求绝地求生全球高手排名,有哪些比较靠前的?

求绝地求生全球高手排名,有哪些比较靠前的?,第1张

绝地求生全球高手排名:GodV,A+,Grimmmz。这三位都是比较靠前的。

1、GodV。

在G-star邀请赛中,韦神由于在单人solo赛和双人组排赛中发挥欠佳,其实力一度受到广大玩家的质疑。而在团体赛中,韦神出色的指挥帮助队伍在第三局比赛中强势吃鸡,最终拿到了此次邀请赛的亚军。其实在他平时的直播中我们可以看到,韦神在单人solo时都是以练q为主,跳伞的落地点也以机场和学校居多。在路人局中其恐怖的实力,也被玩家戏称为绝地校霸。

2、A+。

作为G-star绝地求生亚洲邀请赛团体赛的冠军战队,ITFY在成立之初就确立了以A+为核心的打法。虽然在团体赛上一鸡未吃,但仍然凭借积分的优势拿到了最后的冠军。这也充分说明了战队的整体实力和稳定性均远超大多数战队。

3、Grimmmz。

玩家们对G神的评价不光q法好,而且人长得也帅,脾气好,友善,射法快而准确,简直是完美中的完美。当面临向他投降的玩家他会怎么做呢,那些G神以高超的技术和胆量为我们展示了常人根本不会的 *** 作,虽然他有时并不会吃鸡,但却展示了令人难以置信的 *** 作,比吃鸡更有意义。

我个人觉得杨超越的综艺感还是很强的,要不然为啥那么多综艺都喜欢找她,而且她虽然唱跳能力不咋地,长得一般般,但是性格还是不错的。她这个性格在综艺里面十分讨喜。

我认为杨超越在综艺节目里的综艺感:表现的都很真实,不做作;个人的本性,脑洞大开,中二,最主要的是没有偶像包袱。还懂得制造综艺效果给吃瓜群众带来了无限欢乐,她的思维特别的敏捷,接别的成员制造的梗,而且接的时间刚刚好,这也是她深受大家喜爱的原因,同样这也是对她的评价。

她在心动的信号的一期节目里她看到奥斯卡出门的时候,杨超越就抛出了一个梗:说奥斯卡是不是卖房地产的,众人疑惑不解问其原因,杨超越说是因为奥斯卡穿了一件白衬衫啊,逗的一群群嘉宾和电视机面前的朋友哈哈大笑。

杨超越在综艺节目里的表现的是很高级别的,有人的综艺感是后天经过培养才得到的,而杨超越是天生具有的,来自她那有趣的灵魂中,她知道什么该活跃气氛,什么的时候制造一个话题来让大家参与。她和别人不同,她在节目中表现的都是最真实的自己而不是为了综艺而刻意去伪装,正是因为她不需要去伪装所以她很容易被别人接受,让人认为她出演的综艺节目无剧本,更加自然,综节节目的效果才有趣。

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风一样的坑爹哥
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上的兔子是AD、逍遥兔
姓名 风一样的坑爹哥
本名 马志同?
别名 老坑、坑坑,皮埃尔·撅腚坑,B脸侠
性别 男
国籍 中国
出生 未知
职业 主播
活跃年代 2012-至今
相关人士 机智的肯尼光头红领巾、CH明明超级矮子个、机智的若离若医生,包皮侠、信诺、E+联盟、AD、逍遥兔,安久熙俺就吸
代表作品
各FPS游戏实况以及众多主机单机游戏
欢迎来到无节 *** 、无廉耻,

有2个大型服务器可以参考:yourcraft服务器和像素时光服务器。yourcraft的人很多,地图多,很适合玩,缺点:人多资源少,而且有些不是原版的地图。而且熊孩子较多。像素时光的人比较少,玩起来很流畅,而且都是纯原地图。缺点:有时人很少,需要一定时间才能玩。而且队伍人数不平均。

我很纳闷MODO拿什么跟C4D比?
C4D做了阿凡达,2012。。。MODO做了什么?
当人们都在争论C4D和MAYA到底哪个特效更强的时候,MODO却只能吹建模如何强大。。。渲染如何如何真实。。。试问哪个三维软件建模不强大?连SILO那种只有几兆的微型软件,都自称建模之王。。
MODO支持N边形,建模勉强算是有优势,可除了MODO之外,全世界所有三维软件全都不支持N边形。。你敢保证一辈子做的模型都只是自用?
剩下的所谓优势,都是针对3DMAX来说的,在C4D面前全都不算优势。。比如渲染强大,C4D渲染也同样强大,图层式材质,C4D也是同样的材质系统,而且是C4D最先出现的图层式材质,在那个知识产权不受保护的年代,被一个叫LIGHTWAVE的软件最先抄袭过去,又被MODO继承的。。LIGHTWAVE和MODO是同一个团队制作的。。。还有在计算方式上,LIGHTWAVE抄袭了早期的C4D。。MODO也是基于这组抄袭来的算法而产生的。。。C4D早期的名字叫FASTRAY,和LIGHTWAVE都是一种叫做AMIGA(比较类似DOS)的早期电脑系统下的工业产品造型软件,主要用于设计工业产品的外型。。C4D诞生于1989年。。在LIGHTWAVE诞生之前,就已经设计了诸如宝马汽车,西门子电器等一系列工业产品。。1993年LIGHTWAVE诞生了,从那一天起,就从来没有停止对C4D的抄袭。。居然还有人厚颜无耻的称这个抄袭团队为天才。MODO就是后来由这个当年的“天才”团队开发的。。LIGHTWAVE,MODO,C4D这3个软件的核心计算方式有70%的相似性,这套算法最初是由克里斯坦和菲利蒲勒施这两个程序员创作的,并获得了当时的欧洲编程比赛大奖。。而他俩后来用获奖的奖金开发出了一款软件,叫做FASTRAY,也就是后来的C4D。。后来,随着知识产权保护越发严格,LIGHTWAVE也就逐渐丧失了功能更新的能力,逐渐淡出了市场,于是这个团队的一部分人又搞了个MODO出来。。。
你要问C4D有什么可吹的?很容易回答。。。独一无二的MG运动图形模块,跟3DMAX不相上下的插件数量,独一无二的BODYPAINT贴图绘制,节点式表达式,支持20多种文字的TP粒子,全世界最快的内置渲染器,全世界最强大的毛发系统,跟AE无缝结合,内置MUDBOX级的雕刻系统,图层式的材质系统,世界最快的动力学模块之一,仅有的四种支持角色肌肉模拟的软件之一,仅有的三种内置了后期调色功能的三维软件之一,仅有的四种参与过好莱坞**全部流程的三维软件之一(另外3种是MAYA,SOFTIMAGE,HOUDINI)
以上这些哪一个不能成为大吹特吹的话题?
MODO的可吹之处在哪?反复听到的只有。。。MODO如何如何考虑人性化,,MODO的设计团队都是如何如何的“天才”,LIGHTWAVE的历史如何如何“辉煌”,MODO的建模如何如何强大,渲染如何如何逼真。。。。。。。。。。。
能吹的是不是就这5个话题?反正我没听到过更有说服力的。。。”


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