺序排名:

电信区:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼达、皮城警备。

网通区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢。

其他区服:教育网专区、男爵领域。

分区的作用是:人分散,服务器就不卡。

扩展资料

艾欧尼亚电信区的建立背景:

艾欧尼亚的土地上充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法。这座庞大的岛屿上四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活。艾欧尼亚境内存在许多教派和社团,每一派都遵循各自(常常是彼此冲突的)的教义与理念。

艾欧尼亚自给自足、闭关锁国,在数世纪以来瓦洛兰大陆上的多次战争中大多保持中立姿态——直到诺克萨斯的入侵。

这次野蛮的侵略强迫艾欧尼亚重新审视自己在这个世界上的位置。它会采取怎样的措施、它未来的路何去何从,一切都未可预知。但无论艾欧尼亚的选择如何,符文之地的命运都必将因此而改变。

分服:例子:美服、台服、日服。。。各个之间无法干扰,甚至更新进度和游戏内容也有可能因为各地政策有所不同;
分区:例子:华北区、东北区、新疆几区。。。每个服下的每个子服务器有支持同时在线玩家数的上线的,所以就需要分区以满足玩家的数量,各个分区互相不干扰,但游戏的内容和政策严格相同,值得一提的是,游戏中的排行和物价则不尽相同,原因在于各地的玩家数量和玩家阶层不同,最后有时候游戏运营方会开展转区活动或者服务
分线:例子:12线、55线。37线。。。同一个游戏同一服的同一分区下的分线,每条线下游戏内容和政策严格相同,物价相同,但是值得一提的是,不同的线也许会由于游戏玩法的原因,致使玩家在不同线进行游戏获得不同的收益。对于线,玩家是可以自由选择的


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