我的世界服主怎么踢人

我的世界服主怎么踢人,第1张

问题一:我的世界怎么踢人?被踢的那个人会被提示什么? LZ
如果为蛤蟆吃联机的话,将此人的蛤蟆吃ID踢出,他也就会退出联机。
服务器只能找op和服主。

问题二:我的世界手机版服务器踢人的指令 /ban player是封号
/kick player是踢出游戏,但是被踢出的人还可以进来

问题三:我的世界联机踢人指令谁知道? 5分 只有服务器才能从游戏里踢人哦,因为那需要插件
局域网;
如果你能访问路由器并由权限更改路由器设置的话,那样可以限制其他人不能上网

问题四:我的世界怎么踢人?蛤蟆吃的那个就不要说了。 服主或者op输入指令kick [玩家ID]踢出玩家或者ban [玩家ID]封禁玩家

问题五:我的世界服务器怎么把人t出游戏 你是op吗? 是的话输入/ben {玩家名} 这是直接封他id 以后他这个名字永远进不来了 除非解封

问题六:我的世界房主怎么踢人 联机的话是不能踢人的,服务器请往下看。
如果你是服务器的op,就用指令/ban [名字]
这个指令是封号的,解除封号:/deban [名字]但是他改个名字又可以玩了。如果你想他永远进不来就禁他IP,禁IP以后他改名字也进不来,除非他去了其它地方用其它电脑玩,如果你需要就追问。如果你是服务器的服主,在服务器的后台里面可以看到玩家列表,旁边有个tick,这个只是让他断线,就是他要重新登陆进来。

问题七:在服务器里面怎么踢人?又怎么解除? 服主或者op输入指令kick [玩家ID]踢出玩家或者ban [玩家ID]封禁玩家

问题八:我的世界可以踢人的指令不是op也可以踢人的指令 5分 在我的世界的服务器当中,只有OP才能有权限踢别人,kick玩家名字-踢除玩家这句指令就可以提出对应的玩家了,不过踢掉之后,几分钟后还可以继续进入。

问题九:用游侠对战平台的Minecraft联机怎么踢人 如果你有OP权限的话,输入/kick 玩家ID
就可以踢人了,如果你想把他永久逐出服务器,输入/ban 玩家ID就可以了。
来自我的世界团队的超级洗脑歌为你解答,希望能帮到您,如有疑问请追问哦~

问题十:我的世界房主怎么踢人? 申请踢人 同意的话就按:F11 不同意的话就按:F12 要想先提出踢人的话就按ESC,然后选择踢人就可以了 我也谢谢~ 开准备的时候可以T人,但进入游戏之后就不可以,但可以投票T人,就连房主也可能被T出房间,被投票T出房间之后就不可以进入原来的房间

避免被游戏服务器踢人的方法有以下几点:
1确保你的游戏客户端和服务器版本匹配。如果你的游戏客户端和服务器版本不匹配,你可能会被服务器踢出游戏。
2确保你的网络连接稳定。如果你的网络连接不稳定,你可能会被服务器踢出游戏。可以尝试使用有线网络连接,或者确保你的WiFi连接质量良好。
3避免使用外挂、作弊软件等违规行为。如果你在游戏中使用外挂、作弊软件等违规行为,你很可能会被服务器踢出游戏。
4避免在游戏中发表不当言论。如果你在游戏中发表不当言论,或者进行其他违规行为,你可能会被其他玩家举报并被服务器踢出游戏。
5避免频繁进出游戏。如果你频繁进出游戏,你可能会被服务器踢出游戏。
总之,如果你想保证自己不被服务器踢出游戏,就要遵守游戏规则,保持良好的网络连接,不要使用外挂、作弊软件等违规行为,不要发表不当言论,并避免频繁进出游戏。

在我的世界的服务器当中,只有OP才能有权限踢别人,kick玩家名字-踢除玩家这句指令就可以提出对应的玩家了,不过踢掉之后,几分钟后还可以继续进入。

玩家

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

然后会提示退出,你直接退出就可以。
开黑啦语音app是一个为纯粹游戏玩家而量身打造的语音开黑组队工具。
设计理念是让用户拥有一个高音质、无广告、安全免费的语音开黑工具,尽情去享受游戏带来的快感。在这里用户可以通过超高音质的语音通话功能,与朋友组队开黑。

踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 1921682934 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
cs16 OP控制台命令大全控制台命令大全
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效请零!!!
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也
没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下
角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地
图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
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console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码

JSON Web Token(JWT)作为目前最流行的跨域认证方案大家都不陌生了吧。很多系统都在使用JWT替代session认证,这两者有啥区别呢?
简言之,JWT是将认证后的数据保存在客户端,session是保存在服务器端。
使用JWT替代session认证后,服务器不用维护session,分布式环境下不需要单点存储session。因为JWT的自解释性,只要验证JWT是否合法就OK啦。大大提升了系统的可扩展性,特别适合当下微服务大行其道的大环境。
加入一个
但是。。。
老板想要实现踢人,封号怎么办呢?
第一个想法就是颁布jwt时,把jwt存到一个中心redis中。每次访问验证jwt时看看redis里是否有这个token,没有这个token就认证失败。踢人封号只用把用户关联的jwt删除掉就ok了!就可以愉快的回家抱媳妇了(抱歉可能你没有)。
且慢,这么玩完全违背了jwt的初衷,服务器又变了有状态了,何苦脱裤子放屁呢,直接用session不就完了?
讲真的jwt的设计也不太适合这样的场景。

可以采用类似oauth20协议中的做法,认证后颁布2个token,access token和refresh token。

客户端要长时间维护登录态,就需要当访问令牌失效后,自动使用刷新令牌获取新的访问令牌。或者在访问令牌失效之前,提前刷新令牌。
现在我们想要踢人,只需要将用户相关的刷新令牌从redis里删除。当前的访问令牌失效后,自然也没有办法再刷新令牌了。从而达到强制用户登出的目的。
这么设计有个缺陷就是强制用户登出不是及时的。需要有一个等待访问令牌过期的时间。如果希望及时性高点,可以将访问令牌的过期时间设置短一点,但刷新token的频率就会升高。这个需要根据自己的业务进行权衡。
每次调用服务api时仍然是原汁原味的jwt无状态认证,无需访问任何中心存储。仅在刷新访问令牌的时候需要访问中心存储。也算是一种折中的方案。

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