大一上--数科作业(连载完结篇)

大一上--数科作业(连载完结篇),第1张

大一上--数科作业(连载完结篇)

说明(read!me!please!!!):

①本篇目旨在讲解,所附代码为片段截取式,每一个片段侧重于展现一项功能,不同片段各有省略和重合部分,完整项目代码详见GitHub哦

②注意看代码注释,可以说是 相 当 之 详 细(不吹)


目录:

①功能要求

②流程概况

③代码简介


序:一些准备工作

python基本知识补充(附代码说明)

python相关学习笔记:

https://blog.csdn.net/zhuaishao_/category_11588953.html?spm=1001.2014.3001.5482

https://blog.csdn.net/zhuaishao_/category_11581861.html?spm=1001.2014.3001.5482

# 定义一个类
# class 类名
class Gun:
    # 类中的初始化方法:实例化类时自动调用
    def __init__(self,model,count):
        Gun.model = model
        Gun.count = count
    # 类中的方法,可通过类名.方法名调用
    # 类中的实例方法应含有self变量,self为实例名
    def add_bullet(self,count_add):
        Gun.count = Gun.count + count_add
    def shoot(self):
        if Gun.count > 0:
            print('子d发射')
            Gun.count -= 1
        else:
            print("没子d了")

class Soldier:
    def __init__(self,name,gun):
        Soldier.name = name
        Soldier.gun = gun
    def __name__(self):
        return "士兵%s持有q支%s" %(Soldier.name,Soldier.gun)
    def fire(self):
        if Gun.count > 0:
            print('开火')
            Gun.shoot(gun)
            print("子d剩余%d" %Gun.count)
        else:
            print('没子d了')
# 实例化Gun类
gun = Gun("AK47",3)
# 输出实例的存储地址等信息
print(gun)

# 实例化Soldier,传入参数
Xu = Soldier("许三多","AK47")
print(Xu)

# 使用类名调用类中封装的方法
Gun.add_bullet(gun,3)
Soldier.fire(Xu)

# 类属性和类方法就是针对类对象定义的属性和方法
# 在类方法中可以直接访问类属性和其他的类方法;
# 除类方法外类中定义的其他方法为实例方法

# 定义类,以object为父类(继承自object)
class Tool(object):
    # 定义类变量count
    count = 0
    # 修饰器,表明定义类方法
    @classmethod
    # 类方法参数必含cls
    def show_tool_count(cls):
        print("内含工具的数量%d" %Tool.count)
    def __init__(self):
        Tool.count += 1

# 开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
# ①需要访问实例属性,定义为实例方法(以self作为第一个参数)
# ②需要访问类属性,定义为类方法
# ③实例方法与类方法均不需要访问,则定义为静态方法即可(无需参数)

class Dog(object):
    # 定义为静态方法
    @staticmethod
    def run():
        print("小狗跑步")

# 使用类名.方法名调用静态方法,无需创建实例
Dog.run()

class Game(object):
    # 定义类变量
    highest_score = 0
    # 定义类方法
    @classmethod
    def show_score(cls):
        print("历史最高分为%d" %cls.highest_score)
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    def start_game(self):
        print("%s开始游戏" %self.name)
    # 定义静态方法
    @staticmethod
    def help():
        print("游戏说明")


# 使用类名调用静态方法
Game.help()
# 使用类名调用类方法
Game.show_score()
# 实例化Game类
player = Game("玩家1")
# 使用实例名调用实例方法
player.start_game()

flask官方参考文档:Welcome to Flask — Flask documentation (2.0.x)

websocket官方参考文档:websocket.org - Powered by Kaazing

redis官方参考文档:Welcome to redis-py’s documentation! — redis-py dev documentation


PART1:功能要求

制作一个老年求助机,设备实现当用户按下求助按键时,将不同的求助信息通过企业微信转发,显示到用户微信消息,用户通过微信回复消息,该消息可由求助机收到并显示

实现用户端(求助机)---用户端(手机微信)的双向通信


PART2:流程概况

前三步完成的功能逻辑:

第一步:开通企业微信,新建自定义应用用于消息转接 

第二步:调试

①发送HTTP请求,获取调用企业微信发送消息API的凭证

②使用API,发送HTTP请求,验证API有效性

③用户若成功接收到自定义应用发来的消息则证明发送消息接口可用,可进一步编写入代码中

第三步:验证

验证URL有效性,使自定义应用的后台(服务器)能接收到来自客户端的回复

前三步整合:企业微信自定义应用的收发消息---实际实现了HTTP服务器与用户之间的通信

第四步:

