英特尔野兽峡谷NUC首发拆解!I9-11900KB处理器,支持全长显卡

英特尔野兽峡谷NUC首发拆解!I9-11900KB处理器,支持全长显卡,第1张

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还记得英特尔在去年CES 2020展会上推出的幽灵峡谷NUC吗?作为英特尔NUC系列的全新产品,彼时的幽灵峡谷可谓是赚足了眼球,和英特尔之前推出的骷髅峡谷不同,幽灵峡谷的扩展性得到了大大提升,模块化便是这一系列的代名词,CPU采用板载式设计,和显卡一般将CPU等大部分元件集成在一张PCB板上,因此也和显卡一样拥有更好的“兼容性”。

早前几个月,英特尔推出了幽灵峡谷的续作,命名则更加狂野,叫做“野兽峡谷”。新款的野兽峡谷除了进行常规的硬件升级,对独立显卡的兼容性也得到了大大提高,现在可以支持双槽全长独显,彻底摒弃了之前幽灵峡谷对于显卡尺寸的高要求。

为了支持更多的独立显卡,这一代的野兽峡谷的造型也从之前的正方形变成了长方形。不过外观上更加炫酷,正面有硕大的骷髅LOGO,下方的前置IO接口处还有一条灯带作为装饰,都可以进行RGB流光变换,电竞味道十足。

今日外媒MNPCTech就拿到了这一台野兽峡谷并对其进行了拆解,掀开这个“骷髅的头盖骨”,首先看到的就是并排放置的3枚12cm散热风扇,架势不小,仔细观察可以发现均为酷冷至尊生产。

移开这3枚好似水冷冷排一般的散热风扇,映入眼帘的便是野兽峡谷的核心,搭载i9-11900KB处理器的一体式主板,金色的骷髅标识足够霸气,在主板右侧还有一个650W全模组电源,预留的显卡电源接口为8pin+8pin,除了一些顶级旗舰显卡,基本可以支持市面上的大部分显卡了。

除了蓝色的PCIe40x16插槽,移开涡轮风道保护罩,可以看到下方还隐藏了一个PCIe40x4,玩家可以根据需要来选择是否保留原有的进风风道,如果要使用这一个PCIe40x4接口,那么CPU散热多少将会受到影响。

后置的IO接口十分丰富,具有1个HDMI20b接口,2个雷电4接口,1个25Gbps RJ45网口,6个USB 31接口,2个USB 20接口。

英特尔野兽峡谷独特的准系统设计,极其迷你的身材和强大的独显兼容性注定会备受ITX玩家喜爱。你觉得怎么样呢?

