开一个文章记录一下两者的区别。
指针常量指针常量一般定义形式为:
const int *p; int const *p;
两者是等价的。指针常量指的是,指针指向的对象的值不能由这个指针修改。
看起来有点迷惑,其实原理是这样。
int a = 0; const int b = 0; const int *p = &a; const int *i = &b; //例如*p = 1; 这里是错误的,不能够修改指针指向的值 //但是指向的值并不一定是常量 //可以通过直接修改的方式进行值的修改 a = 1;//正确,可以直接修改对象的值 cout<<"a的值为: "<结果如下:
a的值为: 1 p指向的值为: 1 b的值为: 0从上述结果可以看到,指针常量的意思是不能由这个指针去修改指针所指向的对象的值。
常量指针
但是指针本身所指向的值不一定是个常量,如果不是常量,那么可以通过直接修改的方式修改指针指向的对象的值。常量指针的一般定义形式是:
int * const p = &a;//必须要初始化值常量指针指的是,指针所指向的对象是不能改变的。可以理解为指针本身是个常量,它记录的地址是不能变的。
测试一下:int a = 0; int b = 0; int * const p = &a; //p = &b;错误,不能修改p的指向 *p = 1;//可以直接修改p指向的值 cout<<"a的值为: "<测试结果为:
a的值为: 1 p指向的值为: 1上面可以看到常量指针是不能修改指针所指向的对象,但是对象的值是可以直接通过指针去修改的。
总结给出一个比较好记的方法
常量指针的定义形式:int * const p = &a;//一定要初始化指针常量的定义形式:
const int * p;const修饰的是指针p的,就是指针的值不能修改,就是常量指针。
const修饰的是int,就是指针指向的对象值不能修改,就是指针常量。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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