①在服务器中部署写入redis的代码实现服务器间通信

②在websocket服务器中部署写入websocket的代码实现服务器到单片机设备的双向通信


PART3:代码简介

1.HTTP服务器端代码:

基础配置:

from flask import Flask, request, jsonify, make_response
import api
from WXBizMsgCrypt import WXBizMsgCrypt, ET
import redis
# 导入模块

app = Flask(__name__)
# 实例化flask类,创建项目对象

token = api.get_token()
my_crypt = WXBizMsgCrypt(api.receive_token, api.AESKey, api.corpid)
# 调用企业微信api接口,获取token、AESkey、corpid等信息

r = redis.Redis(host='redis', port=6379, db=0)
p = r.pubsub()
# 创建redis pubsub对象
# redis 提供两个类 Redis 和 StrictRedis, StrictRedis 用于实现大部分官方的命令
# Redis 是StrictRedis 的子类,用于向后兼用旧版本。

初始化设置: 

功能:

①验证URL有效性---回调请求

@app.route('/', methods=["GET"])
# 注册路由:当访问域名根目录且使用GET请求方法时,执行以下函数

def check():
    
# 企业微信验证SSL接口

    if request.method == 'GET':
        msg_signature = request.args.get('msg_signature')
        timestamp = request.args.get('timestamp')
        nonce = request.args.get('nonce')
        echostr = request.args.get('echostr')
        content = my_crypt.VerifyURL(msg_signature, timestamp, nonce, echostr)
        response = make_response(content)
        return response  # 将请求回调所需信息打包回复,以通过验证

主要应用flask中表示当前请求的request对象,request对象中保存一次HTTP请求的所有信息 

表单数据:通过表单让用户填写内容然后提交到服务器端的数据

查询参数:用函数方法进行查询 *** 作时,函数或方法要使用的参数

form和data是用来提取请求体数据,通过request.form可以直接提取请求体中的表单格式的数据,是一个类字典的对象;args是用来提取url中的参数

Flask——request的form_data_args用法_活动的笑脸的博客-CSDN博客

②接收用户消息

@app.route('/', methods=["POST"])  # 注册路由
def receive():
   
# 企业微信用户发送消息的处理接口
    
    if request.method == 'POST':
        msg_signature = request.args.get('msg_signature')
        timestamp = request.args.get('timestamp')
        nonce = request.args.get('nonce')
        _, xml_content = my_crypt.DecryptMsg(
            request.get_data(), msg_signature, timestamp, nonce)
        content = ET.fromstring(xml_content).find("Content")
        user = ET.fromstring(xml_content).find("FromUserName")
# 使用企业微信封装api,解码出消息内容和用户名
        response = make_response(jsonify({'message': 'OK'}, 200))
# 返回消息,表示成功接收
        
        pass
# ...
        return response

③redis订阅/广播消息

@app.route('/', methods=["POST"])
def receive():
    pass
# ...
        r.publish('w2d-channel', user.text + ": " + content.text)
# http服务器端需要向websocket服务器端发送消息
# 即:向 ① wechat to desk 频道广播消息
        return response


def message_handler(message):
    api.send_message_all(message['data'].decode('utf-8'), token)
# @message: String --从websocket服务器端publish来的消息对象
# 将收到的订阅消息显示在自定义应用后台


if __name__ == "__main__":
    app.config['SERVER_NAME'] = 'chichibomm.com:6666'
    
    p.subscribe(**{'d2w-channel': message_handler})
# http服务器需要接收来自websocket服务器端的消息
# 订阅 ② desk to wechat 频道至 message_handler 函数
    
    p.run_in_thread(sleep_time=0.001)
# 新开一个进程来保证订阅消息被处理
# 多线程
 
    app.run('0.0.0.0', debug=True, port=6666, ssl_context=(
        "/ssl/chichibomm.com.pem", "/ssl/chichibomm.com.key"))
# 配置flask运行的服务器端口、ssl证书等

redis-py 带有可以订阅频道又可以聆听新信息的PubSub目标

创建一个PubSub的方法如下:

r = redis.StrictRedis(...)
p = r.pubsub()

创建PubSub 实例后就可以聆听频道和模式了。

p.subscribe('my-first-channel', 'my-second-channel', ...)
p.psubscribe('my-*', ...)