基本就是上坡,直线时加速。
还有就是有很多图有近路,要加速才能过,尽量留到那时加速
看你是个新手,提了很多问题,在官网上可以看到很多技巧,我之前收藏过一些,贴过来给你参考,组队赛为主的,如果你个人赛也会有很大帮助
下面“卡水”的方法现在好像被天成封掉了
总原则:道具组队赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。
1、装备:配置好的装备比没配置好的装备能够获得更高的胜率,这是毋庸置疑的;卡丁车:配置抓地、漂移、抗撞击性能更强的卡丁车或有特殊功能的道具车;电磁波:据说I Love U头饰能够百分之百打掉飞碟;气球:据说猪气球能够97%打掉导d;人物属性卡:装备葱头加经验20%,也就是24点,获得的经验相当于每次组队P人;宠物:据我估计,装备熊猫能够打掉20%的导d。
2、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧,抗撞击能力要强(比如说老爷车启动速度不算快,抗撞击能力也不强,没好的配合,难到第一,但如果它跑到了第一,则效果会十分明显),对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲水,躲导d,躲磁铁等)。
3、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到盾牌[据说70%的机会],二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。
4、水泡点:熟悉水泡点,特别是近道(如:宝石、金字塔、修道院等)的水泡点,无法躲避的水泡死点等,还要特别注意双道路的水点(如:水道、峡谷、修道院、瀑布、水库等);水蛋不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;当队友第一,自己第二时,可以考虑R复位后水蛋或假装撞墙,然后水蛋第三名的对方;特别注意水蛋配合天使无敌,自己人天使后,一般均丢水,既不水自己人又可完杀对方;对方跑第一而第二是队友,可他跟很多对方的人在一起,这时候你决不能扔水炸全部人;
培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。有些地方并不是水蛋死点,如:金字塔跳台处左边可以躲过水。注意,不同的地形(如:冰川要远的多)、不同的时刻(静止、加速、磁铁)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地况(直道、弯道)水的距离均不相同。
5、R还原点:熟悉R还原点,方便R自爆,这样可以既自暴了又无敌,更加可以给后面的对方一个措手不及的水炸d,然后自己继续前进。
6、R双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。
7、时刻:一 时刻注意前面的情况,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期;谁有了自爆,谁有了天使,谁有了飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。
8、起步:宝石和峡谷起步十分重要,别的地形起步并不是十分重要,重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个水蛋距离),也就是刚好一个水蛋直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为秒;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员;如果队友第一,你第二有自暴,必放自暴,如果你第一有自暴,且队友有天使当然好,如果没天使,那自暴就得小心了,万一对方有天使就惨了;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:
①无盾牌让路给有盾牌的 ②有武器的让路给没武器的 ③有自爆或者水泡的让路给没有的 ④单盾牌让路给双盾牌的 ⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。
9、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个盾牌的时候,不放盾牌,别浪费(受到一次攻击的时候,同时有第2次被攻击,点按键“R”,能逃避第2次攻击,并不复位),跑第一要尽量想办法吃到更多的盾牌(吃中间的道具箱更容易吃到盾牌,在双吃点很容易吃到盾牌),后面的对方慢下来的时候,那是他有水雷了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾 (此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),到终点前把S放掉,防水泡;跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了水不要在那里傻等,如果对方出一个天使就毁了整个队 ;跑最后时,可以考虑刷天使、鬼头、解飞碟等;组队战中,如果2个人有解飞碟,天使的时候,前面的队友中了飞碟,或者放了自暴,记住排名靠后的人先放,这样不至于忙乱中浪费了一个,而且解飞碟一个可以解N个飞碟(此时自己人的飞碟可以考虑一起放了,自己人解);
道具战有时候是要体现一种舍的精神,如果队友吃的全是自暴,那么证明你们队运气不行,这时候最后的队员要原地停住,无限吃道具,吃天使(或者横刷);被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的二人将对方三人拖住,最好能够想办法给对方第一名来个蚊子; 一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导d送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用水雷,然后再用蚊子,飞d清理逃掉的敌人, (比如说一个水水了他们三个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导d,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人; 你第二名,组合好身上的道具,最好在对方吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在对方快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第一有蚊子飞d攻击你。

10、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个水的距离(防止磁铁,水蛋),然后捡攻击型道具攻击(此时盾牌该丢就丢了吧),若是导d,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止水蛋,保持层次感,切记;飞碟该出手时就出手,估计下一段时间你的第一名减速度比对方第一名减速度少你就飞碟吧。
11、卡位:关于卡位, 比如你第一名,对方第二名,在没吃道具前先卡住他位置,在快吃道具的时候,你故意把位置放出,然后横切过去,把他位置的箱子吃掉,他就会吃不到道具了;但是后面是自己人切记不要这么干;注意必须得吃上箱子, 哪怕你减速不走也可,不要走别人习惯的道路,没箱子吃,跑第一的要吃习惯的箱子,后面的吃不到箱子;宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个。卡对方的位,不卡自己人的位;注意对方加速,要打下来;在对手临近道具箱前把他打下来,然后吃他面前的道具,这样你不仅打了他,还剥夺了他打别人的资本;有近路的图,有道具就在近路打,没道具就在近路挡(如宝石,站在那儿就是很好的攻击武器),不能轻易放对手过去。自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。
12、卡水:
1Shift+F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言;应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ;优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具;缺点:无法穿自身自爆。
2Alt+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用);应用:穿自身自爆,穿导d,穿蚊子,穿他人自爆,穿水;优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导d;缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速;
F11:卡蚊子,导d,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)。
由于F11、F6、F4三键均在键盘上方,不便 *** 作,可以用键盘换位软件,将三个键换下来;我是这样换位的:Shift不动,F4到左Alt,这样Shift+F4卡水、自爆、香蕉十分方便;右Alt到小键盘0,F6到Caps Lock,卡自己的自爆,卡最后的蚊子,导d等,毕竟反应要求不是十分高;将F11换到Tab上;当然,你也可以按照自己的习惯键盘换位。我用的键盘换位软件为RemapKey,地址为:>

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