会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗?应如何有效的入门?

会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗?应如何有效的入门?,第1张

你可以对照着我们的课程大纲看一下自己的能力

C#语言

数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
输入输出方法,数据类型转换
分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义、结构体成员及访问  

面向对象编程    类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式

接口和泛型
集合、委托    接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
ArrayList、List、Queue(队列)
Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式  

实战项目及阶段考核    2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

Unity引擎
开发基础    Unity面板及基本 *** 作
游戏对象的 *** 作
预制体的创建和使用
3D基础理论

面向组件开发    Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)  

物理系统    输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器  

实战项目    打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币  

2D精灵和UI    Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情  

UGUI初级    画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案  

UGUI高级    Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调  

UGUI案例    MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例  

实战项目    捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐  

动画系统    模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用  

动画系统高级    动画遮罩;
IK动画;
动画事件;
动画曲线  

unity高级

数据持久化    PlayerPrefs、Sqlite 
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取  

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资源加载    AssetBundle资源打包及依赖分析
基于>

性能优化    针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术  

FSM    设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统  

行为树    游戏AI方案对比,最优解问题分析;
BehaviorDesigner插件,代码控制  

我这有一个Unity学习交流,里面有大神也有小白,可以在群里甩问题啊,而且不定期分享学习资料 qun[887207898]qun 备注:小白

A算法    理解AStar算法原理;
代码实现AStar算法  

Shader    图形学初探,基础知识;
固定管线着色器;
顶面着色器和表面着色器;
Shader案例  

网络    Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
基于ASPnet的web站点搭建;
SqlServer数据库的接入和访问;
基于Post请求的数据通信;
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全  

实战项目
及阶段考核    阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

VR、AR

VR-HTC Vive    SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略  

AR--高通SDK    AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解  

项目架构与
项目管理    模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
团队合作工具--SVN  

综合项目    学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩  

项目答辩
及评审    对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分  

哪个好用我不知道,但是我可以告诉你一定要避开哪两个牌子。一个是智云,一个就是飞宇。智云我是用过它手机云台的,当时是荣耀9手机+smooth q。首先来说,稳定性能还不错,这一点值得肯定。但是用来调平的伸缩设计完全锁不紧手机,我也是很醉。而且觉得智云的软件开发团队就是在砸硬件团队的场子。物体跟踪完全不可靠,超大全景合成出来永远和180度全景没区别。而且华为自带相机明明是支持1080p 60fps 用智云APP永远只有30fps。飞宇的手机云台我承认我是没用过,但我用过它GoPro g6稳定器。这家的软件真的更加懒,以至于恍惚之间我还开始怀念使用智云的感觉,有种感觉飞宇的技术并不很成熟。

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