Redis 发布订阅 (pub/sub)是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。

      

当我们创建1个Flask实例对象(app),就可以通过app.config来查看这个app的所有配置变量

官方说明文档:Configuration Handling — Flask documentation (0.12.x)

SERVER_NAME 的作用:

①协助flask在活动的请求(request)之外生成绝对url

②用于子域名支持 

线程是程序中的一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程

线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,多线程主要是为了节约CPU时间 

2.websocket服务器端代码:

基础配置:

from websocket_server import WebsocketServer
import redis
# 导入redis和websocket模块

r = redis.Redis(host='redis', port=6379, db=0)
p = r.pubsub()
# 连接到redis

server = WebsocketServer(host="0.0.0.0", port=2333)
# 创建websocket对象

websocket是一种通信协议,实现网络全双工

通信

websocket提供了三个简单的函数,onopen,onclose以及onmessage,分别监听socket的开启、断开和消息状态。

服务器端需要给客户端推送消息,通常的做法就是轮询或长轮询
轮询:就是在每特定的时间内(例如每个2秒),向服务器端发送http请求,然后由服务器端返回最新的数据给用户端

第一次http请求----------客户端:有消息?
---------------------服务器端:没有消息
第二次http请求----------客户端:有消息?
---------------------服务器端:没有消息
重复http请求....

长轮询:客户端向服务器发送http请求,如果服务器端没有数据就不返回数据,等待时一直保持http连接,等到服务器端有数据后在返回数据,然后再继续请求。

第一次http请求----------客户端:有消息?
---------------------服务器端:服务器没有消息,则不回应,一直保持http连接,等啊等。
---------------------服务器端:有消息,返回给客户端信息,
第二次http请求----------客户端:有消息?
---------------------服务器端:服务器没有消息,则不回应,一直保持http连接,等啊等。
---------------------服务器端:有消息,返回给客户端信息,
一直重复http请求....

缺点:

①每次都要建立http连接,连接次数多,占用服务器带宽造成带宽浪费

②不是服务器发送消息主动发起的请求 

WebSocket实现网页实时聊天工具 | 消息推送 | 搭建WebSocket服务、python WebsocketServer_九瓜的博客-CSDN博客_网页聊天工具

功能:

①对是否连接的判断及反应:

# 定义连接成功和断开连接两个功能函数
def new_client(client, server):
    """
    新的求助机连接的事件处理函数
    @client: websocket client对象
    @server: websocket server对象
    """

    print("当新的客户端连接时会提示:%s" % client['id'])
    r.publish('d2w-channel',"%s号求助机已连接" % client['id'])
    # 广播消息到d2w频道

 
def client_left(client, server):
    """
    求助机断开连接的事件处理函数
    @client: websocket client对象
    @server: websocket server对象
    """

    r.publish('d2w-channel',"%s号求助机断开连接" % client['id'])
    # 广播消息到d2w频道

 ②发送消息到服务器及处理接收到的消息

def message_received(client, server, message):
    """
    求助机向服务器端发送消息的事件处理函数
    @client: websocket client对象
    @server: websocket server对象
    @message: 发送的消息对象
    """

    r.publish('d2w-channel',"%s号求助机发送消息:" % client['id'] + message)
    # 向 d2w 频道广播消息

def message_handler(message):
    """
    订阅消息的处理函数
    @message: String //从HTTP服务器端publish来的消息对象
    """
    
    server.send_message_to_all(message['data'].decode('utf-8'))
    # 将收到的消息广播至全体求助机(websocket发送消息到所有连接)

程序运行:

if __name__ == '__main__':
    p.subscribe(**{'w2d-channel': message_handler})
    # 订阅 wechat to desk 频道至 message_handler 函数

    server.set_fn_new_client(new_client)
    # 有新设备连接上(()内为定义的设备连接函数)
    server.set_fn_client_left(client_left)
    # 有设备断开连接(()内为定义的设备断开函数)
    server.set_fn_message_received(message_received)
    # 开始监听消息
    
    thread = p.run_in_thread(sleep_time=0.001)
    # 新开一个进程来保证订阅消息被处理
    
    server.run_forever()
    # 持续运行

附:服务器端 docker的使用

Docker作为一个软件集装箱化平台,可以让开发者构建应用程序时,将它与其依赖环境一起打包到一个容器中,然后很容易地发布和应用到任意平台中。

Docker广泛应用于Web应用的自动化打包和发布。

什么是Docker,它可干什么? - 听海漫步 - 博客园

version: '2'
services:
  http_server:
    build: ./http_server/.
    links:
      - redis
    ports:
      - 6666:6666
    networks:
      - helpdesk_network
    depends_on:
      - redis
    volumes:
      - /root/ssl:/ssl
  websocket_server:
    build: ./websocket_server/.
    links:
      - redis
    ports:
      - 2333:2333
    networks:
      - helpdesk_network
    depends_on:
      - redis
  redis:
    image: redis
    networks:
      - helpdesk_network
    expose:
      - 6379
networks:
  helpdesk_network: {}

3.MCU端代码:

MCU大部分功能在上一部分已经实现,以下主要展开websocket服务相关部分代码

基础配置:

①接线方式:

 

②导入库:

// Arduino架构库
#include 
// 基于Arduino架构的显示屏驱动库
#include 
// 基于Arduino架构的多按钮驱动库
#include 
// 基于Arduino架构的蜂鸣器驱动库
#include 
// 基于Arduino架构的WIFI连接库
#include 
// 基于Arduino架构的Websocket协议库
#include 

③封装websocket服务:

附:以代码方式代替AT指令连接WiFi

// 导入库

// 基于Arduino架构的WIFI连接库
#include 

// 定义相关参数

// 2.4G WiFi名称
#define WIFI_SSID "luckin"
// 对应的WiFi密码
#define WIFI_PASS "20030708"
// Websocket服务器域名/IP地址
#define WEBSOCKET_SERVER "chichibomm.com"

// 二次封装WiFi连接函数

char connect()
{
    // 调用WiFi连接库,接入WiFi
	WiFi.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASS);
    Serial.print("等待连接WIFI");

	int timeout_s = 30;

	// 当WiFi未接入,持续等待时显示“...”
    // while条件判断中与运算:需要同时满足&&前后两个条件,执行循环
    // timeout_s--:每次循环timeout自减1
    // 等待时延:delay(1000)*30
    while (WiFi.status() != WL_ConNECTED && timeout_s-- > 0)
	{
		delay(1000);
		Serial.print(".");
	}

    
    // 检测到超过时延后WiFi状态仍为未连接
	if (WiFi.status() != WL_CONNECTED)
	{
		Serial.print("无法连接,请检查密码");
    	message = "无法连接,请检查密码";
		return 0;
	}
    // 检测到时延内WiFi状态为成功连接
	else
	{
		Serial.println("WIFI连接成功!");
    	message = "WIFI连接成功!";
		Serial.print(WiFi.localIP());
		return 1;
	}
}
// 基于Arduino架构的Websocket协议库
#include 

// 定义Websocket服务端口
#define WEBSOCKET_PORT 2333
// 定义Websocket方法路由
#define WEBSOCKET_PATH "/"
// websocket事件逻辑定义
// 定义事件处理函数
// 参数WStype_t type判断websocket与服务器连接状态
void webSocketEvent(WStype_t type, uint8_t * payload, size_t length)
{
	// C语言switch语句(不同并列条件对应不同处理方式)
    switch(type)
    {
        // 情况1:websocket未成功连接		
        case WStype_DISCONNECTED:
			Serial.printf("Websocket断开连接!n");
			message = "服务器断开连接";
            // 调用封装好的蜂鸣器函数
			ez_beep(2);
			break;
		// 情况2:websocket成功连接
        case WStype_CONNECTED:
			Serial.printf("Websocket已连接至路由:%sn", payload);
			message = "服务器已连接";
			break;
        // 情况3:websocket收到来自服务器的消息
		case WStype_TEXT:
			Serial.printf("Websocket收到信息: %sn", payload);
			message = String((const char*)payload);
			ez_beep(1);
			break;
	}

}
// 尝试连接服务器
webSocket.begin(WEBSOCKET_SERVER, WEBSOCKET_PORT, WEBSOCKET_PATH);
webSocket.setReconnectInterval(5000);
webSocket.onEvent(webSocketEvent);

主程序展现:

// 按钮按下时,定义触发逻辑
void click(Button2 &btn)
{
	if (btn == buttonA)
	{
        // 单片机显示
		Serial.println("按键A按下");
        // 传入显示函数的message参数
		message = "我生病了";
        // 调用
		ez_beep(1);
        // 使用websocket发送消息"我生病了"到websocket服务器端
		webSocket.sendTXT("我生病了");
	}
    // ...
    pass
}

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/zaji/5720331.html

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